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3ds max角色建模教案

重庆科创职业学院授课方案(教案)

课 名: 3ds max角色建模 教 师: 穆振栋

班 级: 编写时间:

课题:

四足动物基本骨骼肌肉结构认识 授课时数

2

教学目的及要求:

认识四足动物基本骨骼肌肉结构,为四足动物角色建模打下基础。

教学重点

1. 认识常见四足动物基本骨骼结构

2. 认识四足动物基本肌肉结构。

教学难点 四足动物基本骨骼肌肉结构。

教学步骤及内容:

骨胳系统

一、概述 1. 功能

2. 骨的发生 重点介绍硬骨的形成方式 3. 全身骨胳的区分 4. 骨学研究的重要意义 二、脊柱

1.脊索和脊柱 重点介绍二者的概念及脊柱替代脊索的优点。 2.脊椎骨

1) 脊椎骨的构造 用鱼类尾椎介绍。

2) 脊椎骨的胚胎发生 使学生了解脊椎骨各部分的发生顺序,为其系统发生奠定基础。 3) 脊椎骨的分化 以羊膜动物为例介绍。 4) 椎体的类型和椎间关节 3.各类脊椎动物脊柱的比较 三、肋骨和胸骨 1. 肋骨

1) 肋骨的类型 从胚胎发生分为背肋和腹肋。 2) 肋骨和脊椎骨的连结方式 3) 各类脊椎动物肋骨的比较

2. 胸骨和胸廓 分两栖类和羊膜类介绍。 四、头骨

1. 头骨的组成 包括软颅、咽颅和膜颅。 2. 软颅

1) 软颅的发生 包括脊索期和脑底形成期。 2) 软颅的骨化 分为五个区域骨化。 3. 咽颅

1) 咽颅的原始型 2) 硬骨鱼咽颅的骨

三、肋骨和胸骨 1. 肋骨

1) 肋骨的类型 从胚胎发生分为背肋和腹肋。 2) 肋骨和脊椎骨的连结方式 3) 各类脊椎动物肋骨的比较

2. 胸骨和胸廓 分两栖类和羊膜类介绍。 四、头骨

1. 头骨的组成 包括软颅、咽颅和膜颅。 2. 软颅

1) 软颅的发生 包括脊索期和脑底形成期。 2) 软颅的骨化 分为五个区域骨化。 3. 咽颅 旁批栏: 1) 咽颅的原始型 2) 硬骨鱼咽颅的骨化 3) 四足类咽颅的改造

4) 颌弓与脑颅的悬系方式及演化 4. 膜颅

1) 膜原骨的起源

2) 加在软颅上的膜原骨 3) 加在咽颅上的膜原骨 5. 各类脊椎动物头骨的特征比较 6. 脊椎动物头骨的演化趋势(小结) 五、附肢骨

第四章 肌肉系统

一、概述

1.肌肉的机能和结构

2.肌肉的分类 包括体节肌、鳃节肌、皮肤肌。

3. 研究肌肉同源问题的基本途经 包括比较解剖、胚胎学和神经支配等方法。 4. 肌肉的胚胎发生 二、肌肉系统的演化 1. 体节肌

1) 中轴肌 包括躯干肌和尾肌、眼球外肌、鳃下肌和舌肌。 2) 附肢肌 包括外生肌和内生肌。 2. 鳃节肌

1) 鳃节肌的特点 从来源、构造、神经支配、着生部位和功能等方面谈。 2) 鳃节肌的演化 3. 皮肤肌

重庆科创职业学院授课方案(教案)

课 名: 3ds max角色建模 教 师: 穆振栋

班 级: 编写时间:

作业:临摹马的肌肉结构图。

课题:

马、牛的基本形体结构认识 授课时数

2

教学目的及要求:

掌握常见马、牛体型的四足动物详细比例结构。

教学重点

• 马的基本比例

• 马的各部基础形

• 马在透视空间的形体关系

教学难点 掌握常见马、牛体型的四足动物详细比例结构

教学步骤及内容:

马、牛的基本形

马侧面部份基本形

旁批栏:

马的比例

马头透视形态

重庆科创职业学院授课方案(教案)

课 名: 3ds max角色建模 教 师: 穆振栋

班 级: 编写时间:

课题:

情景实训:马建模 授课时数

2

教学目的及要求:

掌握多边形制作四足动物——马的方法

教学重点

1. 马的形体、比例、结构

2. 多边形建模的方法、步骤。

教学难点 马的形体、比例、结构

教学步骤及内容:

新课导入:

四足动物很常见,有很多同学都见过猫和狗,甚至还有其它,如:猪牛之类的,但是或许就对于马比较陌生。我们为什么要以马来作为讲解对象,这就是因为根据它的身体结构有关,马的肌肉发达,四肢修长,身体被短毛所覆盖,在体形方面我们可以观察以下书上P29的图3-1,3-2,3-3三幅图。

我们所看到的,马的头、脖子、身体都可以用“长方体”来概括他的体块结构,通过马的肌肉解剖图我们可以了解马的肌肉形态,骨骼解剖图可以了解马的骨骼结构的主要关节,制作的过程也就可以开始了。

