VR技术应用及内容开发项目创业股权融资商业计划书第一部分 产业展望目 录第二部分 商业模式第三部分 团队介绍第四部分 融资需求第五部分 未来成长产业展望目录上世纪80年代,美国VPL公司创建人Jaron Lanier公开了一种技术假象:有没有一种技术可以综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
Jaron Lanier将这种技术命名为VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)。
2012年8月,Oculus Rift的产品登陆Kickstarter进行众筹,首轮融资就达到了惊人的1600万元。
2013年,Oculus Rift的首个开发者版本在其官网推出,但光芒却完全被同年上市的另一款设备——苹果iPhone 4盖过,媒体与投资人都沉浸在乔布斯创造的智能机奇迹中无法自拔,而忽略了Oculus这个在一年前创造众筹奇迹的科技公司。
但作为硅谷“后进者”的扎克伯格显然不认同这一观点,2014年4月,Facebook花费约20亿美元收购Oculus的天价收购案,也成为了引爆虚拟现实的导火索。
目前,以FACEBOOK/Oculus Rift、SONY/PlayStation VR、SAMSUNG/Gear VR为代表的产业先驱都初步完成了其产品的布局。
分别将其VR产品目标市场锁定在了“高性能PC机、高级家用主机、高性能移动端”等。
在国际上,作为VR内容研发必不可少的一环,老牌游戏引擎技术提供商美国EPIC GAMES旗下产品“虚幻”引擎作为现象级的技术解决方案也当仁不让的成为了众多VR厂商的首选。
国内VR领域的概念和技术也在近年不断的探索和学习过程中进步,迎来了VR产业在中国的元年。
已经涌现出如3GLASS、大朋、蜂镜、蚁视、暴风墨镜等一批有影响力并且涵盖高中低多端市场的硬件厂商。
基于VR技术在游戏领域的优先运用和探索,国内外的VR相关企业在硬件研发领域找到了发展方向,相信2016-2017年,VR硬件设备的铺货量将是指数级的增长。
未来的VR技术应用将不仅仅针对游戏研发,影视、房地产、旅游、舞台表演、主题公园等等领域都将迎来VR技术带来的革命,从而产生不可估量的商业价值。
对于海量的普通消费者来说,新技术可以带来的新体验才是消费欲望产生的本质,VR技术固然先进,但是需要丰富的产品来表现其技术优势。
目前在国内外尚没有形成内容研发的标准和规模化运作的态势。
国内以及国际上的众多的硬件厂商都急需建设自己的内容平台才能抢占市场的先机。
我们相信“运用VR技术做成熟产品的全新体验”是我们理解的盈利模式的闭环,也是我们选择内容研发作为创业方向的宗旨。
产业背景和展望VR相关产业的现状和产品情况PROJECT H NASA火星探险揭秘计划VR虚拟体验馆商业模式项目我们的商业模式生存-公司建立之初,资源有限,选择使用虚幻引擎+VR技术的较基础功能为影视行业、房地产行业、主题公园,网吧竞技行业等提供订单式内容制作及开发服务;技术风险小,利润回报率较高;发展-公司实现利润并不依赖投资的时候,启动与多方的合作,强化团队研发实力,使用更全面的虚幻引擎+VR技术增加自研以及面向自身和行业的人才培训业务;提升团队研发实力和人才储备,丰富公司的业务方向,增加公司的利润率;引入战略投资者;扩张-公司具备一定的规模和行业影响力,提升自己的业务水平和抗风险能力,选择与业内巨头企业合作,进行全球化的品牌内容营销和推广,强化公司品牌,实现利润的大幅增长;引入战略投资者;成功-公司完成品牌的建立,具备一定的产品累计和产品品牌影响力。
