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4.2计算机动画技术基本原理与应用

(3)分层制作合成
(4)着色
(5)预演
(6)库的使用
⑤计算机动画制作工具的选择
(1)animator(2)Flash(3)Ulead Cool 3D(4)3D Studio MAX
4、计算机动画的应用
(1)影视领域
(2)科学技术领域
(3)教育领域辅助教学
(4)军事领域
(5)商业领域
个性化处理(手写):
教学重点:
计算机动画的基本原理
教学难点:
计算机动画的基本原理
教学内容分析:
1、计算机动画的基本原理
计算机动画就是利用计算机生成一系列可供实时演播的画面的技术,它采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也就是使用计算机产生图形、图像的运动技术。
2、计算机动画的格式及分类
①计算机动画分为实时动画和逐帧动画。
教学目标
知识与技能:
(1)了解计算机动画技术的基本原理,计算机动画的格式和分类
(2)了解计算机动画制作过程、制作工具的类型及选择
(3)了解计算机动画的应用
过程与方法
使学生明确不同的动画效果选择不同的动画制作工具的思想。
情感、态度、价值观
感受并产生运用计算机动画表达主题的需要,激发学生利用计算机动画表达思想的兴趣。
(1)实时动画也成为算法动画,采用各种算法来实现运动物体的运动控制。
(2)逐帧动画也叫帧动画,是通过计算机产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
②计算机动画的格式:
Gif格式可同时保存单帧或多帧图像,支持循环播放,文件尺寸小。
Swf格式Flash动画格式,文件尺寸小,需用专门的播放器才能播放。
课题名称:4.2计算机动画技术基本原理与应用
授课年级:高一
授课时间:周一至周五
教材版本章节:教科版第四章第二节
课型:新授课
课时:1课时
课标要求:
(1)了解常见的多种媒体信息,如声音、图形、图像、动画、视频的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征与基本方法。
(2)能够选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等信息进行采集;能够解释多媒体信息采集的基本工作思想。
Mov格式Quick Time视频播放文件格式。
3、计算机动画的制作
①二维计算机动画的制作
②三维计算机动画的制作
③计算机动画生成技术(来自)关键帧动画技术(2)运动路径动画技术
(3)变形动画技术
(4)物理模型技术
(5)逐帧动画技术
④与传统动画相比计算机动画的优势
(1)关键帧画面的产生
(2)中间画面的生成
学情分析:
教学方法:
教学思路:(流程图)
教学过程:(导入、案例、例题、学生活动等)
注:本页根据需要添加
板书设计:
教学反思:
组长签字及建议:
注:本页手写
(3)能根据信息呈现需求,选择适当的工具和方法,分别对声音、图形、图像、动画、视频等多媒体信息进行适当的处理。
学业水平考试大纲要求:
通过本模块的学习,学生应该在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;初步了解多媒体信息采集、加工原理,掌握应用多媒体技术促进交流并解决实际问题的思想与方法;初步具备根据主题表达的要求,规划、设计与制作多媒体作品的能力。
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