人教版八年级上册信息技术《flash》精品教案认识FLASH动画教学目标知识与技能学会启动FLASH的方法。
问题解决与思考认识FLASH工作界面,动画制作的基本概念。
情感态度与价值观学习制作简单的动画教学重点认识FLASH的工作界面、学习制作简单的动画。
教学难点认识FLASH的工作界面、学习制作简单的动画。
课时安排2课时教学过程:一、新课导入:同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀?对了,很多同学都喜欢看动画片。
比如说《米老鼠和唐老鸭》、《西游记》、《葫芦娃》等等。
那么,接下来,我们一起来欣赏一段精彩的动画片,这段动画与我们前天开展的活动是有关系的。
那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?是的,用计算机做出来的。
那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。
这就要用到我们今天所学习的一个新的软件《FLASH》。
二、新课1、FLASH的特点FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。
用FLASH 制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。
FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。
正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。
下面,我们就一起来学习FLASH8的使用。
2、启动FLASH8。
①单击“开始”→“程序”→“Macromedia Flash8”→“Flash8”即可。
(叫学生上台操作)启动后将出现FLASH8的编辑窗口。
3、FLASH8编辑窗口的介绍菜单栏常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)浮动面板(可以用来控制各种设置)编辑区(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)视图比例、状态栏(显示所选的工具等状态)4、试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。
(选择“窗口”菜单→“工具栏”→“主要栏”、“状态栏”和“控制栏”。
)5、动画制作的基本概念①先出示5张静态的连续图片,再出示5张图片所组成的动画。
②得出结论:动画是将一张张静态的图片,通过软件连续的播放产生影像的动态效果。
③其原理是:因为单张图片快速而且连续的播放,会让我们的眼睛产生“视觉暂留”的现象,我们会感到图片中的物体正在动作,而FLASH就是采用这种原理制作动画的。
6、简单动画的制作①提问:如果动画中的每张图片都要用手工去画,那将会怎样?(工作量会很大)而FLASH5有一个强大的功能,那就是……?对了,它会自动建立动画动作。
②现在我们一起用FLASH8来制作一个简单的动画。
例:让一架飞机在屏幕上飞过。
步骤1:“窗口”→“共享图库”→“Movie Clips影片夹”,打开“动画影片图库”。
步骤2:选择图库中的“Biplane”,用鼠标将飞机拖到编辑区中的左边。
注意:这时在时间轴中的图层1的第1帧中会出现一个实心的黑点,这就是关键帧。
步骤3:在图层1的第10帧处,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插件关键帧”。
并用鼠标将飞机拖到编辑区的右边。
步骤4:单击图层的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”。
在时间轴的第1帧至第10帧会出现一个箭头。
步骤5:单击控制栏中的“播放”按钮,可以看到飞机从屏幕的左边飞向右边。
也可以按Ctrl+Enter键,来看看动画的测试效果,要退出测试画面,单击窗口右上方的“关闭”按钮。
7、保存文件。
①单击“文件”→“保存”或工具栏上的“保存”按钮。
②注意:FLASH文件的扩展名为“.fla”,生成的动画文件的扩展名为“.swf”。
8、推荐几个FLASH制作的网站:如:闪客帝国闪客中国动闪部落三、上机实践:1、FLASH8的启动。
2、在FLASH的共享库中找到“Fish Movie Clips”,这是一条鱼。
请创建动画动作让它游来游去。
(提示:如果需要调整鱼的方向时,单击常用工具栏上的“旋转”按钮,就可以用鼠标来调整方向。
)3、自由练习。
课后反思:逐帧动画教学目标知识与技能理解逐帧动画的制作方法。
问题解决与思考能够导入静态图片。
情感态度与价值观会根据需要插入或删除帧,培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。
教学重点能够导入静态图片,会根据需要插入或删除帧。
教学难点测试和调整动画播放。
课时安排2课时教学过程:一、新课导入帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash 动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。
我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(播放)关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
这节课我们就共同来学习“模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画”。
赶快和老师一起用Flash 逐帧做一匹行走的马。
二、新课(播放)教师提前做好的逐帧动画《行走的马》演示。
逐帧动画所需要的素材既可以直接在Flash的舞台上绘制,也可以提前准备。
要求是,从第2幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。
动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。