增加产品知识产权授权合作的盈利模式,结合传统服务和自研的业务,实现全方位的利润增长,包装并上市。
寻找启动资金支持前期工作:在上海建立公司,团队组建、确定核心业务模块、建立与技术解决方案战略伙伴的合作关系;A轮融资,建立VR游戏、VR影视等自研产品的研发团队,开辟面向VR硬件企业合作的自主研发业务模块,建立科学的后续人才体系;与国际主流的VR厂商展开自主研发产品的业务合作,SONY,FACEBOOK等,将公司以及团队的变现能力规模化,进一步提升公司整体研发实力和抗风险能力,实现企业利润大幅增长,启动C轮融资建立面向大陆、台湾、日韩、欧美的商务团队,将技术和团队能力转化为业务能力:面向影视、房地产、线下主题公园等产业进行订单式内容创作和制作的服务,实现利润;在国内发达城市建立业务型分公司:包含部分订单型服务外包、VR人才培训业务等(如苏州、杭州、成都),将公司的业务模块丰富,并全方位实现利润,启动B轮融资a b c d e开展自主研发产品的IP授权合作,与好莱坞以及国内外大型游戏公司,影视公司,玩具公司产生异业合作,实现IP授权+自主研发+订单式服务的全方位盈利模式,并启动IPOf早期市场:VR硬件设备的普及率是终端消费保障的基础,从2016年开始的情况来看,个人VR设备的消费还主要面向中低端市场,比如暴风魔镜等等。
主要的个人用户消费还是集中于视觉体验,只有极少量的高级用户使用Oculus等设备进行高品质游戏的娱乐,个人用户消费的环境还不成熟。
在此背景下,我们的目标市场在早期的时候是面向企业用户的,比如已经在洽谈中的国内一线房地产公司的VR装饰体验类服务、国内影业巨头线下VR主题乐园、国内影视公司的霸榜网络剧的VR动画短片等。
我们的目标市场中后期市场:2017-2018年,随着技术和用户体验的升级,VR技术水准的不断完善和提高,各巨头硬件销量水准应该是2016年的几倍,个人用户铺货量足以支撑全方位的针对个人用户的内容研发,企业带动个人消费的环境日趋成熟。
在此背景下,我们的目标市场将在企业用户的基础上增加面向个人用户的模块,比如启动自主研发的VR体验类游戏《米兰达的梦境:孤岛》,大型主机VR游戏,手机移动端游戏;与影视公司合作拍摄或者制作中长篇的动画电影、动画连续剧、实拍+特效电影等;实现TO B+TO C的市场全面覆盖目标。
内容外包合作开发自研产品IP授权与合作团队介绍项目职业经理人/游戏制作人/导演/制片人现任苏州特立游网络科技有限公司创始人、CEO,单机弱联网手游《兔子必须死》《暴走森林》制作人;上海游族网络苏州分公司前美术总监,著名武侠小说作家梁羽生IP授权大型次世代页游《七剑OL》美术总监,外包负责人;前游戏蜗牛影视中心导演;无锡梵天信息技术股份有限公司前CEO,国内首款美国E3展全3D次世代科幻类大型客户端游戏《BRAHMA》制作人;无锡市政府项目,3D动画纪录片《吴越英豪传》制片人,总导演;前山东省动漫文化龙头企业弘扬集团执行董事,前济南市动漫游戏协会副秘书长等等; 扎实的艺术功底和稳健理性的行事风格。
具备多年的游戏研发运营带队经验和动漫影视项目的制片管理经验,擅长将动漫产业和游戏产业的资源进行双向整合,对于大创意文化产业的现状和发展有成熟且独特的见解以及操盘能力。
王峰将全面负责公司的日常管理和决策性事物 ,并负责商务拓展工作。
王峰刘诗巍中国电影学会成员\国内知名动画导演\资深概念设计师良》前期总导演/分镜执导,动画电影《龙之谷》分镜执导;纪录片《吴越英豪传》前期总导演;动画连续剧《布袋小和尚》前期导演及形象设计,该片荣获2015年中国动画美猴奖。
