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一年级数学教案: 数学游乐场

一年级数学教案:数学游乐场
二、教学目标:
1、知识目标:通过数学游戏,巩固两位数加两位数的计算方法。

2、能力目标:培养学生的逆向思维,以及应用的能力。

3、情感目标:培养学生对数学的学习兴趣。

三、教学重点:将所学知识灵活地应用于具体的问题中。

四、教学难点:培养学生的逆向思维。

五、教学关键:培养学生对数学的学习兴趣。

六、教学准备:实物投影仪,数字卡片
七、教学过程:
(一)、复习口算
数学游戏。

(找朋友)
每人手拿一张两位数的数字卡片,任选两人出示卡片,其他的同学先把两数相加,计算出得数。

如:出示28、31,全班即回答31+28=59......
(二)、应用所学知识,解决问题。

1、书57页第10题。

打枪游戏。

(1)先让学生看懂图意。

20+()
35+()65~75
16+()
即两个加数相加得数应在65和75之间。

50+()
38+()70~80
44+()
即两个加数相加得数应在70和80之间。

(2)由于本题具有开放性,有多种不同的答案,学生只要说出一种就符合要求。

2、书57页的数学游戏。

先向学生说清游戏规则,可以先指导两个学生进行游戏,然后再组织全班进行,然后再组织全班进行。

规则:两人轮流选数。

(1)、每人每次选两个数相加,结果要小于100。

(2)、填表并把选过的数划掉。

(3)、比较两人的得数,把大的得数圈起来。

(4)、连续玩5次,谁圈的多谁就胜利。

活动中,注意学生的分工,培养学生的合作意识及与他人进行交流的能力。

(三)、总结。

今天你有什么收获?
板书设计:
数学游乐场
20+(45)
35+(31)65~75
16+(56)。

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