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三维模型部技术规范_A材质

材质和贴图1-1:贴图的要求:在实际制作中经常需要我们自己制作一些贴图文件,自建贴图必须按照以下标准进行:a)贴图命名:△普通贴图贴图命名全部采用中文,其基本格式为:材质名 + 序号(2位数) + 下划线 + 单位名称示意:“材质名”:代表所制作贴图上的内容或贴图在模型上的应用位置。

“序号”:使用两位阿拉伯数字,01为起始数,同类不同样的贴图将序号叠加进行区别。

“下划线”:此为固定符号,不得更改“单位名称”:指正在制作的贴图所应用的模型单位名称,从所制作项目工作表或项目负责人处获得。

单位名称的书写可使用拼音。

任何类型的贴图命名均在基本格式基础上调整:例1:为区域性墙面制做的贴图:(如:简模的墙面贴图)例2:为某些建筑结构制做的贴图:△通道贴图:通道贴图根据使用方式,分为:辅助通道贴图和独立通道贴图。

·辅助通道贴图:指我们为一个已有的贴图制作一个通道贴图,用来从那个已有贴图上分离出一个可以单独调整的材质或者贴凹凸等特殊效果。

命名格式为:原贴图名称 + 下划线 + mask(字母小写) + 序号例:贴图名为:墙面01_世贸大楼卫星天线01_世贸大楼烘焙02_CBD 则通道贴图的名称为:墙面01_世贸大楼_mask01 卫星天线01_世贸大楼_mask01 烘焙02_CBD_mask01当我们为一张贴图创建了两张以上的通道贴图时,将“序号”叠加进行区别。

·独立通道贴图:指我们所制作的通道贴图是完全重新创建,不针对特定的已有贴图,也不为特定的贴图服务,比如制作C4级窗户和G4级栏杆的通道贴图。

命名格式为:mask(字母小写) + 结构名称 + 序号(2位数) + 下划线 + 单位名称例:贴图名前部分的“mask”为固定名称,不得更改。

“结构名称”根据贴图相应使用位置进行命名。

同类不同样的贴图依靠序号叠加进行区别,“单位名称”指所制作模型内容的名称。

为窗户制作的通道贴图,结构名称如图固定为“窗”。

为栏杆制作的通道贴图,结构名称固定为“栏杆”。

为百叶制作的通道贴图,结构名称固定为“百叶”。

注意:在实际应用中一定要注意“Mask”在辅助通道和独立通道中的不同位置。

b)贴图文件的要求:1、贴图文件只允许使用JPG格式2、JPG格式存储时要将贴图品质设为最佳分辨率72像素/英寸,贴图品质为12(最佳)3、一般的贴图最长边像素为512像素。

最大不超过1024像素。

4、创建黑白通道贴图时候要注意必须使用纯黑纯白且黑白分明,不得出现灰色或其他颜色。

5、黑白通道贴图中玻璃或透空部分为黑色,其他部分为白色。

1-2:材质的要求1-2-1.材质球命名在制作模型过程中建立的材质球必须按照规范进行命名。

Blend、Multi/material等含有子材质的材质类型,其子材质层级也应根据材质类型的不同按要求进行命名。

材质命名使用中文。

根据材质类型的不同,命名的格式会有相应变化,常用格式包括:a)不带贴图的standard材质。

命名格式:材质名+(材质基本颜色)+ 序号(2位数) + 下划线 + 单位名称例:“材质名”:代表材质的质地或功能[如:窗框、墙面、停车位]。

“材质基本颜色”:代表材质球最基本的RGB颜色信息,此部分命名填入颜色对应的英文字母,该英文字母根据需要,查询<材质名中英文对照表>获得。

[如:白、蓝、黄]。

如果材质不是纯色,属于过渡色或混合色,则命名时套用与其最接近的一个纯色名称。

注意“材质基本颜色”的两边需要加括号。

该括号书写时需保证在英文输入法下打出的小括号“序号”:使用两位阿拉伯数字,01为起始数,属于同一个模型的同类不同样的材质将序号叠加进行区别。

“下划线”:为固定符号,不得更改“单位名称”:填写当前制作模型的名称。

该名称从工作表上或模型负责人处获得。

b)创建只使用一个bitmap贴图的standard材质。

当某个材质球在任何一个贴图通道且仅在那个通道内添加了一个Bitmap贴图时,直接将贴图文件名作为材质名。

例:diffuse通道内贴了一张Bitmap贴图:Tile_0003.jpgc)两个或两个以上的贴图通道内使用了同一张Bitmap贴图。

当某个材质球在两个或两个以上的贴图通道内添加了相同的Bitmap贴图时,直接将贴图文件名作为材质名。

例:diffuse通道和Bump通道内贴了相同的一张Bitmap贴图:basalMarble_0008.jpgd)其他材质球的命名。

如果场景中的材质球不属于以上所列出的a)、b)、c)三种情况时,按照格式进行命名:材质名+ 序号(2位数) + 下划线 + 单位名称应用举例:·Standard材质球在任一贴图通道且仅在那个通道内添加了一个非Bitmap类型的贴图。

或在两个或两个以上的贴图通道内添加了不同的贴图。

例1:diffuse通道内使用Tiles贴图。

(砖墙01_西班牙别墅)例2:使用diffuse和bump通道[材质名为:石材01_新华大厦]·一般Blend材质(材质名为:网球场01_CBD)· Multi/material-多维子材质- (材质名为:配楼组01_CBD)注意:此类材质的“材质名”部分,应根据该材质所应用的区域或其所模拟的材质类型决定具体名称。

