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多媒体复习

复习概要:第一章:多媒体技术概述1、多媒体的基本概念:“多媒体”是指融合两种或两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体,这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图象、动画、视频等。

2、常见多媒体的6种媒体元素:文本、图形、图象、音频、动画、视频。

3、媒体的五种类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。

4、多媒体计算机系统的分层结构:硬件系统(多媒体外围设备、多媒体计算机硬件、多媒体输入/输出控制卡及接口)和软件系统(多媒体驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据处理软件、多媒体创作软件、多媒体应用软件)【两空:硬件、软件四空:硬件、多媒体操作系统、多媒体应用软件创作工具、多媒体应用软件】5、MPC的基本硬件组成:(了解)第二章:多媒体音频处理技术1、什么是声音?声音的三个要素是什么?——声音是通过空气传播的一种连续的波。

声音的三要素:音调、响度(音强)、音色2、声音信号数字化的过程•采样:在某些特定时刻对模拟信号进行测量,即使音频信号在时间轴上离散化。

•量化:对采样后的离散音频信号幅值样本进行离散化处理,即将每一个样本归入预先编排的量化级上。

•编码:对量化级以二进制数码按一定数据格式表示的过程。

3、影响数字音频质量的技术参数:1)采用频率:指一秒钟时间内采样的次数2)量化精度:描述每个采样点样本值的二进制位数。

3)声道数:声音通道的个数,即一次采样所记录产生的声音波形个数。

4、数字音频文件存储量的计算:存储量=采样频率(Hz)×量化位数/8×声道数×时间(s)(字节)5、MIDI音乐(电子乐器数字接口)1)MIDI文件的特点:①用乐谱指令代替声音数据②有效记录和重现各种乐器声音③占用存储空间极小(最主要)④适合乐曲创作和远距离传输2)合成产生MIDI乐音的2种常用方法:频率调制合成法、波表合成法P416、三种话音编译码器及其特点7、了解PCM、增量调制(DM)、自适应增量调制(ADM)、自适应脉冲编码调制(APCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)等各种波形编译码方法的基本思想。

8、什么是均匀量化与非均匀量化P31均匀量化:采用相同的“等分尺”来度量采用得到的幅度,也称为线性量化。

(不足:对话音信号来说,大信号出现的机会并不多,增加的样本位数没有得到充分利用。

)非均匀量化:大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔,这样就可以在满足精度要求的情况下用较少的位数来表示。

9、什么是斜率过载与粒状噪声(了解)1、信息熵的概念、计量及意义1)定义:将信源所有可能事件的信息量进行平均,实际上,信息熵是编码所有符号平均所需的二进制位数。

2)计量: ,其中pi 是第i 个事件出现的概率。

3)意义:信息熵是数据压缩的理论极限!2、掌握香农-范诺编码、霍夫曼编码、算术编码、行程编码(RLE )、LZ77算法、LZSS 算法的基本思想。

3、3、掌握霍夫曼编码、LZ77算法、LZSS 算法编码的具体步骤。

霍夫曼编码: ①将信号源的符号按照出现概率递减的顺序排列②将两个最小出现概率进行合并相加,得到的结果作为新符号的出现概率 ③重复进行步骤①和②,直到概率相加的结果等于1为止④在合并运算时,概率大的符号用编码1表示,概率小的符号用编码0表示⑤记录下概率为1处到当前信号源符号之间的0、1序列,从而得到每个符号的编码LZ77算法:21()log i i i H S p p =∑LZSS算法:4、五种信息冗余形式P64空间冗余、时间冗余、信息熵冗余、结构冗余、视听觉冗余、(知识冗余)5、无损压缩与有损压缩都包含哪些算法?无损压缩:Huffman编码、算数编码和行程编码。

第四章:多媒体图像处理1、颜色的三要素:色调、饱和度、明度(亮度)2、四种颜色空间:1)RGB:一般用于计算机显视器;2)CMYK:彩色印刷;3)YUV和YIQ:彩色电视信号4)HSI(HSL,HSB)彩色空间:接近人眼对色彩的认识,减少图像处理的复杂性。

3、矢量图和点位图的特点和区别:P871)矢量图:用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。

(优点:基于矢量的绘图同分辨率无关,不会造成失真;文件小。

缺点:显示时间较长,真实世界的色彩图像难以转化为矢量图)2)点位图:将一副图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值。

矢量图的优点是点位图的缺点,矢量图的缺点是点位图的优点。

4、图像文件大小的计算:图像数据量大小= 像素总数×图像深度÷8 (字节)5、为什么要伽马( )校正:真实地再现原始场景6、JPEG算法的主要步骤①正项离散余弦变换把空间域表示的图像变换成频率域表示的图像;②加权函数对DCT系数进行量化,这个加权函数对于人的视觉系统是最佳的;③霍夫曼可变字长编码器对量化系数进行编码。

