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C语言课程设计俄罗斯方块源代码
{
remove_full();
next_shape();
}
else
{
state=game_over;
}
}
}
//(13)将当前方块固定到桌面上
int add_to_table()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordinate[i][0];
void remove_full();
//(3)控制游戏函数
void new_game();
void run_game();
void next_shape();
int random(int seed);
//(4)绘图函数
void paint();
void draw_table();
//(5)其他功能函数
for(i=1;i<BLOCK_COUNT;i++)
{
x=current_coordinate[i][0];
if(m>x)
{
m=x;
}
}
return m;
}
//(3)逆时针转动方块
void turn_left()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=current_coordinate[i][0];
{
if(leftable())
{
shapex--;
}
}
//(11)向右移动当前方块
void move_right()
{
if(rightable())
{
shapex++;
}
}
//(12)向下移动当前方块
void move_down()
{
if(downable())
{
shapey++;
}
else
{
if(add_to_table())
//源代码
//1.文件包含
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include"tetris.h"
//2.常量定义
#define APP_NAME "TETRIS"
#define APP_TITLE "Tetris Game"
#define GAMEOVER "GAME OVER"
score=0;
speed=0;
}
//(16)运行游戏
void run_game()
{
finish=clock();
if((finish-start)>(MAX_SPEED-speed)*100)
{
move_down();
start=clock();
InvalidateRect(gameWND,NULL,TRUE);
y=current_coordinate[i][1];
current_coordinate[i][0]=y;
current_coordinate[i][1]=-x;
}
}
//(4)顺时针旋转方块
void turn_right()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=current_coordinate[i][0];
y=shapey+current_coordinate[i][1];
if(x<0||x>(COLUMS-1)||y>(ROWS-1))
{
return 1;
}
if(table[y][x])
{
return 1;
}
}
return 0;
}
//(6)旋转方块
void transform()
{
if(current=wn key to speed up.",
"Press enter key to pause game.",
"Enjoy it.:-)",
0
};
//(4)枚举游戏的状态
enum game_state
{
game_start,
game_run,
game_pause,
game_over,
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},
{{-1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}},
{{1,-1},{0,-1},{0,0},{0,1}}
};
//(7)得分
int score=0;
//(8)下一个方块
shape next=0;
//(9)当前方块
shape current=0;
{
return ;
}
turn_right();
if(out_of_table())
{
turn_left();
}
}
//(7)判断方块是否向左移动
int leftable()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordinate[i][0];
TShape,
SquareShape,
LShape,
MirroredLShape
}shape;
//2.函数声明
//(1)操作方块函数
int maxX();//取得当前方块的最大x坐标
int minX();//取得当前方块的最小x坐标
void turn_left();//当前方块逆时针旋转90度
void turn_right();
}state=game_start;
//(5)定义方块的颜色
COLORREF shape_color[]=
{
RGB(255,0,0),
RGB(0,255,0),
RGB(0,0,255),
RGB(255,255,0),
RGB(0,255,255),
RGB(255,0,255),
RGB(255,255,255)
int out_of_table();
void transform();
int leftable();
int rightable();
int downable();
void move_left();
void move_right();
//(2)操作游戏桌面的函数
int add_to_table();
int speed=0;
//(15)每一帧开始时间
clock_t start=0;
//(16)每一帧结束时间
clock_t finish=0;
//(17)windows绘图用变量
HWND gameWND;
HBITMAP memBM;
HBITMAP memBMOld;
HDC memDC;
RECT clientRC;
int m=x;
for(i=1;i<BLOCK_COUNT;i++)
{
x=current_coordinate[i][0];
if(m<x)
{
m=x;
}
}
return m;
}
//(2)取最小坐标
int minX()
{
int i=0;
int x=current_coordinate[i][0];
int m=x;
{
c=0;
for(j=0;j<COLUMS;j++)
{
c+=table[i][j];
}
if(c==COLUMS)
{
memmove(table[1],table[0],sizeof(int)*COLUMS*i);
memset(table[0],0,sizeof(int)*COLUMS);
score++;
speed=(score/100)%MAX_SPEED;
i++;
}
else if(c==0)
{
break;
}
}
}
//(15)创建新游戏
void new_game()
{
memset(table,0,sizeof(int)*COLUMS*ROWS);
start=clock();
next=random(SHAPE_COUNT);
y=shapey+current_coordinate[i][1];
if(x<=0||table[y][x-1]==1)
{
return 0;
}
}
return 1;
}
//(8)判断方块是否向右移动
int rightable()
{
int i=0;
int x,y;
for(i=0;i<4;i++)
{
x=shapex+current_coordinate[i][0];
};
//(6)方块的7中类型
int shape_coordinate[SHAPE_COUNT][BLOCK_COUNT][2]=
{