C语言课程设计报告设计题目:俄罗斯方块游戏设计院系:班级:学号:姓名:指导教师:设计地点:开课时间:学生姓名成绩评语:指导教师(签名)年月日目录1.设计目的和任务....................................................................................................................................... - 1 -1.1目的: .............................................................................................................................................. - 1 -1.2任务: .............................................................................................................................................. - 1 -2.开发环境.................................................................................................................................................... - 1 -2.1硬件环境:.................................................................................................................................... - 1 -2.2软件环境:.................................................................................................................................... - 1 -3.设计题目...................................................................................................................................................... - 2 -3.1题目名称:.................................................................................................................................... - 2 -3.2题目详细描述: ........................................................................................................................... - 2 -3.3功能要求: ............................................................................................................................................ - 2 -4.相关技术以及知识点.......................................................................................................................... - 3 -4.1编写BLOCK类:............................................................................................................................... - 3 -4.2 PATHGRADIENTBRUSH 类: ........................................................................................................ - 3 -4.3 RANDOM类:.................................................................................................................................. - 3 -4.4 GDI图形处理: ........................................................................................................................... - 3 -5. 设计与实现 .............................................................................................................................................. - 4 -5.1 设计流程图................................................................................................................................... - 4 -5.2 游戏主体界面 .............................................................................................................................. - 4 -5.3 游戏图形界面 ............................................................................................................................ - 11 -5.4 图形的移动与消行 ................................................................................................................... - 13 -5.5 得分的实现................................................................................................................................. - 15 -6.总结 ........................................................................................................................................................ - 16 -7.参考资料................................................................................................................................................ - 16 -1.设计目的和任务1.1目的:在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。
俄罗斯方块,是一款风靡全球的游戏,最初是由苏联人制作的,规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,可以让玩家充分感受游戏中的乐趣。
在游戏设计方面,俄罗斯方块是游戏编程的入门项目,因为它可以检验编辑人员对开发语言、环境和基本数据结构知识熟练程度。
1.2任务:使用C#语言编写一个俄罗斯方块游戏系统,要求程序运行后有一个图形用户界面,并具备下面几个功能:(1) 实现各种方块的生产,包括形状和颜色等信息;(2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能;(3) 实现消行的功能;(4) 实现开始,暂停,结束等功能。
2.开发环境2.1硬件环境:服务器 CPU:PIII 500以上,内存:256M客户机 CPU:P200MMX以上,内存:32M以上2.2软件环境:Visual Studio2005 .net 2.0 以上3.设计题目3.1题目名称:俄罗斯方块游戏系统3.2题目详细描述:使用C#语言编写一个俄罗斯方块游戏系统,要求程序运行后有一个图形用户界面,实现各种方块的生产,包括形状和颜色等信息,完成左右下旋转的功能,在消行的同时分数加1,在点击暂停或者按下空格的时候暂停或开始游戏,最后结束游戏。
3.3功能要求:功能(1) 实现各种方块的生产,包括形状和颜色等信息;(2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能;(3) 实现消行的功能;(4) 实现时间和得分的统计功能;(5) 实现开始,暂停,结束等功能;要求(1) 编写程序要严格按照C#编程规范进行代码编写。
(2) 必须按照个体软件的过程,编写有关的文档。
(3) 按照老师的要求,每个人必须独立完成。
(4) 按照实训的时间安排进行实训,实训结束后提交有关的表格与文档4.相关技术以及知识点4.1编写Block类:在游戏项目规范说明书所创建的类图中定义了Block类,现在可以把它编写为最终的类接口形式,包括属性的数据类型以及方法所使用参数的数据类型。
每个确定的方块都与正方形的某种特定排列方式相对应,因此可以考虑Block类的3个新成员:BlockType属性、方块类型的枚举集合、构造函数(用以在期望的位置、使用期望的色彩创建每个正方形)。