教师操作,学生观察(用已准备好的马的静态图片)(一)、导入图片制作逐帧动画1:启动Flash,新建一个Flash文档。
(观察图层和帧)2:执行[文件]导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。
3:选定要导入的图片文件horse-1.png,单击“打开”按钮将其导入Flash文档,并显示在舞台上的默认位置。
(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)4:执行【插入】→【时间轴】→【空白关键帧】菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。
(教师演示到此,播放操作步骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。
)过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。
为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。
(播放)(二)、测试和调整动画1:执行【控制】→【测试影片】菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画。
师:怎么样?看到一匹行走的马了吗?祝贺同学们第一步都成功了!(播放)观赏学生作品一师:观察作品,有没有不完美之处?(1)动画播放偏快,需要进行调整。
(播放)2:在时间轴的帧控制区单击选定第1帧,执行【插入】→【时间轴】→【帧】菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。
[普通帧] 让学生在每个关键帧的后面均插入2个普通帧,使马的走动速度接近实际。
(2)动画位于舞台的左上角(播放)学生调整动画的位置,重新测试。
(播放)学生作品欣赏,发现有调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。
提问调整好的学生采用的调整方法。
(播放)方法一:设置成相同坐标值这种方法调整精确但非常麻烦提问调整“跳来跳去”的学生采用的调整方法。
(播放)方法二:鼠标播放这种方法调整不够精确。
有没有一种即快捷又能精确调整的方法呢?(播放)方法三:使用“绘图纸工具”(播放)使用绘图纸工具调整的步骤。
学生参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位置,重新测试。
3:插入图层,导入背景图片。
[图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。
可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。
如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
] (播放)创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画(2)导入gif等序列图像(3)文字逐帧动画(4)绘制矢量逐帧动画三、作品欣赏(播放)四、学生练习让学生利用“素材库”制作一个简单的Flash动画,在其中运用所学的逐帧动画的制作方法。
有以下几个选题供选择:选题一:模仿马行走动画制作“奔跑的豹子”选题二:使用逐帧动画制作一个数字10~1的倒计时小动画。
五、小结这节课我们共同学习了导入静态图片制作逐帧动画,除了导入静态图片外,还可以导入序列图像、输入文字或手工绘制来制作逐帧动画,由于逐帧动画对画面一帧一帧地处理,所以具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
希望同学们勤加练习,大胆实践,制作出更多更好的优秀的作品。
课后反思:Flash形变动画一、教学目标:(一)知识目标:1、通过分析形变动画的例子,理解动画的原理;2、通过模仿老师演示的形变动画过程,掌握制作形变动画的方法;3、通过综合实践活动课,使学生能够掌握形变技巧并应用到实践中去,形成能力。
(二)过程与方法目标:1、采取教师讲解与学生创作相结合的办法进行学习2、用评价来提升学生作品的质量及创新意识(三)情感态度与价值观通过小组学习与合作,让学生体会到合作的重要意见,从而指导学生合作就是成功的基础。
二、教学重点:1、理解形变动画制作的原理;2、掌握制作形变动画的方法;三、教学难点:作品中的形变动画的应用过程。
四、课时安排: 2课时五、课题引入请同学们观看动画,并说出你有什么想法呢,(学生回答:动画是怎么做出来的,很神奇)今天我们就带着大家的种种疑问与困惑来学习FLASH 形变动画。
六、新课讲述(一)形变动画原理这是一种常见的形变动画,它的原理是将一个动画的形状发生变化,把每一处的变化都用形变描绘出来,Flash将关键帧连续播放,形成形变动画效果。
(二)制作形变动画知道了形变动画的原理,体验形变动画制作过程,这是一个形变动画典型事例——“一个圆形变成方形”。
我来演示一下这个动画的制作过程。
教师演示:1、创建影片文档执行【文件】|【新建】命令;2、用椭圆工具在工作区中画一个圆。
在时间轴的第40帧处插入一个空白关键帧,再用矩形工具在工作区中再画一个方形,回到时间轴的第一帧,找到属性面板,补间中选反形状,3 、测试存盘执行【控制】|【测试影片】命令,观察本例swf文件生成的动画有无问题,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“形变动画.fla”文件存盘,如果要导出Flash的播放文件,执行【导出】|【导出影片】命令保存成“跑动的火柴人.swf”文件。
任务驱动,分组合作实践,创作作品1、通过老师刚刚的演示,相信同学们对制作逐帧动画已经有了一定的认识,那么接下来就让我们亲自体验一下吧!2、对操作有困难的学生,可以参照素材,素材放在学生机桌面上“素材”文件夹内。
(三)制作由一个圆形变成文字刚才大家制作的很好,那么思考这样一个问题,如何让一个圆形变成文字,用刚才老师讲解的方法行不行呢,请同学们先自己独立完成,并说你的想法与遇到的困难。