新买的Kingston DDR3 1333 -2G内存,150块钱买的:开始动手啦,拆卸是从上方的键盘开始。
首先观察一下上网本,可以看到键盘上方有几个小卡销,整体位置偏右上边,分别在F4、F8、F12、Del键上方;左上方比较空,因此先从左上方下手开始撬。
用两个小启子互相配合一点点小心的将键盘撬起一个角:一开始只能撬起一点,此时用一个启子撬住左上角,另一个启子将离最近的F4上方的卡销往里推,使撬起的部分更多更松动;整个左上角撬起后马上用一张硬卡片垫住,使之保持在撬起的状态:此时一边用启子将其它几个卡销往里推,一边用另一张卡片往右边刮撬,最后把整个键盘上方撬起;此时键盘左右还各有一个卡口卡住键盘,这个不是活动式的卡销,只能用点力硬撬,撬起后整个键盘就松了,此时从屏幕方向就能将整个键盘轻轻抽拿出来;注意,此时键盘下方有一个数据排线还连在机器上,千万别用力拉弄坏了排线。
这是键盘底下连着机器的排线:下一步是拆下排线(如果怕麻烦可以不拆这个排线,不过后面的步骤就需要时时非常小心以避免损坏排线)。
注意图片中卡住排线的那个插座,上方黑色部分是焊在机器的电路板上的,下面白色部分是连在上面的卡子,可活动的,往上推到顶可以把排线紧紧压在插座上,这是安装好的状态;用启子轻轻的将卡子左右的两个卡脚往下拨(见红箭头),这样白色的卡子就推下来了,排线就松了,轻轻的就拔了出来。
拔去排线后的插座,注意,白色的卡子已经推到了下方。
拆去键盘后的下面景象。
接下来用十字螺丝刀拆下四个标注“1”的螺丝;然后用螺丝刀对准标注为“2”的孔伸进去朝下推,稍微用点力,可以把上网本的底部整体盖板推下来;注意要先把整个上网本抱住左右两侧端起来,不要压住底盖,否则推不动的。
侧面看去,看到没,底盖一个角已经被推开了,顺势把整个底盖掰下来吧。
拆开底盖后的AspireOne522,内存条、硬盘一目了然;呵呵,此时想干啥就干啥吧。
换好内存后,机器拆下来的东西原样装回去就是,不再多叙述了;装键盘排线的时候要小心点,装好后别急着扣紧键盘,可先试试看好不好。
开机进BIOS看内存容量,显示为2G,安装成功!拆下来的原装1G内存。
可以用卡片沿着键盘边缘刮压一遍,确认键盘安装回去后的紧密可靠。
挑战水之城全通关心得穿越火线的挑战模式还不错,他强调了团结就是力量宗旨:挑战模式里的每个图都考验了一个人细心程度和团队精神:针对轮次里的怪想对策!在游戏中的四个人每轮最后都应该开个会讨论下一轮怎么过最好!(开会时间是充足的;一共半个小时左右:最后留个怪就行)。
不同的怪物不同打法。
比如:打绿巨人暴走用刀砍效率高_只要绿巨人没追,;而炸鬼没什么威力碰一下然后跑,千万不要打队友边的炸鬼,把它引到没人地方爆掉;而隐身的幽灵就需要用到烟雾弹,所有队员站在烟雾里打!每过五轮一BOSS,一个比一个血多!另外高台上的狙击必须先打掉,不然房主就很快掉血的!要打到30轮必需4个人才行而且每个人有足够多的药水,最好有两条命!30轮是小怪,狙击,一个boss,房主一定要躲。
在所有轮次中以26到28最难!所以这几轮必须用炸,前几轮最好不用!宁外:你死了一次,把枪弹添满收集在一个好拿地方,以备不时之需!团结合作也很重要!你周边没大的威胁,就速去帮队友如果是胖子追队友,你就暴走刀!在水之城这个图中,没多少地方躲,但是怪集中,火力集中就要轻松些,站在一条线上打,前后动,顶不住再散!关于枪,以AK和重机枪,汤姆逊最好!11全是隐身幽灵,26是幽灵和红怪!17有10左右的胖子,所以一定要留着暴走状态,在这一轮用,帮队友用刀砍!21也是,弄足暴走状态!该用暴走,再暴走!27和28,就要丢炸!没炸,你很难撑得住!25很简单.全是小怪!,不需要丢什么,队友们站在换子弹的那儿一堆就可以!记住了,房主一定要躲狙击,30轮最多,一定不要接近boss,已接近就死!远距离点射!看见boss飞向你,拿手枪跑,不要打boss!没追你的时候,再开枪打它!最近看到回复,有很多朋友有疑问,也有人问手枪怎么打。
