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空间数据的编辑与管理


空间数据的处理
4)空间数据的压缩处理
▪ 垂距和偏角法 这两种方法是按垂距或偏角的限差选取符合或超过限差的点
a—垂距算法;
b—偏角算法
空间数据的处理
4)空间数据的压缩处理
▪ Douglas-Peucker方法 把一条曲线首末两点连成一条直线,其直线方程为 Ax By C 0
计算曲线上各点到该直线的距离为
▪ 转换的方式有两种: 一是建立两种系统的数据格式转换模块,直接转换,这种方式要 求知道其它系统所采用的数据格式,如ARC/INFO系统提供了20多 种数据格式相互转换的命令; 二是把不同系统的图形文件和属性文件转换成DXF(图形交换文 件)和DBF格式,然后再由DXF和DBF格式转换成其它系统能识别 的数据格式。其中DXF文件是标准的ASCII文本文件,很容易转换 成其它图形文件格式。
a—原始空间数据; b—属性重新分类; c—邻接线段删除; d—空间数据综合结果
空间数据的处理
3)空间与属性数据连接
ARC/INFO中多边形与属性的连接
空间数据的处理
4)空间数据的压缩处理
▪ 间隔取点法 给定临界距离 D临 。首先,保留曲线始点,然后计算P2点与P1点 之间的距离D21,若 D21 D临 ,则保留第2点,否则舍去P2点。 依此方法,逐一比较P3与 P2点…以确定舍去那些离已选点比规 定距离更近的点(如图),但曲线的末尾点要保留。
点在多边形内
空间数据的更新
为什么更新(简要了解)
▪ 空间数据是经常变化的,如行政区边界的更改,土地利用类型的变 化以及自然因素引起土壤侵蚀情况变化等等。总之,由于空间数据 具有时间性,需通过对其编辑,以便及时更新数据,确保数据库中 数据的现势性。
空间数据的处理
1)图幅数据处理
▪ 为了获得与地图直角坐标系一 致的数据,使不同地图的投影 坐标取得统一,必须进行图幅 数据的处理。
di | Axi Byi C
选取距离中最大者max(di)与规定的限差比较,若大于限差, 则离该直线距离最大的点保留,否则将直线两端点间各点全部舍 去。
空间数据的处理
5)空间数据统计综合
▪ 空间数据的统计综合是一种基于属性数据的空间图形处理操作。如 属性数据重新合并归类后空间图形的化简,其操作步骤和结果如图 所示
▪ 可见图幅数据的处理就是图幅 内坐标数据的变换,它包括数 字化坐标数据比例尺的变换, 变形误差的消除,坐标的旋转 和平移,以及投影类型的转换
图5-24 图幅数据的处理 a—比例尺变换;b—变形误差消除 c—投影类型转换;d—坐标旋转和平移
空间数据的处理
2)数据格式的转换
▪ 为了实现数据共享,要求GIS能把其它系统的格式转换为本系统适用 的数据格式。
第5 章 土地信息处理与分析技术
5.4 空间数据的编辑与管理
空间数据的编辑 空间数据的更新 空间数据的处理
空间数据的编辑
土地信息系统中空间数据的编辑主要用来对输入的图形数据和属性数 据进行检查、改错、更新及加工,以便得到净化的输入数据。并在此基础 上生成拓扑关系,作为实现系统功能的基础。
LIS基本编辑功能
空间数据的处理
3)空间与属性数据连接
空间和属性数据连接的较好 方法是利用专用程序自动地 把属性数据与空间实体数据 连接起来,此时,只要求空 间实体带有唯一的标识符即 可。标识符可以用手工输入 ,也可以由程序自动生成并 与图形实体的坐标存储在一 起。
右图说明了按拓扑结构建立 具有多边形边界的图形数据 与属性数据完整的矢量多边 形数据库的整个过程。
空间数据的编辑
1)空间数据的图形编辑
▪ 线的捕捉 线段捕捉
简化的线段捕捉
对大直线的捕捉
空间数据的编辑
1)空间数据的图形编辑
▪ 面的捕捉 面的捕捉实际上就是判断光标点是否在多边形内,若在多边形内 则说明捕捉到。判断点是否在多边形内的算法主要有垂线法或转 角法。 垂线法的基本思想是从光标点引垂线(实际上可以是任意方向的 射线),计算与多边形的交点个数。若交点个数为奇数则说明该 点在多边形内;若交点个数为偶数,则该点在多边形外 转角法?
空间数据的编辑
1)空间数据的图形编辑
▪ 点的捕捉 某一点状要素的坐标为A(X,Y),则可设一捕捉半径D(通常为 3~5个像素,这主要由屏幕的分辨率和屏幕的尺寸决定)。若S 和A的距离d小于D,则认为捕捉成功,即认为找到的点是A;否则 失败,继续搜索其他点。d可由下式计算:
d (X x)2 (Y y)2
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