§马的建模§

二、马建模的步骤:

1、 运用BOX作为基本体扩展

2、 修改参数面板参数

3、 修改属性

4、 镜像→实例制作

5、 在点次物体级下调整

模型的制作步骤:

1、 基本集合提的制作:创建BOX,修改参数,可参照P29,3-4 旁批栏:

2、 改变BOX属性:可编辑多边形物体3

进入面次物级修改:在前视图修改物体,使之删除一半,进行镜像,然后选择实例。

3、 身体:进入次物级进行调整:快速切线、拉伸、调整节点等

4、头:修改点、线:修改方向,拉伸制作马的头部,鼻子,注意比例

5、拉伸:制作耳朵,刻画细节

制作前肢:拉伸,切线,调整接点

6、后肢:复制与焊接3-34

1)选择吗前腿部分的多边形,准备对选择部分进行体级的复制操作,效果如图:

2)切换到左视图,继续保持选择状态,按住shift键同时使用移动工具想右拖动,在适当的位置停止操作,操作停止后会出现对话框,在其中选择Clone To Object单选项,并命名

选择刚分离出来的“马后腿”,进入Hierarchy层次,依次选择Pivot(轴),Affect Pivot Only(仅影响轴),Center to Object(居

重庆科创职业学院授课方案(教案)

课 名: 3ds max角色建模 教 师: 穆振栋

班 级: 编写时间: 中到对象),效果如图

课题:

情景实训:马建模(二) 授课时数

2

教学目的及要求:

掌握多边形制作四足动物——马的方法

教学重点

3. 马的形体、比例、结构细节

4. 深入制作多边形建模的方法、步骤。

教学难点 马的形体、比例、结构 教学步骤及内容:

3)移动马后退的模型到适合的位置,注意要多试图观察,然后调整点,使形状更接近马后腿的解剖结构

4)局部完成后,使用Attach(附加)工具时要注意顺序,主动结合动作物体回改变结构物体的轴心位置。在这里先选者身体,然后选择马后腿部分模型

5)进入点次物体级,选中马后腿模型边缘上的点,右击,使用Target Weld(目标焊接)命令对马腿地面开口部分想对应的点进行操作,

6)切割布线调整后腿的比例形态

调整马的外部形态,增加细节

7)切割布线调整后腿的比例形态

调整马的外部形态,增加细节 旁批栏:

9、增加马棕毛的部分形状

9、 拉出马尾巴

10、 调整小腿毛发较多部分,方便贴图

三、小结:

本课主要介绍了如何制作马匹,始终围绕着合理布线,尽量少的面表现更多的细节中心思想,对于需要表现毛发效果,也采用了概括的方式建模型,对于以后制作四足动物能够举一反三。

四.课后作业

制作狮子模型。

重庆科创职业学院授课方案(教案)

课 名: 3ds max角色建模

教 师: 穆振栋

班 级: 编写时间:

课题:

狗的骨骼肌肉结构认识 授课时数

2

教学目的及要求:

掌握狗的骨骼肌肉结构,为四足动物模型制作打好基础

教学重点

1. 狗的骨骼构架

2. 狗的肌肉结构和形体特征

教学难点 狗的肌肉结构和形体特征。

教学步骤及内容:

旁批栏:

重庆科创职业学院授课方案(教案)

课 名: 3ds max角色建模 教 师: 穆振栋

班 级: 编写时间:

课题:

情景实训:狗的建模 授课时数

4

教学目的及要求:

掌握狗的建模方法和步骤,理解布线与结构的关系。

教学重点

1. 狗的建模方法和步骤,

2. 理解布线与结构的关系

教学难点 布线与结构的关系

教学步骤及内容:

参考下图,制作模型:

旁批栏: 从创建box开始

这节课我们就讲到这了,以上是全部过程!

重庆科创职业学院授课方案(教案)

课 名: 3ds max角色建模 教 师: 穆振栋

班 级: 编写时间:

课题:

人体比例结构基本认识 授课时数

2

教学目的及要求:

认识人体基本比例结构,掌握重要骨骼、肌肉结构,为角色模型制作打下坚实基础

教学重点

1. 人体基本比例

2. 人体主要解剖结构形状和位置

教学难点 人体主要解剖结构形状和位置

教学步骤及内容:

知识点:

1. 解剖学概论

2.人物头部、全身及各部位比例(了解和掌握头部五官比例及全身各部位比例)。

3.人体骨骼系统(掌握头部骨骼变化和全身主要骨骼的形态作用和相互结合关系)。

4.人体肌肉系统(基本掌握人体主要肌肉的分布,基本运动规律,负责收、伸肌肉的生长规律,以及肌肉和骨骼的结合规律)。

5.人体头部结构(掌握头部骨骼肌肉的形态,骨点和肌肉运动规律及几何分面)。

6.人体躯干结构(掌握躯干骨骼肌肉的形态,骨点和肌肉运动规律及几何分面)。

7.人体上肢结构(掌握上肢骨骼肌肉的形态,骨点和肌肉运动规律几何分面)。

8.人体下肢结构(掌握下肢骨骼肌肉的形态,骨点和肌肉运动规律几何分面)。 旁批栏:

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