金属颜色/RGB漫射镜面反射凹凸%铝箔180,180,180/32/90/65/8
铝箔(纯)180,180,180/50/45/35/15
铝220,223,227/35/25/40/15
磨亮的铝220,223,227/35/65/50/12
黄铜191,173,111/40/40/40/20
磨亮的黄铜194,173,111/40/65/50/10镀铬合金150,150,150/40/40/25/35
镀铬合金2220,230,240/25/30/50/20
镀铬铝220,230,240/15/60/70/10
镀铬塑胶220,230,240/15/60/85/10
镀铬钢220,230,240/15/60/40/5
纯铬220,230,240/15/60/65/5
铜186,110,64/45/40/65/10
18K金234,199,135/45/40/45/10
24K金218,178,115/35/40/65/10
未精炼的金255,180,66/35/40/15/25
黄金242,192,86/45/40/25/10
石墨87,33,77/42/90/15/10
铁118,119,120/35/50/25/20
铅锡锑合金250,250,250/30/40/15/10银233,233,216/15/90/45/15
钠250,250,250/50/90/25/10
废白铁罐229,223,206/30/40/45/30
不锈钢128,128,126/40/50/35/20
磨亮的不锈钢220,220,220/35/50/25/35锡220,223,227/50/90/35/20
材质颜色/RGB漫射镜面反射凹凸%
净化瓶27,108,131/90/60/5/20
泡沫橡胶54,53,53/95/30/3/90
合成材料20,20,20/80/30/5/20
合成材料(粗糙)25,25,25/60/40/5/20
合成材料(光滑)38,38,38/60/30/10/10
合成材料(纯)25,25,25/92/40/15/30
橡胶20,20,20/80/30/5/10
塑料(60&透明)63,108,86/90/90/35/10
塑料(高光泽)20,20,20/70/90/15/5
塑料(硬而亮)20,20,20/80/80/10/15
塑料(糖衣)200,10,10/80/30/5/10
塑料(巧克力色)67,40,18/90/30/5/15
橡胶30,30,30/30/20/0/50
橡胶纽扣150,150,150/60/20/0/30
乙烯树脂45,45,45/60/40/15/30
光源K
家用白织灯2500-3000
60瓦充气钨丝灯2800
100瓦钨丝灯2950
1000瓦钨丝灯3000
500瓦透影灯2865
500瓦钨丝灯3175
琥伯闪光信号灯3200
R32反射镜泛光灯3200
锆制的浓狐光灯3200
1,2,4号泛光灯3400
反射镜泛光灯3400
暖色白荧光灯3500
冷色白荧光灯4500
白昼的泛光灯4800
白焰碳弧灯5000
M2B闪光信号灯5100
正午的日光5400
夏季的直射日光5800
10点至15点的直射日光6000
白昼的荧光灯6500
正午晴空的日光6500
阴天的光线6800-7000
来自灰蒙天空的光线7500-8400
来自晴朗蓝天的光线10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天20000-27000
玻璃的反光率15%折射率90%~100%
金属一般反射率60%~70%
至于地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光
这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。
金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180有03290中65.0002,.00002,.00028
铝箔(钝)180,180,180有05045低35.0002,.00002,.000215
铝220,223,227有03525低40.0002,.00002,.000215
磨亮的铝220,223,227有03565中50.0002,.00002,.000212
黄铜191,173,111有04040中40.0002,.00002,.000220
磨亮的黄铜191,173,111有04065中50.0002,.00002,.000210
镀铬合金150,150,150无04040低25.0002,.00002,.000235
镀铬合金2220,230,240有02530低50.0002,.00002,.000220
镀铬铝220,230,240有01560中65.0002,.00002,.000215
镀铬塑料220,230,240有01560低50.0002,.00002,.000215
220,230,240有01560中70.0002,.00002,.00025
纯铬220,230,240有01560低85.0002,.00002,.00025
铜186,110,64有04550中40.0002,.00002,.000210
18K金234,199,135有04550中65.0002,.00002,.000210
24K金218,178,115有03550中65.0002,.00002,.000210
未精练的金255,180,66有03550中45.0002,.00002,.000225
黄金242,192,86有04550中65.0002,.00002,.000210
石墨87,33,77无04290中15.0001,.0001,.000110
铁118,119,120有03550低25.0002,.00002,.000220
铅锡锑合金250,250,250有03040低15.0002,.00002,.000210银233,233,216有01590中45.0002,.00002,.000215
钠250,250,250有05090低25.0002,.00002,.000210
废白铁罐229,223,206有03040低45.0002,.00002,.000230
不锈钢128,128,126有04050中35.0002,.00002,.000220
磨亮的不锈钢220,220,220有03550低25.0002,.00002,.000235锡220,223,227有05090低35.0001,.0001,.000120
透明材质的折射率
材质折射率
真空10000
空气10003
液态二氧化碳12000
冰13090
水13333
丙酮13600
乙醇13600
糖溶液(30%)13800
酒精13900
萤石14340
融化的石英14600
Calspar214860
糖溶液(80%)14900
玻璃15000
玻璃,锌冠15170
玻璃,冠15200
氯化钠15300
氯化钠(食盐)115440
聚苯乙烯15500
石英215530
绿宝石15700
轻火石玻璃15750
青金石,杂青金石16100
黄玉16100
二硫化碳16300
石英116440
氯化钠(食盐)216440
重火石玻璃16500
Calspar216600
二碘甲烷17400
红宝石17700
蓝宝石17700
超重火石玻璃18900
水晶20000
钻石24170
氧化铬
27050
非晶质硒22920
碘晶体33400
以K为单位的光色度对照表
光源K
烛焰1500
家用白灯
2500-3000
60瓦的充气钨丝灯2800
100瓦的钨丝灯2950
1000瓦的钨丝灯3000
500瓦的投影灯2865
500瓦钨丝灯3175
3200K的泛光灯3200
琥珀闪光信号灯3200
R32反射镜泛光灯3200
锆制的浓弧光灯3200
1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500
切碎箔片,清晰闪光灯信号3800
冷色的白荧光灯4500
白昼的泛光灯4800
白焰碳弧灯
5000
M2B闪光信号灯5100
正午的日光5400
高强度的太阳弧光灯5550
夏季的直射太阳光5800
早上10点到下午3点的直射太阳光6000
蓝闪光信号灯6000
白昼的荧光灯6500
正午晴空的太阳光6500
阴天的光线6800-7000
高速电子闪光管7000
来自灰蒙天空的光线7500-8400
来自晴空蓝天的光线10000-20000
在水域上空的晴朗蓝天20000-27000
金属渲染心得之一
引用lujiang友的原件,旨在交流,无意偷书,望海涵!
其实我也是按邓老的方法渲染的,当然也有区别,参数如下:
线型:默认(Bylayer)
样板:高级金属
反光:61左右
自发光:4(也可不用,个人觉得稍用一点就不会那么阴暗)
反射:0
最关键的一步是在高级渲染设置里的间接发光设置里打开全局照明和最终采集(默认的好像没开吧?打开后应是白底),如图。