学习笔记一、概念性词汇Program 节目Project 项目Sequence 序列Clip 剪辑Source Clip 源剪辑Video Clip 视频剪辑Audio Clip 音频剪辑Edit Point 编辑点In point 切入点out point 切出点marker 标记(书签)sequence markers 序列标记clip markers 剪辑标记encore chapter marker encore章节标记Flash cue point Flash提示点(事件处理点)numbered markers 数字标记unnumbered markers 非数字标记Audio Control panel 音频控制面板Timeline panel 时间线控制面板Effect Control panel 效果控制面板Source Monitor 源剪辑监视器Trim Monitor 修剪监视器Rolling Edit tool 滚动编辑(工具)Ripple Edit tool 波动编辑(工具)Slip tool 拖带编辑(工具)Slide tool 滑动编辑(工具)二、音频控制面板四种自动编辑模式:Off: 关闭在此模式下,音频控制面板的所有调整将不作用于相应的音频轨道;Read:读取在此模式下:(其不记录调整,在有关键帧的情况下)✧在回放的时候读取音频轨道关键帧,用它们控制音轨。
✧如果音轨没有关键帧,调整的音轨选项如声音,将作用于整个音频轨道。
✧在此模式下,当你停止调整选项时,选项值将返回前一次调整记录的关键值!Latch:锁闭在此模式下,当开始调整音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。
当停止调整时,其初始化值来自于最后一次调整的值。
Touch:触动在此模式下,当开始调格音轨属性(选项)时,此自动模式才开始工作。
当停止调整时,其选项值返回到当前自动模式记录变化被记录之前的他们前一次状态值。
写入在此模式,不管是否有调整就开始记录;当停止调整时,其初始化值来自于最一次调整;三、剪辑组特点✧不能使用基本剪辑命令到整组上如speed或effect;但可以选中组里单个剪辑使用effect;✧可以修剪组外部边(即组第一个剪辑切入点和最后个切出点);✧将几个剪辑编成组便于管理:如移动,删除;四、四种编辑方式的之间的差别一般主要用于两个剪辑之间的编辑方法与工具是:滚动编辑(Rolling Editor tool----N)、波动编辑(Rippling Editor tool------B);一般主要用于三个剪辑之间的编辑方法与工具是:拖动编辑(Slip T ool-------Y)、滑动编辑(Slide T ool----------U);4.1 滚动编辑保护其他剪辑位置不变;序列总的长度不变;移动时按下Alt键勿略连接的音频或视频剪辑的移动;、4.2 波动编辑向左或右拖动会修剪剪辑的切入或切出点;且使用随其后面的剪辑填充位移修剪的数量;序列总的长度会发生变化;4.3 拖动编辑改变选择剪辑的切入,切出点;,但不改变前辑长度;也不影响相邻剪辑;序列总的长度不会发生变化;4.4 滑动编辑选择的剪辑的切入、切出点不变,而其相邻的剪辑切入或切出点根据其滑动位置进行相应变化;五、标记(书签Marker)在PR里标记一共有四种不同用途,因此有四种不同的标记:序列标记Squence markers剪辑标记Clip markersEncore 章节标签Encore Chapter markersFlash cue point(用于标记此处处理事件)标记的作用:通过标记(记录切入、切出点)来准确的安排放置剪辑;通过序列标记可以安排在播放到第几帧时发生一个重要动作(action如连接到指定的Web Page);用标记来记录在什么位置开始配置指定的音频;标记不改变视频仅是一个引用的作用;一个剪辑或序列可单独拥有各100个数字和非数字标记;标记在对音、视频对齐时有起到辅助作用;改变源剪辑标记不会作用到剪辑实例,反之亦然;PR标记与AE、EN、FL共享规则:当输入一个PR项目到AE里时,AE转换PR序列标记(Squence Markers)为合成标记(Composition Markers);当从PR项目窗口中Copy一个序列Paste 到AE时:Squence Markers转换为Compostion Markers,Clip Markers转换为Layer Markers;当创建一个AE合成通过PR里的动态链接到AE时,不保留PR里的Squence Markers/Clip Markers;PR中的Encore Chapter Markers是通过PR的Send to Encore到EN时,其作为EN里的Chapter Marker;从PR中输出的剪辑,序列标记在FLASH项目中作为一个Cue Points(且这此序列标记要包含它们的章节变量(域),在PR 中这类标记的章节变量作为XML进行编码存储在一个相应的文件里);六、序列和剪辑在PR中,对于每个序列都可以指定不同的设置,并修剪和集合相应的剪辑;一个项目可以包含一个或更多的序列,且序列之间可以相互嵌套,这样可以分开制作及重用带来方便。
