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数据库管理系统VFP第三章PPT课件

例如,一个命令按钮控件的常用属性设置如表所示。
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连续设置多个属性,可以使用WITH…ENDWITH结构一 次为对象设置多个属性。
With结构如下所示: WITH 对象 语句块 ENDWITH
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对象的方法
方法:封装在对象中的过程,但又不同于一般 的过程。VFP的方法属于对象的内部函数,只 用于完成某个特定任务的功能模块,方法的使 用不像事件程序一般需要在某一事件发生时响 应,而是在程序中直接调用。而不一定相应某 事件。方法被封装在对象内部,不同的对象有 不同的方法,根据需要用户可以根据需要自行 建立新方法。
LostFocus:对象失去焦点时发生的事件。
KeyPress:当用户按下或释放键时发生的事件。
InteractiveChange:以交互方式改变对象的值时发生的 事件。
ProgrammaticChange:以编程方式改变对象的值时发生
的事件。
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对象的引用
对象的包容层次 对象的引用
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(1)绝对引用:通过提供对象的完整容器层次来引用对 象,从最高容器开始逐层向下直到某个对象为止的引 用称为绝对引用。 Formset.Form.OptionGroup.Option.Enabled=.F.(使选项 按钮组第一个选项控件无效)
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事件发生时具体完成什么任务则取决于用户在事件 中编写的程序代码即事件过程。如单击某一个命令 按钮将进行的操作就决定于在命令按钮中编写的事 件过程(即程序代码)事件过程除了由事件的激发 而调用其程序代码外,也可以在程序运行中调用其 代码,在程序中调用事件代码的格式是: 表单名.对象名.事件名 VFP编程的核心是为每个要处理的事件编写响应事件 的程序代码,对象的事件名在代码窗口的过程列表 框中。
类名
含义
List Box
列表框
Spinner
微调
Grid
表格
Image
图像
Timer
计时器ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
Page Frame 页框
ActiveX Control ActiveX控件
ActiveX Bou
Control
ActiveX绑定型
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类名 Line Shape Container Separator Hyper Link ActiveDoc Column
(1)从其父类继承的属性和方法。 (2)由子类自己定义的属性和方法。
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类名
含义
Label
标签
Text Box
文本框
Edit Box
编辑框
Command Button 命令按钮
Command Group 命令按钮组
Option Group 选项按钮组
Check Box 复选框
Combo Box 组合框
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类、基类和子类
类(class) 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同 种类的属性以及方法。
子类与继承 在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建 新类时,新类继承了现有类的方法和属性。此外,可 以为新类添加新的方法和属性。我们把新类称为现有 类的子类,而把现有类称为新类的父类。 一个子类的 成员一般包括:
(2)相对引用:从正在为编写事件代码的对象出发,通 过逐层向高一层或低一层直到另一对象的引用称为相 对引用,
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【 例 】 如 果 Form1 中 有 一 个 命 令 按 钮 组 commandgroup1, 该 命 令 按 钮 组 有 两 个 命 令 按钮:command1 和command2,如果要在命 令按钮command1的事件(如单击事件)代码 中修改该按钮的标题可用下列命令: this.caption=”确定”
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Visual FoxPro中的常用事件
Init:创建对象时发生的事件。
Destroy:从内存中释放对象时发生的事件。
Click:鼠标左键单击对象时发生的事件。
Dblclick: 鼠标左键双击对象时发生的事件。
Rightclick:鼠标右键单击对象时发生的事件。
GotFocus:对象接收到焦点时发生的事件。
对象(Object) 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象
可以是具体的物,也可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程
结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据) 和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对 象就是对客观世界中对象的一种抽象描述 (1)对象属性:属性用来表示对象的状态。 (2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。
方法的调用: [[变量名]=]表单名.对象名.方法名()
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VFP的常用方法
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对象的事件
事件是一种由系统预先定义而由用户或系统 发出的动作。事件作用于对象,对象识别事 件并作出相应反应
与方法集可以无限扩展不同,事件集是固定 的,用户不能定义新的事件。
程序是由事件驱动的,因而,在执行过程中, 持续等待的是一个发生在对象上的事件(如 用户的操作动作,如单击、双击鼠标等)
第三章 表单设计与应用
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第一部分
整体概述
THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
本章要点
3.1 面向对象的程序设计 3.2 创建表单 3.3 表单的属性、事件和方法 3.4 表单集与多重表单
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3.1 面向对象的程序设计
象)和控件(对象)。
容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包 容其他的控件或容器
控件是一个可以以图形化的方式显示出来,并 能与用户进行交互的对象,控件类不能包含其 它对象
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对象的属性
属性(Property):是描述对象的一项数据,用来描述对 象的一个特性。
对象的属性值是由对象所基于的类决定的。对象值的设 置可以在设计时通过属性窗口设置,也可以直接编进 程序代码在运行的过程中设置,在程序中设置属性的 一般格式是:表单名.对象名.属性名=属性值
含义 线条 形状 容器 分割符 超级链接 活动文档 (表格)列
类名 Control Page Form FormSet Header Custom ToolBar
含义 控件 页 表单 表单集 (列)表头 定制 工具栏
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容器与控件
Visual FoxPro 中的类一般可分为两种类型:容 器类和控件类。相应地,可分别生成容器(对
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