当前位置:文档之家› 计算机动画概述

计算机动画概述

兽类:四条腿的兽类在运动时,必须注意前 腿动作如何与后腿动作相配合。如牛的右前腿 向前时,右后腿在后;在右前腿向后时,右后 腿向前。
2021/2/4
兽类 牛、马
大象 猫
跨步时间 1秒
1.5秒 0.5秒
20
4.3 计算机动画设计与创意
3.自然物体规律及设计
旋转物体:当物体抛向空中 时,其重心沿抛物线运动,到顶 点时速度减慢,下降时速度加快
2021/2/4
2
4.1 计算机动画概述
一、什么是计算机动画
动画是通过一定速度播放连续画面来显示运 动和变化的过程,其含义有:
①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s
②运动过程:动画的本质
③变化过程:色彩变化、光强变化
计算机动画是借助于计算机生成一系列连续 图像并可动态播 放的计算机技术。
2021/2/4
2021/2/4
6
4.1 计算机动画概述
三、计算机动画的应用
1.影视与广告
主要用于制作电视广告、电视片头、卡通片 、电影片头和电影特技等。
电视广告:计算机动画可 制作出神奇的视觉效果,以取 得特殊宣传效果和艺术感染力。
玩具总动员:没有真人演员表演故事片,这 部长达77分钟的影片全部由计算机动画和 计算机合成图像组成。
2021/2/4
8
4.1 计算机动画概述
4.科学计算与工程设计 科学计算可视化:通过计算机动画将科学计 算过程及其结果转换为几何图形或图像并显示 出来,以便于研究和交互处理。 工程设计:工程图纸设计完后,指定立体模 型材质,制作三维动画。如建筑行业中楼房建 筑的透视和整体视觉效果。
2021/2/4
2021/2/4
13
4.2 计算机动画制作环境
Softimage动画软件:
Softimage是加拿大Softimage公司开发 的一套三维动画软件,它已被广泛应用于电影 、电视和广告制作等领域。
曾轰动一时的侏罗纪公园中栩栩如生的恐龙 形象的动作,就是该软件设计制作的。
该软件系统包括五个模块:
Model(造型) Matter(材质) Motion(运动) Tools(工具箱) Actor(演员系统)
3
4.1 计算机动画概述
二、计算机动画的分类 1.按动画功能强弱分类 第一等级:用于交互产生、着色、存储、检
索和修改图像,不考虑时间→图像编辑器 第二等级:实现中间帧的计算 第三等级:形体的操作(平移、旋转) 虚拟摄像机的操作(镜头推移) 第四等级:定义角色 第五等级:智能动画系统(自学习能力)
2021/2/4
2021/2/4
26
4.4 矢量动画制作软件
3.窗口组成 标题栏、菜单栏、工具栏 工具箱:工具、查看、颜色、选项 时间轴:图层控制区、时间线控制区 场景、工作区:对动画中各对象进行编辑、 修改的场所。 属性面板:动画文档或当前对象属性 控制面板:用于浏览、改变文档中的元素 状态栏:用于显示工具或菜单的说明等
2021/2/4
34
4.4 矢量动画制作软件
2.编辑图形 ⑴选择对象 箭头工具: 套索工具:选择区域不规则 ⑵删除、移动和复制对象 删除对象:选择对象→Del键或退格键 移动对象:选择对象→拖动或按方向键 复制对象:选择对象→Alt+拖动
2021/2/4
35
4.4 矢量动画制作软件
⑶改变对象的大小与形状 使用箭头工具:主要用于修改矢量线的弧度 和矢量色块的外形。 使用自由转换工具:从舞台中的对象某一点 为圆心,做任意角度的旋转、倾斜和变形。 使用菜单命令:选中对象→修改/转换
2021/2/4
12
4.2 计算机动画制作环境
3D Studio MAX动画软件: 3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上 开发的实体造型、真实感显示和动画制作软件 。 版本:1.0/2.0/2.5/3.0/3.1/4.0/4.2/5.0 3DS MAX 5在动画和贴图方面比4.0有长足 的进步,如完善了动画编辑器,增加了卡通效 果的材质,提高了渲染功能等。
4
4.1 计算机动画概述
2.按动画制作原理分类 ⑴二维动画(计算机辅助动画) 二维动画主要用来实现中间帧生成,即根据 两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。 二维动画系统的功能(第二等级): ①画面生成、中间帧生成 ②图像编辑 ③着色、预演 ④后期制作
2021/2/4
5
4.1 计算机动画概述
⑵三维动画(计算机生成动画) 三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三 维空间(虚拟真实性)。 三维动画系统的功能(第三、四等级): ①输入素材 ②构造几何造型 ③调整材质和贴图 ④设置运动、相机和灯光 ⑤着色生成图像文件
9
4.1 计算机动画概述
