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逐帧动画和补间动画


动画补间,第1 【例4解题】 从截图中可以发现,该动画属于________ 帧上“葫芦”实例是直立的且长、宽比例为100%,第20帧“葫 30 ________°,长、宽比例变为 130 芦”实例通过顺时针旋转了 ________%,所以变大了。 A 【答案4】 ________
【例1】 利用文字制作形状补间动画时,下列说法正确的 是( ) A.文字必须进行打散(分离)操作 B.单个汉字或数字无需打散(分离) C.文字打散后无法修改其大小 D.文字分离后无法修改其颜色
【例1解题】 使用文字制作补间动画时,文字必须进行彻 Ctrl+B 。 底分离操作。分离操作的快捷键为________ A 【答案1】 ________
第四单元
媒体的采集与制作B
第3讲 形状补间动画
考试内容 形状补 间动画 (1) 媒体素材的导入 (2)逐帧动画、补间动画的实 现Ⅰ
考试要求 考试属性 c c 必考
本节课的学习过程中要求理解补间动画和变形动画的概念, 学会制作简单形状补间动画。考查方式为选择题与填空题。
一、媒体素材的导入 可以通过“文件”菜单下的“导入”命令,导入图片、声音、视 频等各种素材。若将一张动态的GIF图像导入到库中,会产生一 个含有逐帧动画的影片剪辑元件。 二、Flash动画的分类 Flash动画分为两类:逐帧动画和补间动画。 1.逐帧动画是传统的动画制作方法,在时间轴上逐帧绘制 内容称为逐帧动画。 逐帧动画的四种制作方式: (1)导入序列图像:可以导入GIF序列图像、SWF动画文件或 者利用第三方软件产生的动画序列。 (2)导入静态图像:用JPG、PNG等格式的静态图片连续导入 Flash时间轴中,就可建立一段逐帧动画。 (3)文字逐帧动画:用文字作帧中的内容,实现文字跳跃、 旋转等特效。 (4)矢量逐帧动画:用鼠标在场景中画出每一帧的内容。
形状补间动画的制作:在时间轴面板上动画开始播放的地方 创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以 一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变 成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边 的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,一个形状补间 动画就创建完毕。如图所示:
【例3解题】 从图中的属性可知,当前选中实例是图形元件 “人物”的实例,图中的补间动画一定是动作补间动画;实例的 不影响 选填:影响/不影响)元件的大小,元件大小修 属性设置________( 改后,实例都会自动编号;要设置成淡入效果,Alpha值应设置 0% 变到________ 100% ;Flash中舞台的坐标左上角为(0,0),向 从________ 下 增加,向______x 右 增加,因此题中从(0,200)移动到(555, ______y -50)是向右上方向移动。 B 【答案3】 ___ Flash软件中使用“人物”元件 制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示, 舞台的大小为550×400。以下选项中对这段动画的描述正确的是 ( )
图1
图2
A.第1帧到第20帧创建的可能是动作补间动画,也可能是形 状补间动画 B.第1帧到第20帧,“人物”从舞台左下角逐渐向右上角移 动 C.第20帧“人物”实例变小,库中对应的元件也随之变小 D.在第1帧和第20帧,将“人物”的Alpha值分别设为100%
【例2】 下列有关Flash软件的使用,说法错误的是( ) A.Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法 B.测试Flash影片时可使用快捷键组合Ctrl+Enter C.使用导入的图像制作变形动画时必须先对图像进行分离 D.若某图层被锁定,则不可更改该图层的名称
不能 选填: 【例2解题】 图层被锁定后,图层内的对象________( 能/不能)进行编辑。但不影响对图层本身进行的如隐藏、重命名、 复制图层等操作。 D 【答案2】 ________
【例4】 [2016.4浙江学考]在Flash软件中使用“葫芦”元 件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面分别如左下图和 右下图所示,补间帧的属性为默认。播放这段动画时,对“葫芦” 大小、旋转变化描述正确的是( )
A.由小变大的同时,顺时针旋转30度 B.先逆时针旋转30度,再由小变大 C.由小变大的同时,逆时针旋转30度 D.先由小变大,再顺时针旋转30度
2.补间动画:补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只 要建立第一帧和最后一帧内容,中间部分由Flash自动生成,省 去了中间动画制作的复杂过程。 补间动画又分为形状补间动画(变形动画)和动作补间动画 (动作动画)。 3.形状补间动画的概念和制作 形状补间动画的概念:在Flash的时间轴面板上,在一个时 间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状 来创建的动画被称为“形状补间动画”。 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、 位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动 画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状, 如果使用文字,则必先“打散”再变形。 形状补间动画建好后,时间轴面板的背景色变为淡绿色, 在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
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