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英雄联盟ppt


瓦罗兰大陆最古老的战场,继承了DotA地图的主 要特征,整体为魔幻森林风格,色调以绿色为主。 地图左下角和右上角各1个基地(各含1个复活平 台、1个商店、1个水晶枢纽、5个防御塔和3个召 唤水晶)之间有3条线路(各包含4座防御塔,每 边2座)相连,兵线之间以野区相隔,又有一条河 道从左上连至右下,最终野区被分区为4个部分, 野区内生活着各种中立生物。整个地图大致呈中 心对称。可容纳每边最多5名英雄。
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APC(AbilityPowerCarry) 法术输出核心,团队位置之一。 定位:提供法术伤害以及控制。 特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群 体高额杀伤等技能。 出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。 代表英雄:流浪、火人、安妮等。 T(Tank) 坦克,也称肉盾,团队位置之一。 定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时 牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。 特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻 击若作用于T身上将获得更少的收益。 出装:以工资、防御、光环为主。 代表英雄:石头人、阿木木等。 法坦 指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP 输出的T,比如石像鬼、策士等。
仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人 由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规 则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难 度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可 用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家 感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自 然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提 升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间 内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有 更多优势。
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212 传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。 112 另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。 上单 单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。 因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。 代表英雄:船长、锐雯、猴子等。 中单 指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。 代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。 下路 一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。 Jungle(丛林/游走) 打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。 需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英 雄。 代表英雄:小丑、蒙多、树人等。 Farm 和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由 Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂 台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。 该游戏受 到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图Dota的启发。原始 DotA Allstars的设计者之一的史提夫·费克(Steve "Guinsoo" Feak)和 DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)参与了 该游戏的开发。 英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如汤姆·卡德威 尔(Tom "Zileas" Cadwell,设计总监)和萧·卡尼斯 (Shawn "Badagahnoosh" Carnes,创意设计主管)。 游戏处于营运阶段 不停定时推出新英雄角色、更新游戏元素和调节平衡,截至2014年9月23日 新英雄—黄沙之主英雄上线后,一共有121名英雄供玩家选择,目前也尚在 持续新增英雄。
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Support 辅助,团队位置之一。 定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。 特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可 作用于友军的增益技能。 出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给 ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。 代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。 Assassin 刺客,团队位置之一。 定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩 溃。 特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及 击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。 出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺 客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。 代表英雄:李青、重制后的赵信。 半肉 指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。 ADP 严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的 英雄,比如EZ、凯南等。
位于暗影岛,整体为魔幻森林风格,但森林中生 长着扭曲的带着狰狞面孔的枯木,色调灰色为主。 地图左右各有1个基地(各含1个复活平台、1个商 店、1个水晶枢纽、3个防御塔和2个召唤水晶), 基地间有2条线路(各包含2座防御塔,每边1座) 相连,之间以野区相隔,野区内除了各种中立生 物外,还有2个圣坛和1个治疗点。上路上侧还有 一个经过卑鄙之喉巢穴的分支。整个地图呈轴对 称。可容纳每边最多3名英雄。
是统治战场模式的专用地图,曾是卡拉曼达的 一个矿场,以暖色调为主,散落着轨道、洞窟、 机械臂、水晶碎片、疑似中国传统建筑等景象。 地图左右各1个基地(含1个复活平台、1个商 店和1个水晶枢纽)之间为1个圆环型道路,道 路上分布着5座据点,每座据点旁靠道路外侧 会有1个兵营和1个治疗点,据点被占领后就会 变成占领方的防御塔,同时旁边的兵营开始产 生占领方的小兵,占领动作会终止防御塔的攻 击。道路内侧为一片类似野区的区域,那里除 了障碍物和草丛,只有3个治疗点和3座速度神 殿以及正中央2个可提供强大增益效果的圣物。 地图呈轴对称。可容纳每边最多5名英雄。
位于弗雷尔卓德,其前身为已被删除的试练之地,整 体为冰雪风格,主体是跨越深渊的一座破败的石桥。 地图左下角和右上角各有1各基地(各含1个复活平台、 1个商店、1个水晶枢纽、2各防御塔和1个召唤水晶), 之间以1条道路(包含4座防御塔,每边2座)相连,线 路上还有4个可回复一定量生命值和法力值的治疗点。 除非在大决斗模式中,否则回城功能不可用,复活平 台也不提供生命值和法力值的回复,英雄出生或复活 后若离开复活平台则将不可再购买物品。整个地图呈 轴对称。可容纳每边最多5名英雄。




在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、 成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结 果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔 法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。 符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦 罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化 里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过论到 轻松利用魔法能量,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都 将焦点放在了瓦罗兰。 被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文 之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位 置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以 成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点 都坐落在瓦罗兰大陆 事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的 混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。 大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经 展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪 紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶 果。
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通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治 战场、极地大乱斗三种模式 经典对战模式:即类DotA模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之 为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英 雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位 赛(扭曲丛林不支持阵容匹配系统和单/双人排位赛),以摧毁对方水晶枢纽 或使对方投降为胜利条件。 统治战场:是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行, 其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一 方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零。 极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在 玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选 择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。玩家也可以和 队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交 换。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地 图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生、复活 后一旦离开基地就无法再 •
AD(AttackDamage,物理伤害) 普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。 AP(AbilityPower,法术伤害) 大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。 真实伤害 少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(AttackDamageCarry) 物理输出核心,团队位置之一。 定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC 往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。 特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均 极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生 存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。 出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。 代表英雄:VN、女警、炮娘等。
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