我想了下,这也很正常,因为这文章毕竟是很久前帮朋友写的,而且最初的目的只是想教会一个新手怎么样更快的成长,那么既然有空,我也能更深入点写。
至于手枪,一个狙手绝对不是只有狙,我们的手枪,是我们最好的朋友,没有之一。
狙之心得那么言归正传。
先从手枪说起吧,我手枪玩的应该还算可以的了,个人竞技11分钟被T时也能杀到100人,所以我想,虽然我的方法不一定是最好的,但是还是能对大家有帮助的。
其实CF挺好的一个模式就是个人竞技,我的文章有介绍个人竞技的出人顺序的,那么相当于,你练手枪的时候,大部分时间你可以做一个大概的判断,大概哪里会出人。
(有人说,这样怎么练枪了,比赛的时候有用么,我告诉你,肯定是有的。
至于原因我下文会说明。
大概原因是因为,比赛中,其实很大一部分时间里,你都能判断出敌人大概是从哪里出来。
)手枪的话,我觉得最好的选择是沙鹰,这点可能跟我的CS生涯有关,不过迷彩沙鹰确实非常不错,无论是切枪,还是稳定度,还是换子弹速度,我觉得都是上选。
那么怎么练枪呢,首先,你不止要有中心感,还要有高度感,就是对于不同的地带,人头的高度是多少。
这个瞄点涉及到你的微控能力,无论是跑步还是静步过程中,练身法除了正常的预判躲子弹,或不同图有不同的走位外,其实身法也涉及到一个固定瞄准的说话,就是你的瞄准点位,时刻停留在可能出来人,且能一枪毙命的地方,那么,除了头,还有哪里更好呢。
另外,一个左右的晃动步伐也是至关重要的,因为当你左右移动时,别人更难锁定你,也更难进行准确甩枪。
因为一般人甩枪,快了后肯定不会中途变相,在他脑海中,你已经向那个方向移动了,比如说,你向左动,那么他按这个方向甩,那么你突然又向右动了,很有可能他会甩过,导致没有击中,而你的准心,在向左动又向右动时,中间有一小段时间是缩小的。
就是精度其实是可以保证的。
那么有这个预先瞄准之后,等到看到人的时候,步伐配合你的枪法,就不要乱。
又由于枪的后坐力,第一枪没有点到头时,就把手枪略微下移,其实沙鹰打没AC的人,上半身基本都是40血以上,所以不用担心,没人说你手枪非要爆头,配合着步伐和蹲,让别人也难一枪杀死你,尽快击毙敌人是可能的。
至少打多了后,枪感起来了就能较容易的在第二或第三枪点到头。
那么有AC也是浮云啦。
那么手枪的就说这么多。
狙。
我对狙的看法在另外个帖子提过,不过既然沉了,那么我就从新,用另外的方法说一次吧。
首先,我从狙法说起,也许我的用语不一定准确,但是我想,有些本质问题,我还是看的比较清楚的。
狙法,在CF里面,还是那么几种。
跳,闪,瞬,连。
这是我记忆中的四种狙法。
说到法,那么自然是有基础。
就像那么多修仙小说里面那样,你没有法力,能用出来什么道法么,萧炎没有异火,能用出来那可爱的小莲花么?对吧,呵呵。
扯远了点。
那么狙的基础是什么呢?在我看来,就是两点,甩枪和中心感。
这里我想到曾经看青蛙说的,甩枪和甩狙的区别。
恩,确实有区别,甩狙的来源是那0.1秒划过的距离的BUG,在1.3后修正之后,是没有真正意义上的甩狙的,至少你不可能杀死一排的两个人。
呵呵,但是也不必太过纠结于这个。
我来对这两个基础做一个说明。
第一,甩枪,这里的枪可以是任何枪,我们要做的是就是把准心尽可能快,尽可能准的移到要去的地方,那么速度一旦快了,就是一种甩动了。