5.模拟与仿真 飞行模拟器:能训练飞行员模拟起飞和着陆 、操纵各种手柄、观察各种仪器以及在舷窗能 看到机场跑道或自然景象。 在航天、导弹和原子武器等复杂的系统工程 中,先建立模型,再用计算机动画模拟真实系 统的运行,调节参数,获得最佳运行状态。
2021/2/4
10
4.2 计算机动画制作环境
强调运动:为了强调运动, 有时要加入一些视觉效果。
如开枪射击时枪管突然后退 ,射击本身是通过很强烈的猛推 效果和随枪管再冲向前时一股较 慢的喷烟在视觉上展现的。
2021/2/4
21
4.3 计算机动画设计与创意
振动物体: ①快速振动
弹簧片的震动 ②柔性振动
旗帜的飘动
2021/2/4
22
4.3 计算机动画设计与创意
3.群组、叠放和对齐对象 群组对象:将多个对象组合在一起。 修改/群组,修改/撤消群组
叠放对象:修改/排序 对齐对象:修改/排列
2021/2/4
38
4.4 矢量动画制作软件
4.文本 ⑴文本的属性设置 选择文本工具→在场景中单击→输入框 输入文本之前需要设置:
5.预览动画 控制/测试影片(Ctrl+Enter) 6.保存动画 文件/保存或另存为(*.fla) 7.输出动画 文件/导出影片
*.swf—Flash播放文件 *.avi—视频文件 *.gif—动画GIF
2021/2/4
30
4.4 矢量动画制作软件
三、图形与文本 1.创建图形 ⑴铅笔工具 可以绘制出变化灵活的直线或曲线。 选项:直线化、平滑、墨水瓶
1.发展简史
前身:矢量动画软件Future Splash
Macromedia收购→Flash 2.0
1998:Flash 3.0(网页制作三剑客之一)
1999:Flash 4.0(交互式矢量动画标准)
2000:Flash 5.0(闪客)、Flash
M2021/X2/4 (2002)
25
4.4 矢量动画制作软件
⑷椭圆工具 可以绘制椭圆及椭圆轮廓线。 属性:描绘颜色、填充颜色
描绘高度、描绘风格 ⑸矩形工具 可以绘制矩形及圆角矩形。 选项:不同填充模式 属性:描绘颜色、填充颜色
描绘高度、描绘风格
2021/2/4
33
4.4 矢量动画制作软件
⑹画笔工具 可以绘制出形状多变的色块。 选项:标准绘画、颜色填充、后面绘画、颜 料选择、内部绘画、画笔大小、画笔形状(设置 笔刷的不同形状) 属性:填充颜色
计算机动画概述
4.1 计算机动画概述
计算机动画技术综合利用了计算机科学、数 学、物理学、绘画艺术等知识来生成绚丽多彩 的连续的逼真画面。
上世纪60年代初计算机动画→程序实现 70年代开始研制动画系统MSGEN、┄
饥饿(1974)、终结者Ⅱ(1991) 侏罗纪公园(1993)、玩具总动员(1996)
2021/2/4
7
4.1 计算机动画概述
2.教育与娱乐 多媒体教学:计算机动画为教师改进教学手 段、提高教学质量提供了强有力的工具。 娱乐:利用计算机动画产生模拟环境,使人 有身临其境的感觉。 3.Web动画技术 Flash:网络动画格式swf(闪客) VRML:3D Web场景(三维世界) Java:Web动态页面(动画程序→消除闪烁)
电视栏目片头:12-20秒,字幕是栏目片头 设计中主要的艺术设计形象。
3.电视广告的设计
电视广告通过近在咫尺的屏幕,能使观众见 其形而闻其声,具有极大的感染力。
制作电视广告,要让观众接受重点内容,除 必要重复外,还应多选中、近镜头。
2021/2/4
24
4.4 矢量动画制作软件
一、Flash概述
Flash是美国Macromedia公司开发的矢量 图编辑和动画制作软件。
2021/2/4
17
4.3 计算机动画设计与创意
人的面部表情:面部的动作变化能体现人物 的情绪和性格,但也更加复杂。
2021/2/4
18
4.3 计算机动画设计与创意
2.动物动作规律及设计 鸟类:鸟越大,动作越慢
鸟越小,动作越快 翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显
2021/2/4
19
4.3 计算机动画设计与创意
2021/2/4
14
4.3 计算机动画设计与创意
一、计算机动画创意的概念
计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它 需要科学的设计和艺术的构思,这些在制作之 前的方案性思考,称为创意。
创意有宏观和微观两个层面。
宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安 排(战略策划高度)。
微观(战术创意):指具体动画作品的意境构 思及手法选择(小点子、小安排)。
三、片头的设计与创意 1.电影片头的设计 电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核心
展示出来,可只提问题不解决问题,以造成一 定的悬念使观众急于相探索其中的究竟。
右图是第十一届亚 运会“体育大舞台”电影 片头的一个镜头。
2021/2/4
23
4.3 计算机动画设计与创意
相关主题