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动漫周边玩具--手办模型的制作


手办的泥塑制作

手办模型,实际 上属于雕塑艺术 的其中一个门类。 而泥塑又是雕塑 艺术的基础,在 整个手办的制作 过程中泥塑至关 重要。
【雕塑的定义】
雕塑是一种重要的造型艺术。雕塑是立 体(三度空间)的空间艺术和视觉艺术, 它是用一定的物质材料制作出具有实体形 象的艺术品,由于制作方法主要是雕刻和 塑造两大类,故被称为雕塑。
这种刀一头作椭圆球状,一头作尖形, 主要用于其它刀具不易触及到的形体部位做 凹面和勾线
圆头尖刀。

其他雕塑工具

刀的形状是多种多样的,功能也不全相同, 主要是根据个人的使用习惯而定。总之都 是为了更灵活地制作雕塑。欲善其事,必 先利其器。所以,初学者可根据自己的需 要,制作一些得心应手的工具。此外,辅 助工具:刀、锯、斧、钉锤、钳子、剪刀、 喷水壶等不可缺少
国外手办的制作流程 一 、电影中怪兽的制作
二、英雄“伊利丹”真实模型 制作流程


用塑料膜包住雕塑,然后用牙刷沿着皱纹 的方向用力刷,尽可能的把残留细小颗粒 压到雕塑里去。
最后调Βιβλιοθήκη 时可以反复再用前面的步骤直到 理想。
2、胸像的制作

胸像是在头像雕塑的基础上加上了肩、胸 的内容,是向全身过度的一个重要环节, 与头像有许多相通之处,但难度更大,内 容更多。


2.材料准备
用电吹风进行表面加热,一直到雕塑表面 细颗粒接近融化,雕塑局部出现反光为止. 用塑料膜包住雕塑,然后用牙刷沿着皱纹 的方向用力刷,尽可能的把残留细小颗粒 压到雕塑里去。


最后调整时可以反复再用前面的步骤直到 理想效果。
重点
●耳朵的塑造方法:
1、上大泥时,耳朵的外轮廓一定要塑造准 确,往下塑造时尽量不要改动。 2、用小刀画出耳轮、对耳轮、耳屏和对耳 屏以及三角窝的位臵,记住高点部位。 3、用小刀挖去上述结构周围的地点部位 (包括三角窝)如左图。 4、再用小刀挑点泥把较大的刀伤填起来。
第二部分手办头像及胸像塑造
1、头像的制作

1.先将塑造的对象进行初步的设计(素描画 稿)最好能够多角度进行刻画推敲。塑造 前将架子的上端根据创作对象的大小用报 纸适当的绕几圈,然后再用铁丝缠紧绑牢。 油泥和软陶泥比普通泥巴贵,里面加填充 物可以节约用泥量,而且在后期表面加热 处理时油泥软化较快。
上大泥堆大形

检查整体效果。用小竹刷把整个雕塑交叉 轻刷一遍,这样可以帮助我们更加整体的 观察雕塑,找出错误所在。如果有错误, 例如体积我们可以边刷边加泥. 注意转盘这时的转动要比平时快,要前后 左右反复比较着看。

深入刻画

塑皱纹。用小刮刀从眼部开始刮出人头部 的主要皱纹,然后拿一块塑料膜边轻扶头 部各低点包括两嘴唇及牙齿使它们光洁真 实。边用泥塑刀作局部的初步深入塑造。

用小竹刷轻刷一下检查整体效果。 随便找一个塑料袋蒙在耳朵上,用小竹刷 轻刷,耳朵的天然文理就会基本塑造出来

●鼻子的塑造方法:

先从侧面塑造鼻子的外轮廓,不要计较鼻 子的宽窄。

从正面塑造鼻子的形状,要注意鼻骨、鼻 软骨和鼻翼软骨的塑造。 前两个步骤尽量用手完成保持对雕塑的新 鲜感,下面的方法与塑造耳朵相同。


<3> 要体现雕塑的大体形状. <4> 所搭骨架要简单,便于变动和制模 时拆架.

