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MEMC-120Hz运动补偿技术

MEMC/120Hz 技术概述
一、概述
液晶发展初期屏幕响应时间高达40ms以上,作为普通文本处理尚可,但观赏影片、玩3D 游戏时,就难免会出现难看的拖影。

这也就是为什么液晶初期,被认为不适合打游戏和看电影的原因。

液晶厂商着重提高液晶响应时间,从初期黑白响应时间的改善,到降低灰阶响应时间,液晶屏幕也正式开始走向娱乐领域。

目前液晶响应时间以可以达到1ms,但实际使用当中,却并没有数字提升带来改观那么大。

目前,液晶电视的100/120Hz刷新频率的技术笔者暂时统一称为插帧倍频技术,其原理就是采用动态映像系统,在传统的两帧图像之间加插一帧运动补偿帧,将普通平板电视的60Hz刷新率提升至120Hz。

这样,运动画面更加清晰流畅,优于4毫秒响应效果,从而达到清除上一帧图像的残影、提高动态清晰度的效果,将影像拖尾降至人眼难以感知的程度
就是说比如原来的一副流动画面的帧顺序是:
1 2 3 4 5 6
MEMC技术通过分区块,在水平和垂直两个方向上对图象的运动趋势加以分析以后在起原来各种帧之间插入一个中间帧,插帧后的帧序列变为:
1 1C
2 2C
3 3C
4 4C
5 5C 6
这样原来的场频就不足以显现现在所有的帧,所以就需要讲场频提高一倍,及从
50/60Hz提高到100/120Hz。

所以说MEMC技术和100/120Hz技术是分不开的。

二、MEMC技术的效果和优势
运动抖动消除
运动拖尾消除
对角线补偿:重显斜线图像信息时,消除了阶梯状的轮廓
清晰度增强:恢复原汁原味的边际轮廓定义
三、MEMC技术的缺陷
MEMC看起来有诸多的优点,但是向其他任何事物都是一把双刃剑一样,MEMC技术也有起固有的缺陷。

1、MEMC带来的Holu
MEMC是通过特定的插帧算法来实现的,这种技术本身会带来运动中图象的边缘不清晰,称之为Holu。

2、MEMC算法对运动不规则的图象失效
MEMC算法的局限性决定了起并不能对各种场景下的图象都能起到相应的补偿作用,当屏幕中的物体运动的路线无法预测时,则MEMC算法有失效的可能,由于各Solution厂家的MEMC技术虽都购买了PHILPS的专利技术,但具体实现各厂家不尽相同,所以具体在什么情况下失效,各厂家并完全相同。

比如一个高速运动的物体高速向左运动,突然再向右运动,在物体转向的时刻,图象的边沿一般会很糟糕,比普通电视的效果还差。

3、对低场频的片源转成50/60Hz码流播出的图象效果不好
不如原来是24Hz的电影信号转成普通的码流播出的信号,由于原信号场频很低,很多相邻场的画面是完全相同的,及码流中的图象是时而运动时而静止的,在这种情况下MEMC的插帧将表现出起副作用,产生图象的剧烈抖动。

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