如,其可包含一个30fps Widescreen DV,一个标准的24fps DV或一个HDV 影片;序列:在一个或多个时间线面板中集合和布置多个序列,在时间线序列里,他们的剪辑、过渡、和效果都是通过图示来描述。
在时间线面板通过相应的标签打开一个特定的序列;一个序列可以由多个视频和音轨在时间线面板里并行运行组成。
多个轨道可重叠或混合剪辑;一个序列必须最少包一个视频和一个音频轨道(但一个序列也可以嵌套使用另一个序列)。
七、波形显示器、矢量显示器及参考显示器几十年来,视频的产品和复制设备使用波形显示器和矢量显示器准确评定视频等级(特别是在色彩度和亮度上进行评级);波形显示器:此类显示器通过一个视频信号的亮度(brightness)或明亮度(luminance)组件来决定。
其工作方式象一个曲线图表,水平轴对应从左到面的视频图片;其垂直轴表示亮度等级用IRE单位表示,(在PR里,且通过可选项,也可表示色度(chrominance levels)等级)。
IRE在美国NTSC视频取值范围为:7.5至100IRE;日本的NTSC是0至100IRE。
通常情况下,亮度和色度值范围都在7.5至100IRE;矢量显示器:此类显示器通过一个视频信号的色度来决定,其包含色相,和饱和度;其视频色彩信息对应一个圆形的图表(饼图);此图显示信息,显示视频色度信息;饱和度从饼图的外边到中心递减;饱和的、鲜艳的色彩产生一个距饼图中心有一定距离的图案;但黑白图象令在饼图中产生一个点状。
一个图案中特别的色彩或色相由图案的的角度方向决定。
图中那些,小的目标盒,指示相应颜色最饱和的值;在NTSC视频中,色彩的饱和值是不允许超过这些目标盒的。
八、电视或视频的高宽比(Aspect ratios)视频和静态画面(帧)都有都有一个画面纵横比(高宽比),且由于画面(帧)由象素组成,故有一个象素纵横比。
对于电视一般使用4:3或16:9的屏幕高宽比。
对于PR项目在创建时设置他的帧和象素纵横比;且一旦设置,将不能更改;但可以使用不同纵横比的素材在一个项目里!在PR里编辑与序列或项目设定不同的纵横比素材时,PR会自动补偿素材源;但在此情况下,素材还是扭曲的,可以人工指定象素纵横比(pixel aspect ratios);在使象素纵横比一致前使画面(帧)纵横比一致。
帧(画面)纵横比:其描述图象尺寸宽和高的比例;DV NTSC图象比4:3,而典型的宽屏图象是16:9。
当我们要输入一个使用与项目帧纵横比不同的素材源时,要怎么样决定使他们的纵横比一致呢?如,在4:3的TV上匹配一个16:9帧纵横比时,或反过来。
通常这两类操作都相有相应的技术:第一种称宽屏银幕(letterboxing)技术,即帧的上下留有黑色带;第二种就是通过Motion effect 属性设置如位置和比例来完成,这称为平移和扫描(pan & scan);象素纵横比:其描述在一个帧里单个象素宽和高的比例;这是因为不同的视频系统设想使用不同数量象素数填充一帧画面;如大多数计算机标准定4:3的帧纵横比,其与此同640pixel宽和480pixel高象素纵横比是一致的,故其结果为正方形象素;而DV NTSC 则定义4:3的帧纵横比,720X480pixelsPR在处理素材宽高比率,或象素比率与序列设置不同时,且保证输出所有素材画面不变形是怎么处理呢?PR自动保存输入素材视频的帧纵模比,当在一个序列中使用时,有时会改变象素比或帧画面的尺寸,或两者都改变,以避免不被裁切或扭曲。
由(Adobe Creative Suite application)ACS应用程序创建的素材源,这些素材包含元数据(Metadata),PR自动准确通过些元数据进行计算以自动与序列或项目的设置进行匹配;对于缺少这些元数据的素材,可以通过一个存在PR程序目录PLUG-INS文件夹里的Interpretation Rules.txt(此文件可编辑)解释素材源的象素比。
如,●当捕捉、辅入NTSC使用ATSC 704X480、D1 720X486、DV 720X480,PR自动设置素材源象素比到D1/DV NTSC (0.91)●当使用HD 1440X1080 ,PR自动设置素材源象素比到HD 1080 Anamorphic(1.33)●当捕捉、输入PAL制D1、DV 720X576,PR自动设置素材源象素比到D1/DV PAL(1.094)对于其他帧纵横比大小的素材源,PR假定他们通过方形象素(象素比为1.0)设计的,且保留给他们的帧纵横比和象素比;如果输入这些素材源到序列里,出现扭曲,可以手动通过interpret footage命令改变素材源的象素比例。
当拖入一个素材到序列时,PR缺省的方式将其于PR节目画面的中心,其于素材本身的帧画面的大小,素材的到PR节目画面相比可能太小或超出项目需要的范围,如这样,可以通过Motion的Sacle属性时行改变,或直在PR节目画面帧上进行缩放。
为保证素材文件能被正确的解释最好的办法就是:在项目面板的视频信息列读出这些素材的相关信息,然后根据需要做出相应的调整。
九、改变一个剪辑或多个剪辑的播放速度,及变化的时间长度剪辑的速度,是指回放速率(与剪辑被记录时的速率相比较);通常剪辑回放的速率是百分之百100%speed。
(即使源剪辑帧速率与序列的不匹配,序列会自动调整这些不一致,以保证剪辑以自身的正确帧速率回放)。