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手机游戏开发创业计划书

手机游戏开发创业计划书
手机游戏开发和创业计划
新版本
1游戏物品介绍
我们团队成立了一家手机游戏软件开发公司,负责开发手机游戏软件,为广大手机用户提供更好的手机游戏体验和服务。

我们公司刚刚成立,急需开发一套符合年轻手机用户心态的高质量、高效率的游戏,以树
立我公司的品牌形象和企业形象。

通过对目前手机游戏市场和年轻手
机用户的调查,我们发现各种手机游戏中没有反映校园生活的手机游戏,这对于绝大多数作为学生的年轻人来说是一个极大的遗憾。

所以
我们团队决定弥补广大年轻人的遗憾。

我们将以校园生活为背景,以
广大青年学生的日常校园生活为创意,开发各种校园生活游戏软件。

项目名称:校园生活游戏
游戏创意:在校青年学生的日常行为和习惯
游戏特点:在这个校园生活游戏中,以学生、老师、保安、校长、教
务主任为游戏角色,以学生为游戏主题,以老师、保安校长等角色设
置各种障碍,供学生穿越升级。

这款游戏不仅让学生在游戏中找到温
暖的校园生活,也让学生在游戏升级中得到一些关于学习和生活的启
示和思考。

在对师生角色的轻微幽默恶搞中,让学生建立一种新的正
常健康的师生关系。

游戏类型:1。

师生大战:游戏设定在课堂上。

患有多动症的学生必须在老师的密切监督下做一些强迫性的动作。

如果他在没有被老师发现
的情况下完成了动作,就过关完成升级,获得一次逃课的权利。

但如
果被老师抓到,他必须接受老师的粉笔弹。

等等。

而且,也可以给失
败者一个机会。

如果他能及时躲过老师的粉笔炸弹,他会继续乖乖地
趴在地上
类,如果他避不开,就挂了。

2.翻墙之战:深夜,学生错过打烊时间,迟到。

他不得不翻墙进入学校,没有逃过保安。

于是学生会和保安打了一场攻防战。

而且这个游戏一
定会得到城市好学生的青睐。

3.考试大战:考试突击时,学生必须在规定的重点范围内尽可能记住答案,寻找正确答案的人会在考试中得高分,否则考试不及格,会受到
老师的严厉警告:考试允许携带一本书,考生必须在规定的时间内迅
速在书中找出正确答案,找到更多答案的人获胜。

4.男女之战:这个游戏是根据校园里复杂的男女关系而创作的,分为男生和女生。

在男生中,男生可以通过几种规定的方式迅速赢得美女的心。

女生中,女生可以通过几个测试,获得选择白马王子的权利。

以上四种类型都是已经开发出来的几个子类型的移动校园游戏,会根
据市场情况进行修改。

如果市场反映良好,会继续跟进几款类似的相
关游戏,让游戏价值最大化。

2手机游戏市场分析
随着国内手机厂商推出安卓智能手机,他们的低价策略符合大众的消
费价格,从而赢得了很多市场。

目前产业链上游的3G手机芯片厂商正在打一场大的价格战,智能手机价格有望持续下跌,对消费者来说是
一大利好。

智能手机的普及有利于依托安卓平台和APP平台的手机游戏的大力推广。

手机超级便携,手机游戏可以让人们轻松地把闲暇时间花在等电梯、
坐公交、挤地铁上,给人们的闲暇时间带来更多乐趣。

近两年来移动
互联网的快速发展,为手机游戏的蓬勃发展奠定了坚实的基础。

目前
手机游戏的发展远不如PC游戏。

很多手机游戏和PC游戏是分开的,未来会有更多的跨平台游戏,可以在手机、PC、平板上自由切换运行。

为了尽快推广手游,游戏开发商可以先推出一些免费的试玩游戏,一
段时间后再收费,让客户通过购买游戏卡或者游戏装备来盈利,或者
在游戏中投放广告来实现免费游戏。

根据中国国情,大部分网民习惯
免费手游,这是未来的发展趋势。

据《20xx-20xx年中国手机游戏市场分析及投资可行性研究报告》估计,20xx年中国游戏市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%;
20xx年,市场规模将达到699亿元。

这意味着游戏行业将超越图书杂志,成为仅次于电影的第二大娱乐行业。

游戏行业巨大的发展潜力必
将带动手机游戏这一重要分支的快速发展。

据统计,截至20xx年第三季度,中国手机游戏用户数量达到1.56亿,环比
增长4.6%;手游行业市场规模达到10.17亿元,比上个月增长8.23%。

预计20xx年的年度手游市场规模将达到42.08亿元。

从20xx到
20xx,其市场规模的复合增长率为45.54%。

在终端层面,未来手机
有望超越电脑。

手游市场潜力无限,发展前景非常看好。

3消费者分析
中国目前是世界上最大的手机消费国。

根据工业和信息化部的数据,
从20xx年到20xx年底,中国手机用户数量从3.7亿增加到7.47亿,年均增长20.4%。

如此庞大的手机消费群体,为手机游戏的发展提供
了丰富的受众基础。

青少年是手机游戏的主要消费者。

他们有很强的
消费能力,对手机游戏有特殊偏好。

这些都为手机游戏市场提供了绝
佳的条件。

根据市场调查,年轻学生对手机游戏的需求很大。

现在的大学校园里,大部分大学生遇到无聊的课程都会选择玩手机游戏,但是晚上关掉电
脑后并不会马上睡觉。

大部分都是睡前玩十分钟或者半小时的手游。

在校园外的公交车上,在排队购物的时候,在饭前饭后的等待时间里,青少年用手机游戏来打发时间。

看来目前手游市场巨大。

只是在这个
市场上,国外设计的一些简单流行的游戏,比如《愤怒的小鸟》,占
据了巨大的份额。

4营销和营销
游戏开发成功后,将进入营销阶段。

我们必须利用各种新媒体的优势,使用高质量的广告公司来推广我们的游戏产品。

推广宣传计划分为以
下几个步骤:
1、在互联网上借助微博、人人、QQ等社交工具在青少年群体中推广,在网络中的一些知名游戏论坛中进行推广,利用某些资深游戏玩家等
意见领袖进行产品的推广;在各大站做贴片广告和网页广告。

2、在手机通讯领域进行产品的推广宣传。

借助短信、彩信、移动的微信、腾讯的微信、小米的米聊等手机新老通讯方式进行产品的推广宣传。

在推广宣传时要注意方式,比如下载该游戏就能获得一定的手机
话费等,避免垃圾短信手机骚扰现象的发生。

3、户外广告。

在公交车站及公交车上、电子数码街区、网吧以及一些游乐场等场所树立该产品的户外广告。

4、校园赞助。

在中学大学中赞助学校的各种活动,借此提升该游戏产品在广大学生群体中的知名度和影响力。

5 盈利模式
该游戏产品通过与互联网网络、手机运营商和手机制造商等积极合作
并进行收入分成,并通过产业链中下游的相关产品来实现盈利。

具体
分为以下几种:
1、该游戏通过互联网或手机在线下载到手机,游戏公司通过付费下载或流量下载与网络或手机运营商进行收入分成。

2、鉴于中国的网民和手机用户爱用免费网络产品的习惯,游戏公司也可以选择内置广告的形式收取广告费。

3、与中国移动中国联通等手机运营商合作,通过游戏的在线下载和增值服务等方式与运营商进行收入分成。

4、若该游戏取得巨大反响后,则可以通过中下游产业链进行周边产品的开发,如对游戏进行动漫卡通改编以及影视作品改编、用该游戏的角色形象进行商标使用权的出售等方式来实现盈利。

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