而Multi/material(多维子材质)命名时,采用该材质对应的单位或区域名称作为“材质名”。

此类材质的名称内是不包括“材质基本颜色信息的”,要格外注意!1-2-2.赋材质时的要求①:该部分为“平屋顶”。

平屋顶材质与楼板、阳台材质要分开,不可混用。

为平屋顶部分赋材质的时候要注意:(a)外墙、(b)女儿墙顶及内侧和(c)平屋顶的材质必须分开。

(b)应赋予一个专门为其创建的涂料类材质,材质名为“女儿墙”。

(c)所使用的材质内需要添加一个专门用于平屋顶的贴图,并调整好贴图坐标。

②:无专门说明时,此部分材质\结构为:“坡屋顶”;③:材质名固定为“窗框”,不得使用“窗楞、窗格”等名称;④:无专门说明时,此部分材质\结构统一为:“墙面”;⑤:材质名为“阳台面”,该材质与楼板材质要分开,不可混用。

如果是多层数建筑的全封闭阳台的屋顶面,应赋予“平屋顶”材质。

⑥:如果建筑本体不同的结构使用了同样质地的材料。

那么在模型制作时,其相应的各个结构同样也只赋予一个相同的代表其质地的材质球。

比如图中的窗台、屋檐、线角使用的都是白色涂料。

这时可以给它们共同赋一个材质名为“Wall(w)”的材质球。

·楼板:只有完全位于建筑内部的楼板结构“a”才能赋予楼板材质。

每层楼板一般由两个法线方向相反的面组成,材质应分为“楼板上”和“楼板下”两种,其材质区分如图,不可混用。

如果楼板延伸到了建筑的外侧(如:开放式阳台<b>的地面),则将延伸出来的部分分离出来。

属于可上人的结构赋予“阳台面”材质;不可上人的结构赋予“室外楼板”材质。

附:楼板材质的应用1-2-3.建立或赋予材质的重点1-2-3-1.模型材质应用流程:材质使用原则:a)制作有明确设计但尚未建设的新建建筑时,必须根据设计师的意见或相关说明资料选择材质\贴图。

b)制作已有的建筑时,材质的调整要尽量模拟实际情况,有条件的话考虑采用现场收集的实物照片制作贴图。

c)根据效果图等参考类资料进行制作时,参考资料所传达的材质信息调用基本材质或创建材质。

1-2-3-2.材质参数设置应合理:调整材质球的效果时应以真实世界为参考,其参数设置必须合理。

比如:被虚拟的物体不具有自发光特性,那么他的材质球内的自发光参数就应该保持关闭。

1-2-3-3.简化材质球和贴图的数量:a)材质:材质的质地、颜色相似的只使用一个材质球。

有两个以上建筑含有相同的材质,则他们共同使用一个最先创建的材质球,且不用对该材质球做任何修改。

b)贴图:Blend材质的子材质必须关联在用通道贴图制作模型时,可能会遇见不同结构拥有同样图案的情况(特别是窗框、栏杆和百叶\格栅)。

这时要注意:即使需使用的通道贴图完全一样,也必须区分开,并根据其实际使用情况设置相应的贴图文件名。

例:我们需要制作一个贴图栏杆。

这时我们已有的贴图“mask窗框0001”的图案正好可以符合需要。

这时我们可以把“mask窗_0001”复制,再根据需要将其文件名更改(如:“mask百叶01_XXX”或“mask格栅_XXXX”)。

便可以使用了。

1-2-3-4.控制双面材质:双面材质会减慢渲染速度,应尽少使用。

只有当一个单片物体必须看到其背面的时(如:开放阳台的玻璃栏杆、贴图的栏杆和钢架等)。

才可以为其赋双面材质。

使用了双面材质的物体,应为其创建一个独立的材质球,并在其材质名前加上“2d”。

即使一个场景内只有一个物体会使用到双面材质,也必须将其区分开,严禁混用。

注意:属于建筑主结构的部分,不允许使用双面材质。

1-2-3-5.贴图实现镂空结构:如果需要用贴图制作的结构有透空、镂空的部分。

不使用blend材质,通过向Standard 材质内的opacity和Specular Level通道添加黑白通道贴图来实现。

注意:opacity通道通常与Specular Level通道配合使用。

就是说,如果opacity通道内添加了一张黑白通道贴图,则必须在Specular Level通道内也添加同一张黑白通道贴图,并进行关联。

附:opacity通道的一般用途:a)为某张贴图分离出透空部分。

此类使用时,被分离的贴图必须是bitmap且只允许添加在diffuse通道内。

一般情况下,使用了如图这三个贴图通道的材质球,不允许再使用其他贴图通道。

例1:例2:注意:只有当栏杆本身有纹理变化或需要做旧处理时,才使用此种方式制作贴图栏杆。

b)从一个单色无纹理的Standard材质内分离出透空部分,使非透空部分形成有规律的图形结构(如:道路标线和G4级别的贴图栏杆、百叶等)。

此类使用时,opacity和Specular Level通道内添加相同且关联的黑白通道贴图。

一般的贴图栏杆均使用此种方法制作。

例:1-2-3-6.调整贴图坐标的重点:使用带贴图的材质,还必须同时赋予物体相应的贴图坐标。

调整贴图坐标时,应注意以下几点:a)调整坐标只能使用“UVW Map”、“Unwrap UVW”、“Map Scalar”修改器。

严禁使用材质球内的贴图偏移和坐标方向。

b)应用bitmap贴图时,贴图的所有纹理及颜色都应在其贴图本身体现,贴图坐标应通过坐标修改器调节,严禁使用材质内自带的位图Output参数和贴图裁切(Cropping)功能。

c)贴图坐标的参数·贴图坐标的调整必须在模型制作的过程中同步进行。

·贴面类材质贴图中每个被拼缝分割出来的单元,视为一个基准单元。

基准单元的尺寸应参考图纸或实际测量获得的同类材质真实尺寸。

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