当前位置:文档之家› 场景设计概述(课堂PPT)

场景设计概述(课堂PPT)

16
(3)形成动画画 面的色彩基调, 创造动画的戏 剧气氛
如图1-3所示, 在《花木兰》 的这幕动画场 景中,画面低 中调的明暗对 比关系,冷色 系、低纯度的 阴霾基调,渲 染出木兰父亲 发现她代父从 军后,悲伤不 舍的心情。
17
(4)利用景别、色彩对比、光影效果等视觉手段衬托动画角色 如图1-4所示,在《埃及王子》的这幕动画场景中,画面火把的一 束光,为角色的表演限定出了一个视觉空间,成为观众注目的重点。5 Nhomakorabea6
2.室外景
室外景是指包括房屋建筑内部之外的公 共空间切自然和人工场景,例如庙宇宫殿、 亭台楼阁、院落、工地、厂房、街道、广场、 车站、码头、山谷、森林、河谷、某一星球、 太空等。
7
8
3.室内外结合景
室内外结合的景是指室内景与室外景结合在一起的 景,即包括室内和室外、院内和院外,也可以包括 室内外景与院内外景结合在一起的景等,属于组合 式的场景。其特色是内外兼顾,结构复杂,富于变 化,空间层次丰富,便于不同层次空间的角色同时 表演。所示,从室内的空间布局我们可以看出这是 室内外结合景个私人会客室,而透过透明的四周窗 户,我们又可以得知,这座住所是位于远离城市的 郊外。
如图所示,是 《大力神》中的 一幕动画场景, 山上的建筑交代 了故事发生在古 希腊。
15
2、遮罩层
(2)成为动画中 角色戏剧动作的 有力支撑
如图1-2所示, 在《猫和老鼠》 的这幕动画场景 中,总共包含三 个层,前景层放 置一把扫帚;中 景包含半段墙壁; 背景层包含土黄 色的墙壁。中景 的墙壁是小猫汤 姆藏身之所,前 景的扫帚将作为 汤姆接近老鼠杰 瑞的伪装工具。
动画场景设计概述
1
教学主要内容:
一、什么是场景 二、场景的类型 三、场景的特性 四、动画场景设计的作用 五、动画场景设计的要求 六、在动画场景的设计过程中应当遵循的原
则 七、场景设计的具体步骤 八、场景设计师所应具备的素质
2
一、什么是场景
“场景”一词在辞源中的解释是指电影、戏剧中的场面和情景的意思。在 现实生活中人们很容易将场景与背景或是环境之间的概念相混淆,其实 他们有着本质上的区别。“背景”在词典中的解释是指图画中衬托的景 物。
再进一步分析,背景中的“背”是背后的意思,是空间的概念, “景” 是景物的意思,也是空间的概念;场景中“场”是戏剧电影中较小的段落, 故事中一个片段的意思,是时间的概念。“景”是景物的意思,是空间 的概念。所以“背景”指得是后面的空间,而“场景”指得时间中的空 间。所以我们在学习场景的时候,就是要用时间意识思考空间的形式。
3
二、场景的类型
动画片场景的类型像所有影视作品的场景类 型一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本所 涉及的内容和剧情的要求设置的。 依据自身特点分类
一般分为:室内景、室外景和室内外结合景。
4
1.室内景
室内景是指所有人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、 交通工具等的内部空间。室内景又分为私人空间和公共 空间两种。私人空间(场景)有以家居为背景的客厅、卧 室、书房、餐厅、卫生间、厨房、阁楼等,以及个人或 少数人所拥有的,如酒店客房、个人办公室、工作室、 私人轿车内部、直升机机舱、小型飞机机舱、船舱等。
场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间环境,是动画美术设计的基 本概念之一。环境是指剧本所涉及的时代、社会背景以及具体的自然环 境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义 的、大的概念。而场景是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每 一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。影视动画场景设计就是 指动画影片中除人物角色造型以外的一切物的造型设计。
18
(5)成为推动戏剧发展的重要元素 如图1-5所示,在《花木兰》的这幕动画场景中,画面中的雪山成 为木兰制造雪崩,以少胜多打败匈奴的关键。
19
五、动画场景设计的要求
1.场景设计的生活性 场景设计需要从生活出发,从剧本故事情节出发,表达熟悉 的环境,并且整个影片风格要统一和谐,这是普遍的原则。即 要理解时代背景特征,熟悉剧本;分析角色特征;明确影片风 格;深入生活去感受、理解。如果对选择的场景很了解,就会 在其中加入真实的细节和充实的场景。
动画场景的运动可以分两个方面:一个是可以通过角色的运动、静物的运动、 光线的运动和色彩的运动,使场景鲜活起来;另一个是可以通过镜头的各种 运动方式,如推、拉、摇、移、升降等和镜头画面的景别、角度、构图变化 形成的运动。
13
14
四、动画场景设计的作用
(1)交代故事发 生的历史、年代、 时间、地域等背 景资料
11
12
2.运动性
绘画造型是一种固定空间的、静止的艺术形态。一幅画其中的平面构成、色 彩构成、空间构成和人物形象所体现出的节奏感、动感及美感都是处于一种 静止凝固的状态,画面中人物动作的变化,旋律感的产生和延续,完全是靠 观者的想象与联想。动画造型则有所不同,顾名思义,动画是运动的绘画, 时间因素、运动和空间因素是它的基本特征,动画的造型是在时间流动的过 程中展现的空间造型,运动是动画画面最重要的特征。动画是动的艺术,表 现运动才是动画存在的意义。世界上所有的物质都是在运动中的,而物质也 只有在空间和时间中才能运动。动画的运动是极端自由的,不受任何空间、 时间、重力等的影响,引用一句流行的话,就是“在动画中,只有想不到的 运动,没有做不到的运动”因此做场景设计必然要具有更大限度的适应性和 能动性,才能创造出完美的运动空间。
9
10
三、场景的特性
1.时间性 影视艺术是时间与空间共存共荣的时空艺术,是一切艺术的总
和。时间因素是永远不会从影片中消失的。影视艺术创作积累 了形式多样的时间处理手段,如时间的压缩、延伸、变形、甚 至停滞,以及时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等,永远是动 画思维的宝贵财富。绘画与漫画中所表现的空间形象是瞬间的、 凝固的,不可能有时间的延续过程,是固定的镜头、停止的动 作。漫画中表现的时间过程只能是潜在的、暗示性的。而在动 画中就可以表现为实际的时间,所以动画造型在时间上是发展 的、移动的,它是通过时间和空间表现形象的艺术。所以在影 片场景设计时一定要考虑时间的因素。
相关主题