3D max 材质
一、材质的分类:
1、存颜色材质
2、纹理材质
二、材质属性:
1、自身属性(Anisotropic定面异向Blinn软质Metal金属
Multi-Layer双层材质 Oren-Nayar-Blinn卡通材质 Phong塑料Strauss高级金属 Translucent Shader半透明材质)。
2、颜色属性(Self-lllumination自发光 Opacity透明度)
3、光感属性(Specular-Level反光强度 Glossiness光泽度 Soften
柔化)。
纹理材质的调整:
自身颜色(Diffuse)—空白按钮(None)—位图(Bitmap)找到相应图片
一、坐标参数(Coordinates):
U、V、W相当于X、Y、Z轴
1、便宜(Offset)
2、重复(Tiling):镜像(Mirror)、平铺(Tile)
3、角度(Angle)
4、模糊(Blur)
5、模糊便宜(Blur Offset)
二、位图参数(Bitmap Parameters):
1、位图按钮(Bitmap):更改图片
2、视图范围(View Image):
1)应用(Apply)
2)裁切(Crop)
3)平面(Place)
三、UVW贴图坐标的调整(UVW Map)参数区(Parameters):
1、坐标(Mapping):
1)平面坐标(Planar)
2)圆柱体坐标(Cylindrical)
3)球体坐标(Spherical)
4)包裹坐标(Shrink Wrap)
5)立方体坐标(Box)
6)面贴图(Face)
7)按坐标轴贴图(XYZ/UVW)
8)坐标长度(Length)
9)坐标宽度(Width)
10)坐标高度(Height)
11)U重复(U Tile)
12)V重复(V Tile)
13)W重复(W Tile)
2、对齐(Alignment):
1)适配(Fit)
2)中心对齐(Center)
3)刷新(Reset)
4)获取(Acquire):直接获取(Acquire Relative)
间接获取(Acquire Absolute)
四、多维次材质:
标准材质(Standard)—多维次材质
(Multi/Sub-Object)
五、反射效果:
通道区(Maps)—反射(Reflection)—光线
跟踪(Raytrace)
六、折射效果:
通道区(Maps)—折射(Refraction)—光线
跟踪(Raytrace)
七、不透明贴图:
自身颜色区(Diffuse)贴彩色图片
不透明区(Opacity)贴黑白图片
八、棋盘格贴图(Checker):
棋盘格参数(Checker Parameters):
颜色1(Color#1)
颜色2(Color#2)
柔化(Soften)
九、凹痕贴图(Dent):可以表现矿棉板或岩石等凹痕参数(Dent Parameters):
颜色1(Color#1)
颜色2(Color#2)
大小(Size)
强度(Strength)
比例(Iterations)
十、噪波材质(Noise):
噪波参数(Noise Parameters):
噪波类型(Type Noise):常规(Regular)、曲面(Fractal)、湍流(Turbulence)
高度值(High)和低度值(Low):控制两种颜色多少
大小(Size)
颜色1(Color#1)
颜色2(Color#2)
十一、凸凹贴图:
通道区(Maps)—凸凹区(Bump)
把要做凸凹效果的图片贴在凸凹区
十二、渐变材质(Gradient):
渐变参数(Gradient Parameters):
颜色1(Color#1)
颜色2(Color#2)
颜色3(Color#3)
颜色2 位移值(Color#2 Position)
渐变类型(Gradient Type):线性渐变(Linear)、环形渐变(Radial)
噪波(Noise):域值(Amount)、常规(Regular)、曲面(Fractal)、湍流(Turbulence)、大小(Size)十三、高级照明材质(Advanced Lighting
Override):标准材质按钮(Standard)—
高级照明材质(Advanced Lighting
Override)
1、反射比例(Reflectance Scale):光照射物体
反射回来的比例
2、颜色溢出值(Color Beed):物体颜色扩散到其
它物体的比例
3、透明比例(Transmittance Scale):光穿透物
体的比例
十四、建筑材质(Architectural):标准材质按钮(Standard)—建筑材质(Architectural)1、模版(Templates):
1)陶瓷(Ceramic Tile Glaze)
2)纺织物(Fabric)
3)透明玻璃(Glass Clear)
4)不透明玻璃(Glass Translucent)
5)理想漫反射(Ideal Diffuse)
6)外墙砖(Masonry)
7)金属(Metal)
8)金属(Metal Brushed)金、银类
9)金属(Metal Flat)铜、铝类
10)金属(Metal Polished)塑钢类
11)镜子(Mirror)
12)乳胶漆(Paint Flat)
13)油漆(Paint Gloss)
14)亚光油漆(Paint Semi-Gloss)
15)纸(Paper)
16)透明纸(Paper Translucent)
17)塑料(Plastic)
18)石材(Stone)毛石
19)石材(Stone Polisged)大理石、加工过的
20)自定义(User Defined)
21)自定义金属(User Defined Metal)
22)水(Water)
23)木材(Wood Unfinished)原木、未加工过的
24)木材(Wood Varnished)加工过的、光滑的2、物理性质(Physical Qualities):
1)自身颜色(Diffuse Color)
2)自身贴图(Diffuse Map)
3)光滑度(Shininess)
4)透明度(Transparency)
5)折射率(Translucency)
6)反射率(Index Of Refraction)
7)自发光(Luminance)
六.混合材质(MIX)
颜色1(Color#1)可以给颜色或纹理
颜色2(Color#2)可以给颜色或纹理
混合域值(M):决定颜色1和颜色2所占的比例七、融合材质(Blend):标准材质按钮(Standard)
—融合材质(Blend)
材质1()
材质2()
遮罩()图片黑白
混合域值(0)
八、砖贴图(Tile)
1、砖设置()可以给颜色或纹理
2、水平数量()
3、垂直数量()
4、接缝设置()
5、水平宽度()
6、垂直宽度()
7、分布类型():决定了砖的排布方式。