JAVA程序设计报告——猜数字小游戏目录一、猜数字小游戏简介 (4)二、用户需求分析 (4)三、问题描述 (4)1.课程设计的任务2.课程设计的要求四、模块设计 (5)1.课程设计的要求2.功能模块设计3.流程图五、功能设计 (7)1 . 随机数的产生模块2 . 输入判断模块3 . 记录猜测次数模块4.计时模块5.输入输出模块6.成绩判断模块六、异常处理 (9)七、调试分析 (10)八、不足之处 (11)九、总结 (12)十、程序附页 (13)摘要猜数字是一款非常经典的脑力游戏,游戏规则简单,是消磨时间、锻炼脑力的好选择。
通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中的包和类,并且可以灵活的使用my eclipse软件。
同时更加深入的了解字符界面的编程过程。
使我更熟练的掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。
在分析阶段,要进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。
让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的基础。
一、猜数字小游戏简介系统随机产生任意一个1—100的自然数,玩家输入数字,若输入的数字比随机生成数小,系统将提示,数字太小请您重新输入;如果输入的数字比随机生成数大,系统将提示,数字太大请您重新输入;若输入的字符不是合法字符,系统将提示,您输入的数字不合法,请从新输入,游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间和次数,结束后显示游戏共花费的次数和时间及对游戏结果的评价。
二、用户需求分析设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:a.输入任意一个数字。
数字的要求是1—100的自然数即可。
b.系统对您输入的数字进行判断。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。
如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。
系统将提示您,数字太大请您重新输入。
如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,请从新输入。
c. 游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示游戏共花费的时间。
d. 每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。
e. 在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局f. 游戏结束前可选择直接显示答案三、问题描述1.课程设计的任务:根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。
(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;(2)掌握Java 的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;(3)掌握Java 应用软件的开发环境和开发过程; (4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。
2.课程设计的要求:设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。
用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。
四、模块设计1 . 系统总体设计2 . 功能模块设计3 .功能1 .Java API 类来 函数中Randomrandom try {计时模块计时模块的代码分别写在游戏的开始和游戏的结束,取得时间差,以毫秒为单位。
long startTime = ();long endTime = ();5 . 输入输出模块成绩判断模块etLayout(null);} catch (Exception e) {();}try {quals())) {if (i).equals())) {(null, "登陆成功");setVisible(false);etLayout(null);dd(jLabel1);("<html>★欢迎进入有趣的猜数字游戏★请输入1~100中的任意一个数:</html>");(75,20, 200, 50);jTextField1 = new JTextField();getContentPane().add(jTextField1);(110, 100, 112, 28);(new KeyAdapter() {public void keyPressed(KeyEvent evt) {jTextField1KeyPressed(evt);}});jButton1 = new JButton();getContentPane().add(jButton1);("确定");(120, 160, 100, 25);(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent evt) {jButton1ActionPerformed(evt); dd(jButton2);("显示答案");(120, 200, 100, 25);(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent evt2) {jButton2ActionPerformed(evt2); dd(jButton3);("再来一次");(120,240,100,25);(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent evt3) {jButton3ActionPerformed(evt3); // 按钮被点击时执行该方法}});pack();(340, 400); //窗口大小setLocationRelativeTo(null); //设置窗口在显示器居中显示}catch (Exception e) {();}setVisible(true);}private void jButton2ActionPerformed(ActionEvent evt2) {(null, "答案是"+number); //直接显示答案setVisible(false); //隐藏原界面return;}private void jButton3ActionPerformed(ActionEvent evt3){setVisible(false);new GuessNum();}private void jButton1ActionPerformed(ActionEvent evt) {int guess = 0;counter++; //计数器加一try {guess = ()); //玩家输入获取}catch (Exception e) {(null, "请输入一个1-100之间的整数"); //显示对话框,输入不合法(""); //清空文本框内容();return;}if (guess > number) {(null, "o(≧v≦)o猜大了");("");();return;}if (guess < number) {(null, "o(≧v≦)o太小啦");("");();return;}if (guess == number) {endTime = ();(null,"您总共猜了" + counter + "次共花了"+ (endTime - startTime) / 1000 + "秒的时间答对正确答案!"); //成绩判断switch (counter) {case 1:(null, "O(∩_∩)O太给力了吧");break;case 2:case 3:(null,"OH MY GOD!!!好腻害");break;case 4:case 5:case 6:(null,"O(∩_∩)O这么快就猜对,很不错哦!");break;case 7:case 8:case 9:case 10:(null,"(+﹏+)有点慢,还要多练习");break;default:(null, "(+﹏+)oh! NO,太慢啦,");break;}}(""); //清空文本框内容(); //文本框获取输入焦点setVisible(false); //隐藏原界面}private void jTextField1KeyPressed(KeyEvent evt) {if () == {(); // 文本框按回车键执行“确定”按钮的事件}}public static void main(String[] args) {new GuessNum();}}。