而我们要练得就是准,要甩的准,我个人觉得我甩枪还是挺准的。
第二,中心感,这里的中心感指的就是你对屏幕中心的感觉,有的朋友说了,我不用狙,我要中心感有用嘛,那么呢,其实用处就真的不大了。
毕竟屏幕中心有准心。
但是对于用狙的朋友来说,中心感是最重要的一点基础。
也是决定你的层次的基础。
当然,我说的绝不仅仅是瞬,如我其他文章所言,瞬,是技巧,绝对不是全部。
那么说了这两点基础,我来说说,这两点在实际上,对狙法的帮助。
先说中心感吧,无论是瞬还是连镜,他们都直接用到了中心感,只有中心感好了,你才能打到人。
不然你打的是空气,别人打的是靶子。
当然,瞬和连镜也要用到甩枪,有人说了,你甩什么,镜都不开,我告诉你,想要瞬得准,瞬的快,你一定要会甩。
这就是就算高手让你在屏幕中心贴个东西,你也打不过别人的原因。
因为人出来的时候,你心里是有准心,可是这个准心不一定在别人身上吧,那么你只能很快的甩过去。
不然难道你的瞬只能去卡点或者打不动的人?那么你要瞬干什么?你开镜卡点不比你瞬准么?连镜就更不用说了,连镜为的就是在一个短时间内能迅速击打敌人,连镜在TD中的用法我稍后会说,我现在只是说下,连镜对中心感的要求一点不比瞬低,至少在实战中是那样。
那么中心感对于开镜的意义又在哪呢,答案就是—距离。
没错,就是距离。
甩枪的速度你习惯后不能提高,那什么能让你提高击打到敌人的速度呢,不要说你的瞬有多准之类的,比赛中,其实能用到的机会不多。
中心感的帮助是能让你对你的准心出现的范围有一个控制能力,让你的镜尽量开在你想开的地方,然后尽可能短距离去甩枪,那样精确度,速度都会高很多。
无论近远。
甩枪的作用我刚才也提到了。
就是为了更快击打敌人,且更准。
说到为什么机枪和狙,手枪都要甩枪,这里不得不提到一个人,蒙奇,别人怎么评价随意,至少我最认可的是他的为人。
他和青蛙等等爱拍的大版主一样,他们做到这一步不容易,但是他们没有自满,不论是蒙奇的视频还是青蛙的视频,很多都是鼓励了新人的,这点很多高手不一定做得到,或者他们也不想去做。
其实我看青蛙视频,看他那个解说的时候,我挺欣赏他那句话,新人有什么好视频,其实他们都会去帮,还会去叫朋友也去推荐,这点,很多人做不到。
其次欣赏青蛙的是那个关于基础的。
现在很多青年,心浮气躁,想练枪,看高手瞬得多漂亮,特别是集锦,就觉得这才是正道,一天到晚去瞬,其实很多人把自己的狙瞬废了。
冲锋冲锋冲锋,打死人固然好,打不死人直接成死人,这是你该做的事情么?正规比赛里面一般有冲锋手,狙击手,战术指导。
一般卡点都是双卡,一般探点都是360范围配合探点,你觉得你能做得比机枪好?不要把一两次瞬间的闪光当做你的正道。
反正至少我看来,点。
狙应该在正确的时间站在正确的位置为队友提供最好的帮助。
只要你枪法够了,一个背身和一个侧身的敌人在你开枪后应该是死人,你的意识,站位,瞄点,预判都比你去冲锋拼死一个人自己也挂了有用得多。
如果是当**,开始损失一名狙击手对战略的影响,对布防的影响都是不可小视的。
而且一个沉稳的狙击手也能让队友更信任你,毕竟不是每场比赛你都能碰到比你弱太多的人,我就算正面打不过你,但是给我一个侧身,你怎么都是死吧。
但是,你站在正确的位置,就算你不能第一时间看到敌人,但是你却能在你队友看见敌人,交火的时候给队友提供最好的掩护。
能恰当的预判敌人可能出现的位置卡点,敌人想要去捉你队友时,就是你立功的时候,不是么?这只是我多说的一点话,因为我真的觉得现在人玩FPS游戏的心太浮躁了,也许是为了追求激情,但是这恰恰在关键时刻就是别人能利用的弱点。