第一部分人体的头骨塑造
头骨的首先由脑颅和面颅两部分组成。 头骨的主要部分头骨主要有九块骨头构成 人物头部的基本造型。它们是:额骨、颧 骨、鼻骨、颞骨、顶骨、上颌骨、下颌骨、 枕骨、眉骨。(同学触摸自己的头部起伏, 感受形体) 面颅骨的上颌骨以上部分与脑颅骨相连形 成牢固的整体,而下颌骨则单独成体,是 头骨中唯一可运动的部分。

由于骨骼在结构上成对称状,因而决定了 生长其上的肌肉等软组织也成对称状。头 形特征、脸形特征和五官特征等都与头骨 形体有直接关系。 头骨的骨点 骨点是从外表看的出的骨骼明显点,是头部 形体基本框架的支撑点。 特征:骨点往往是形体转折点,骨点都是成 对的,并且左右对称。

头部的形体结构
头部的基本形体象一个蛋形,也可概括为 一个六面体。头部有四块明显的体块: 前额是方形的体块 颧骨区是扁平的体块 嘴部是竖立的圆锥体 下颌是三角形的体块。它们的形状位置与 穿插关系构成脸的协调起伏,同时它们的 形状位置与穿插关系的差异,造成不同脸 部的形体特征。

注意事项
初学雕塑的人容易犯局部塑造的错误,往 往只堆耳朵向前部位,包括耳朵在内的后 部只是粗略加上几块泥就了事。 3、 具体型的塑造。慢慢地把人物的基本 脸型和大的解剖关系塑造出来时我们尽量 用手,这样可以保持对雕塑的新鲜感。再 用小压泥刀稍加整理和切除塑错的地方再 用手塑造,反复几次直到整体效果理想。 (这时千万不要进行细部刻画,容易失去 整体)


头部的空间结构象六面体一样占有三度空 间,头部的空间结构变化符合六面体一样 占有符合六面体的透视规律。如两眉的连 线、两眼睑的连线,两鼻翼的连线、两嘴 角的连线、下巴横线以及发际横线,在倾 斜状态时成近大远小的透视变化,并消失 与视平线上的一点,耳朵上下点与眉弓和 鼻底也成相应的透视变化。

因为树脂材料的特性,很适合表现非常细 致的细节部分和人物。大部分手办都是工 厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、 拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难 度远大于一般模型制作。单单从上色来说, 需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的 涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试 的东西。由于手办的加工过程是全手工的, 因而手办完成品的价格也是比较高的。
与头像所需的材料基本相同,只是量 更多。

3.扎胸像架子 地基的好坏决定了楼房的好坏。所以从第一步扎 架子时,就要把大尺寸和大动态扎出来,否则一 上泥,就容易出现动态不够、露架或掉泥的问题, 架子的好坏也决定了雕塑的后期发展的质量,所 以要重视骨架的制作。 为扎出动态,应多角度观察对象,从正面观 察左右、上下关系,侧面观察前后关系。对卡通 原画的动态、比例、重心要心中有数。同时除了 注意单个头的空间关系,还应注意头与肩和胸的 空间关系。
木棒、木槌(如图 3—1)

这两件工具是在第一步上大泥时用的,在尺 寸较大的雕塑塑造过程中使用较多。木槌是 用来拉实泥块的,使泥块之间紧密地粘连在 一起,以增强牢度,增大它的可塑性。木棒 在具有木槌功能的同时,它还可以利用木棒 的平面在拍塑大形时,拍打出大形体块、面 向和基本形体结构。这些工具的尺寸可大可 小,主要是根据雕塑尺寸而定。木棒的四个 面中,可以把其中两个面加工平滑,另外两 面保持粗糙,以便根据不同的表面需要而做 出多种肌理效果。

