变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。
声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。
定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。
在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。
局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。
局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。
自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。
例如,在函数体中int b, c=3。
和auto int b, c=3。
是等价的。
自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。
自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。
静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数使用,即其他函数不能调用它。
静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。
静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。
静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。
在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。
在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。
寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。
对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。
因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。
随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。
全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。
全局变量都是静态存储方式,都是在编译时分配内存,但是作用范围有所不同。
静态外部变量static静态外部变量只能在本文件中使用。
所以静态外部变量应该在当前源文件中声明和定义。
外部变量extern定义函数中的全局变量时,其缺省格式是外部变量类型。
外部变量应该在一个头文件中声明,在当前源文件中定义。
外部变量允许其他文件引用。
下例声明了一个变量和一个结构,定义了两个变量,其中一个定义带初始化:extern int decl1。
// this is a declarationstruct decl2{int member。
}。
// this just declares the type – no variable mentionedint def1 = 8。
// this is a definitionint def2。
// this is a definition函数内部函数的声明和定义多在当前源文件中完成;而外部函数通常在源文件中定义,在头文件中声明。
内部函数只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数。
内部函数应该在当前源文件中声明和定义。
若内部函数在头文件中声明,其他源文件通过包含这个头文件也可使用这个函数,但这样就失去了其做为内部函数的意义。
优点:使用内部函数,可以使函数只局限于所在文件。
这避免了与其他源文件中可能出现的同名函数发生冲突。
例:3 / 9File: function1.c#include “function1.h”static int stat_func(void)。
void MasterFunction(void){…rc = stat_func( )。
…}static int stat_func(void){…return rc。
}外部函数对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中声明。
其他源文件可通过包含这个头文件或进行声明来使用这些函数(推荐用前者)。
一个良好的编程习惯是在头文件中声明函数的原型。
这可方便编译程序查错。
定义函数时,缺省的函数类型是外部函数。
如:voidfun2(void)。
和extern void fun2(void)。
其函数类型是等价的,4 / 9但前一个是定义函数,后一个是声明函数。
小结编写程序,尤其是大型程序时,建议采用上文所述的方法对不同的变量、函数进行必要的声明、定义。
做好这些细节上的事务,可以为您的编程、调试、移植等带来很大的方便。
变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。
声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。
定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。
在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。
局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。
局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。
自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。
例如,在函数体中int b, c=3。
和auto int b, c=3。
是等价的。
自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。
自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。
静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数5 / 9使用,即其他函数不能调用它。
静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。
静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。
静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。
在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。
在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。
寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。
对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。
因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。
随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。
全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。
全局变量都是静态存储方式,都是在编译时分配内存,但是作用范围有所不同。
静态外部变量static静态外部变量只能在本文件中使用。
所以静态外部变量应该在当前源6 / 9文件中声明和定义。
外部变量extern定义函数中的全局变量时,其缺省格式是外部变量类型。
外部变量应该在一个头文件中声明,在当前源文件中定义。
外部变量允许其他文件引用。
下例声明了一个变量和一个结构,定义了两个变量,其中一个定义带初始化:extern int decl1。
// this is a declarationstruct decl2{int member。
}。
// this just declares the type – no variable mentionedint def1 = 8。
// this is a definitionint def2。
// this is a definition函数内部函数的声明和定义多在当前源文件中完成;而外部函数通常在源文件中定义,在头文件中声明。
内部函数只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数。
内部函数应该在当前源文件中声明和定义。
若内部函数在头文件中声明,其他源文件7 / 9通过包含这个头文件也可使用这个函数,但这样就失去了其做为内部函数的意义。
优点:使用内部函数,可以使函数只局限于所在文件。
这避免了与其他源文件中可能出现的同名函数发生冲突。
例:File: function1.c#include “function1.h”static int stat_func(void)。
void MasterFunction(void){…rc = stat_func( )。
…}static int stat_func(void){…return rc。
}外部函数对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中声明。
其8 / 9他源文件可通过包含这个头文件或进行声明来使用这些函数(推荐用前者)。
一个良好的编程习惯是在头文件中声明函数的原型。
这可方便编译程序查错。
定义函数时,缺省的函数类型是外部函数。
如:voidfun2(void)。
和extern void fun2(void)。
其函数类型是等价的,但前一个是定义函数,后一个是声明函数。
小结编写程序,尤其是大型程序时,建议采用上文所述的方法对不同的变量、函数进行必要的声明、定义。
做好这些细节上的事务,可以为您的编程、调试、移植等带来很大的方便。
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