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3dsMax多边形真实角色头部建模详解

3dsMax多边形真实角色头部建模详解
作者:Hatice Bayramoglu
本篇教程中主要介绍了我在角色建模时从草图到最终成品所采用的方法步骤,并假设读者们已经有了一定的3d建模基础知识。

(软件:3ds Max)
1.创建一个plane平面,选择右侧的edge边,按住shift向右拖动。

在正视图和侧视图中使用移动和旋转工具调整边的位置。

根据背景参考图选择边并extrude挤出。

2.在正视图中extrude挤出边,移动并缩放,以匹配草图。

3.根据参考图排放脖子的边,并合并相应的点。

继续挤出边并调整点的位置。

4.如下图所示继续扩展模型。

5.现在开始制作耳朵,如图所示,选择边,沿耳廓的位置挤出轮廓,然后填充面。

6.将耳朵移动到相应位置,合并点。

7.选择鼻子的边,如图挤出。

8.合并选中的点。

在模型上选择一个4边形,按住shift复制并移动到鼻翼处。

在透视图移动边及调整点。

选择border边框,cap补洞并向内挤出。

在正视图选择下图所示的点,稍微向右移。

保持鼻子的比例及鼻孔的正确形状。

选择边,沿X轴移动
9.采用同样的方法制作嘴部的模型。

选中两个点,connect 连接。

如下图所示对齐点。

做出上唇线。

完成后如下图所示。

10.选择boder边框,沿Y轴方向移动。

按需要将点调整到满意的形状。

我们的角色完成了,希望对你有所帮助。

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