动画电影《小狗大冒险》《寻找李小龙》前期总导演;美国迪斯尼动画《星际宝贝在中国》主创与美术执导。
担任过多部国内外动画影片的主创,原创能力强,绘画功力深厚。
擅长把握欧美国际化风格的作品,经验丰富,对于故事视觉化的能力较强,且具备国内导演鲜有的敢于迎难而上的精神,深得海内外合作影视公司的好评,且拥有国内一流动画原创团队,与国内几大海外发行动画电影公司均有良好的合作关系。
刘诗巍将负责VR相关影视、体验等业务模块的创作部分的工作。
游戏程序架构师/资深程序员游族网络苏州分公司前主程序,著名武侠小说作家梁羽生IP授权大型次世代页游《七剑OL》主程序、技术经理;上海宜尚和网络科技有限公司客户端主程序,负责《三国汉之涛》的技术管理和主要的技术研发工作。
趣游集团苏州分公司研发中心客户端主程序,负责公司多款自主研发网页游戏的客户端团队管理和客户端技术研发工作。
苏州蜗牛数字科技股份有限公司客户端主程序,负责大型3D客户端网络游戏《天子》《舞街区》客户端技术开发工作。
深圳华为技术有限公司软件工程师,负责华为通信光网络产品技术研发。
十几年程序技术积累,拥有优秀的C++基础。
职业生涯中涉足过通信行业和游戏行业,研究、使用、二次开发过包含UNREAL、BIGWORD、U3D、COCOS 2DX等多款游戏引擎,具备很强的技术研发实力和产品技术架构能力。
李顺将负责公司技术部门的管理和主要的技术研发工作,引擎应用于研发工作,技术团队组建工作,并对业务进行技术支持。
李顺资深综合管理人员\制片主任\企划服务人曾任上海张江ASP动漫服务平台制片主任,动画电影《重返大海》执行制片人,动画电影《鲸鱼威利》制片主任。
作为外聘制片参与了动画电影《神笔马良》《龙之谷》的项目制作。
作为技术人员转型,对于动画创意制作环节十分了解,沟通能力强,熟知国内动画电影行业环境及相关制作团队情况。
制片调度经验丰富,熟悉影片制作流程及预算,曾多次担任国内海外出口动画电影的制片主任一职,在资源分配、影片周期时间调配、人才吸纳方面具有出众的能力,善于整合流程中各级团队的优势资源。
并且具备现代服务管理水平,做事细致认真,为人谦和耐心,在行业内拥有相当良好的口碑,与众多动画制作企业均建立了相当程度的信任。
沈磊将为团队中人力资源,行政服务,团队资源管理的业务模块全面服务。
沈磊资深三维美术设计师\关卡设计师\TA现任苏州蜗牛数字科技股份有限公司-资深3D美术关卡设计师,主要负责构建游戏关卡世界和资源管理。
参与完成 PS 4 平台游戏《九阴真经》《九阳神功》的制作。
无锡梵天信息技术股份有限公司三维美术部总监,《梵天OL》主要核心美术骨干、游戏关卡设计师、3D场景美术资深设计主管。
苏州唐人数码科技有限公司美术部3D场景美术经理, 负责自研全3D竞技类项目《赛马OL》3D场景设计及制作、资源管理等。
上海灵禅外包公司(苏州公司)美术部3D场景组长,参与腾讯,网易等各大公司的美术外包项目设计、制作、品质管理等。
苏州音唯响软件开发有限公司3D场景组长,《疯狂吉他OL》场景美术关卡主设计师;敬平将负责VR项目三维美术以及虚幻引擎技术美术工作的团队管理与品质监管的工作。
敬平丹.史密斯好莱坞著名制片人\美国动画协会成员\编剧\发行人芭芭拉影视工作室、CARTOON NETWOK电视公司、迪斯尼动画公司、二十世纪福克斯电视动画公司等好莱坞著名影视企业,参与过多部好莱坞动画大片的制作,如《美女与野兽》,以及近期在国内有知名度的《疯狂原始人》《勇敢传说》等。