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FIFA2011一球成名属性翻译

Crossing(传中):较高的传中属性可以使球员的传中球尽可能地寻找禁区里的队友,并绕开防守球员,另外弧度属性也对此有修正;
Finishing(临门一脚):主要影响禁区内射门的精度;
Heading Accuracy(头球精度):该属性越高,球员把握头球的时机与头球的精度就越好;Short Passing(短传:属性越高,短传失误越低;
Volleys(临空):该属性越高,球员在处理临空球或临空抽射时的表现就越好。

Weak Foot(逆足):逆足能力,由一星到五星不等,级别越低,用非擅长脚传球或射门时属性扣罚越严重。

Marking(盯人):该属性越高,在防守时球员的位置就越好;
Sliding Tackle(滑铲):该属性越高,成功铲球几率就越高;
Standing Tackle(铲断):较高的该属性可以使球员在铲断(站立时的)时的成功率越高。

Dribbling(盘带):该属性越高就代表球员在高速带球时能够更好地控制住皮球;
Curve(弧线):影响任意球、射门、传球的弧线;
FK Accuracy(任意球精度):精度越高,任意球越能绕墙直钻大门死角;
Long Passing(长传):属性越高,长传的准度和力量就越好;
Ball Control(控球):主要是影响球员在接到来球的第一次处理球的表现;
Shot Power(射门力量):不解释;
Jumping(弹跳):属性越高跳得越高;
Stamina(体力):该属性越高,球员比赛时白色体力条减得越慢,全力加速时蓝色体力条减得越慢,站住时蓝色体力条回复得越快;
Strength(力量):强壮的力量可以使球员在与对方进行身体接触占得上风;
Long Shots(远射):禁区外射门的精度;
Acceleration(加速):该属性越高,球员从静止到最高速度的时间就越短,即我们经常说的瞬间爆发力;
Springt Speed(速度):不解释了。

Agility(灵活):越灵巧的球员,转身就越快,同时也越能做出诸如鱼跃头球、临空抽射、倒钩等高难度动作;
Reactions(反应):该属性越高,第一时间去处理无人控制的皮球的速度越快,同时检漏的能力也越强。

还不明白的同学想想因扎吉和范尼吧;
Balance(平衡):越高的平衡能力,可以让你的球员在与对方身体接触时保持住平衡,减少踉跄或跌倒的几率;
Aggression(侵略性):在与对方球员争抢50/50的球时有更高的成功率,另外貌似电脑控制时该属性越高就越喜欢放铲;
Taciacal Awaerness(战术意识):该属性越高,球员在面对陌生的位置、阵型和球队风格能有更好处理(可能对非擅长位置或士气低落时的相关属性有修正)。

Positionging(位置感):该属性越高,场上球员在就能在跟随球移动时跑主动向更好的位置;Vision(视野):该属性越高,球员就越能传出准确、变化多端(如弧线地面球)的直传球为队友创造破门机会。

Penalties(点球):属性越高,点球精度越高;
Consistency(稳定性):属性越高,状态持续时间越长。

GK Diving(门将扑球):门将扑救的能力,属性越高防守范围越广、扑救速度也越快;
GK Handing(门将抓球):门将用手控住球的能力,属性越高越不会脱手;
GK Kicking(门将踢球):门将大脚踢球的能力,影响门将开球的力量和准度;
GK 1-On-1(门将扑单刀球能力):属性越高,扑单刀球能力越强。

GD POS(门将位置感):属性越高,门将越不容易失去位置(感觉NG里门将们这项属性都在60以下-_-|||)
GD Reflexes(门将反应):属性越高,门将对来球作反应的时间就越短。

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