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C语言中变量和函数的声明与定义

变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。

声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。

定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。

在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。

局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。

局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。

自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。

例如,在函数体中int b, c=3。

和auto int b, c=3。

是等价的。

自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。

自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。

静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数使用,即其他函数不能调用它。

静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。

静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。

静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。

在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。

在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。

寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。

对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。

因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。

随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。

全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。

全局变量都是静态存储方式,都是在编译时分配内存,但是作用范围有所不同。

静态外部变量static静态外部变量只能在本文件中使用。

所以静态外部变量应该在当前源文件中声明和定义。

外部变量extern定义函数中的全局变量时,其缺省格式是外部变量类型。

外部变量应该在一个头文件中声明,在当前源文件中定义。

外部变量允许其他文件引用。

下例声明了一个变量和一个结构,定义了两个变量,其中一个定义带初始化:extern int decl1。

// this is a declarationstruct decl2{int member。

}。

// this just declares the type – no variable mentionedint def1 = 8。

// this is a definitionint def2。

// this is a definition函数内部函数的声明和定义多在当前源文件中完成;而外部函数通常在源文件中定义,在头文件中声明。

内部函数只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数。

内部函数应该在当前源文件中声明和定义。

若内部函数在头文件中声明,其他源文件通过包含这个头文件也可使用这个函数,但这样就失去了其做为内部函数的意义。

优点:使用内部函数,可以使函数只局限于所在文件。

这避免了与其他源文件中可能出现的同名函数发生冲突。

例:3 / 9File: function1.c#include “function1.h”static int stat_func(void)。

void MasterFunction(void){…rc = stat_func( )。

…}static int stat_func(void){…return rc。

}外部函数对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中声明。

其他源文件可通过包含这个头文件或进行声明来使用这些函数(推荐用前者)。

一个良好的编程习惯是在头文件中声明函数的原型。

这可方便编译程序查错。

定义函数时,缺省的函数类型是外部函数。

如:voidfun2(void)。

和extern void fun2(void)。

其函数类型是等价的,4 / 9但前一个是定义函数,后一个是声明函数。

小结编写程序,尤其是大型程序时,建议采用上文所述的方法对不同的变量、函数进行必要的声明、定义。

做好这些细节上的事务,可以为您的编程、调试、移植等带来很大的方便。

变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。

声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。

定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。

在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。

局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。

局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。

自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。

例如,在函数体中int b, c=3。

和auto int b, c=3。

是等价的。

自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。

自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。

静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数5 / 9使用,即其他函数不能调用它。

静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。

静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。

静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。

在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。

在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。

寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。

对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。

因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。

随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。

全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。

全局变量都是静态存储方式,都是在编译时分配内存,但是作用范围有所不同。

静态外部变量static静态外部变量只能在本文件中使用。

所以静态外部变量应该在当前源6 / 9文件中声明和定义。

外部变量extern定义函数中的全局变量时,其缺省格式是外部变量类型。

外部变量应该在一个头文件中声明,在当前源文件中定义。

外部变量允许其他文件引用。

下例声明了一个变量和一个结构,定义了两个变量,其中一个定义带初始化:extern int decl1。

// this is a declarationstruct decl2{int member。

}。

// this just declares the type – no variable mentionedint def1 = 8。

// this is a definitionint def2。

// this is a definition函数内部函数的声明和定义多在当前源文件中完成;而外部函数通常在源文件中定义,在头文件中声明。

内部函数只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数。

内部函数应该在当前源文件中声明和定义。

若内部函数在头文件中声明,其他源文件7 / 9通过包含这个头文件也可使用这个函数,但这样就失去了其做为内部函数的意义。

优点:使用内部函数,可以使函数只局限于所在文件。

这避免了与其他源文件中可能出现的同名函数发生冲突。

例:File: function1.c#include “function1.h”static int stat_func(void)。

void MasterFunction(void){…rc = stat_func( )。

…}static int stat_func(void){…return rc。

}外部函数对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中声明。

其8 / 9他源文件可通过包含这个头文件或进行声明来使用这些函数(推荐用前者)。

一个良好的编程习惯是在头文件中声明函数的原型。

这可方便编译程序查错。

定义函数时,缺省的函数类型是外部函数。

如:voidfun2(void)。

和extern void fun2(void)。

其函数类型是等价的,但前一个是定义函数,后一个是声明函数。

小结编写程序,尤其是大型程序时,建议采用上文所述的方法对不同的变量、函数进行必要的声明、定义。

做好这些细节上的事务,可以为您的编程、调试、移植等带来很大的方便。

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