7、人类眼睛对颜色的感知特性:对蓝光的灵敏度远远低于对红光和绿光的灵敏度,对波长为550nm左右的黄绿色最为敏感;人眼对亮度的敏感度高于对色差的敏感度。

第五章:数字视频技术1、视频的定义:就是利用人眼视觉暂留的原理,通过播放一系列的图片,使人眼产生运动的感觉。

2、视频信号的数字化过程:扫描、采用、量化、编码3、MPEG-1、-2、-4、-7四个标准的适用对象①MPEG-1:在CD光盘上记录影像,后来被广泛应用在VCD光盘,MPEG-1也被用于数字电话网络上的视频传输(来自百科)②MPEG-2:广播级的数字电视的编码和传送③MPEG-4:因特网视音频广播、无线通信、静止图像压缩、电视电话、计算机图形、动画与仿真和电子游戏等领域;④MPEG-7:数字图书馆、多媒体目录服务、广播媒体选择、多媒体编辑、教育、娱乐、医疗应用和地理信息系统等领域。

4、PAL和NTSC两种彩色电视制式的参数和特点P118PAL:中国大陆及香港、澳大利亚、英国等采用逐行倒相正交平衡调幅,克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的特点NTSC:美国、加拿大、台湾、日本、韩国采用正交平衡调幅的技术方式,故也称正交平衡调幅制5、电视扫描的2种方式:隔行扫描和逐行扫描6、什么是图像子采样:对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用的采样频率低。

7、ITU-RBT.601电视图像数字化标准规定了电视图像亮度信号的采样频率是多少?规定了图像子采样格式有哪些?采样频率:13.5MHz图像子采样格式:①Y:U:V=4:1:1 这种方式是在每4个连续的采样点上,取4个亮度Y的样本值,而色差U、V分别取其第一点的样本值,共6个样本。

②Y:U:V=4:2:2 这种方式是在每4个连续的采样点上,取4个亮度Y的样本值,而色差U、V分别取其第一点、第三点的样本值,共8个样本。

这种方式能给信号的转换留有一定余量,效果更好一些。

这是通常所用的方式。

③Y:U:V=4:4:4 这种方式中,对每个采样点,亮度Y,色差U、V各取一个样本。

这种方式对于原本就具有较高质量的信号源,可以保证其色彩质量,但信息量大。

第六章:多媒体光存储系统1、多媒体光存储器的优点:存储容量大、工作稳定、存储密度高、寿命长、介质可换、便于携带、价格低廉。

2、光存储系统的分类及特点:CD-ROM、CD-R、CD-RWCD-ROM:一旦复制成形,永久不变,用户只能读出信息。

CD-R:只能写一次但可以多次读,信息一旦写入就不能再更改。

CD-RW:可以进行数据的写、读,擦除后并再次写入。

1)光盘的四层盘片结构:保护层、反射激光的铝反射层、刻槽和聚碳脂衬垫。

2)光道结构:螺旋形光道4、通道编码是什么?为什么需要?通道编码:物理盘上数据和真正数据之间要作变换处理。

原因:为了改善读出信号的质量,为了在记录信号中提取同步信号。

5、掌握CD-R/RW的写入和读取原理。

CD-R:刻录机首先对写激光进行聚焦,然后照射、烧熔有机染料,形成光痕。

CD-RW:采用高能激光,使染料层转换为低反射的非结晶状态,实现数据写入;采用中能激光,使染料层转换为高反射率的结晶状态,实现数据擦写;由于CD-RW盘片具有这种热转换性,因此可以反复改变记录层的晶体状态,达到多次重写的目的,但因为材料的因素,晶体状态改变的次数有限。

6、DVD技术:1)DVD的特点:存储容量大,4.7G——17GB2)DVD存储容量是如何提高的:减小光道间距,减小最小凹凸坑长度。

(与CD一样,DVD使用凹坑结构来储存数据,不同的是DVD光道之间的间距由原来的1.6μm缩小到0.74μm,而记录信息的最小凹凸坑长度由原来的0.83μm缩小到0.4μm.)第七章:多媒体网络应用1、了解多媒体网络应用的分类及相应的例子。

2、什么是流媒体?如何保证播放的连续性?流媒体:应用流技术在网上进行传输的多媒体。

保持连续性:现在用户端的计算机上创建一个缓冲区,在重放前先下载一段数据进行缓冲处理,当网络实际速度小于所耗用的数据的速度时,重放程序会取用缓冲区中的数据,避免重放中断。

3、了解流媒体的主要组成:1)编码器:2)服务器:3)播放器:4、了解流媒体传输方式:1)点播(unicast):点播链接是客户端与服务器之间的主动连接。

在点播连接中,用户通过选择内容项目初始化客户端连接。

用户可以开始、暂停、快进、后退和停止流。

2)组播(Multicast):IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。

网络利用效率大大提高,成本下降。

3)广播(Broadcast):用户被动接受流,但不能控制流。

5、了解三种常见的流媒体系统:P190•RealNetworks:Real Media•Microsoft:Windows Media•Apple:QuickTime第八章:多媒体软件系统1、掌握多媒体应用的开发过程2、熟悉Authorware的基本设计图标及其使用。

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