大号刀

这种刀一端呈“U”形尖刀口,也有成单 口刀形,另一端用金属(如不锈钢)制成倒 梯形的金属刮,用铁丝缠绕固定,并用树脂 凝固,可以用钢锉在倒梯形的边上锉出锯齿 状,以便刮泥。刀的刀口从侧面看自然上翘, 这是为使用方便。上翘的刀口阳面应保持一 个平面,而非凸面,因为凸面压泥后泥面会 形成一个凹面。反之,则会产生一个凸面。 刀口的两侧较薄,便于切泥。由此可见,刀 口是为加泥和切泥所用,尾部金属刮是为了 去泥所用。

工具

雕塑工具的好坏可以说是直接影响雕塑的 关键问题之一。雕塑家是通过手使用工具, 与作品进行心灵的对话,并产生碰撞,从 而创作出优秀的作品。有许多雕塑家甚至 刻意保留由不同工具在雕塑表面加工制作 过程中所留下的痕迹,以增加作品在占据 时空上的含义。换句话说,工具在某种程 度上是雕塑家手的延伸,是雕塑家赖以表 现思想的途径.
制作步骤

工具的准备:铁丝、芯架、雕塑 工具、油泥和软陶泥,以及橡皮 泥、报纸。
搭内骨架

搭制骨架常用木,木版,铁丝,钢筋,铁钉等.泥塑 的骨架像人的骨骼一样,起着支撑和连接的作用, 它是泥塑的基础条件,不可忽视.


搭骨架要注意:
<1> 骨架要牢固,以保证泥塑的稳定,上泥后不 倾斜,不倒塌. <2> 堆泥后要使其既不掉泥,又不露架.



具体扎时首先确定胸像全高为多少, 然后量出胸像的肩高、肩宽,用一根短于 肩宽的木条固定后,调整左右肩的倾斜, 胸面与基座的面向扭转关系及胸的正面与 基座的正面的转动关系,以及胸的动态关 系(如含胸或挺胸或左右偏倒关系)。 留出颈长以后,在头部扎“十”字架,注 意下颌骨位置,注意头部、脸正面与胸面 和基座正面的扭转关系,以及头的仰俯和 偏倒关系。
泥与骨架备好以后,就可以动手上泥了.先在骨 架上喷一次水,以便泥块与骨架能牢固地结合, 不易掉落。 上泥时,将泥块一块一块地堆贴在骨架上,用手 按紧,拍实,然后层层加泥,用木槌或拍泥板将泥 砸实帖牢。 上大泥时,要从大处着眼,从整体入手,切忌缩 手缩脚,陷入到局部细节的塑造中. 雕塑是三维的实体,每添一块泥都要照顾到各 个视角之间的关系,要经常转动雕塑台,不断进 行观察比较.泥不要一次堆足,只要堆出大形即 可。

●手版油泥头发的塑造
在预先做好的雕塑上先画出头发在头部的 区间,用搓好的短泥条(女的用长泥条) 按头发的生长规律加上去,再用手作初步 型的整理。注意一定要分组进行头发的塑 造。紧接着进行头发的梳理,用小竹刷按 照头发的生长方向用力从跟部往发梢梳动。 用海绵稍稍去掉一些附在整个泥塑表面的 泥渣 用电吹风进行表面加热,一直到雕塑表面 细颗粒接近融化,雕塑局部出现反光为止。
学习目的

1. 掌握手办模型雕塑的基本塑造方法和表 面肌理的处理技巧以适应动漫全球化的趋 势,增强学生的市场竞争力。 2. 更新中国传统的雕塑造型方法,吸收和 推广更加先进的雕塑造型方法。把雕塑造 型引向更深的领域。

学习提示

1. 在雕塑的基本形体还没有大致塑造完整 的情况下,不要过早的进入到表面肌理的 处理,肌理附在正确的形体上才有强烈的 真实感。 2. 肌理的塑造有许多的随机性,任何可 能在你身边的物件都有机会成为处理肌理 的工具。
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