当前位置:
文档之家› 3D次世代游戏手办模型设计制作
3D次世代游戏手办模型设计制作
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Zbrush
Zbrush笔刷表 Zbrush有着强大的笔刷系统,不同的笔刷来满足艺术家 不同的需求。而图中上排则是最常用的笔刷,我们将会 着重介绍。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Zbrush
Pinch笔刷主要用于模型收边,在论文中 主要用于使得模型角色轮廓更加分明。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
角 色 完 整 模 型 赏 析
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
本模型采用了现在最常用的游戏公司、动漫影视公司制 作3D次世代模型的方法,在强调制作速度效率的同时, 也兼顾了高质量的模型制作度,并且向大家丰富展现了 当代模型制作产业的流程,以及3D次世代模型与传统模 型与众不同的地方,成功的制作出了一个3D次世代模型。 本模型建立了一套比较完成的体系,其中包括了模型低 模的制作,模型高精度模型的雕刻制作,颜色的绘制, 以及关于3D次世代游戏模型的拓扑、UV划分、贴图烘 焙等流程的介绍。按照本文档流程制作的模型可以广泛 应用于游戏行业、动漫影视行业等等。 当然本文中也采用了很多自己通过在建模的不断进行中 ,通过对其的理解不断加深,从而使用的一些创新方法 使用,以及一些对于建模不同方式的分析比较,所以是 一份有意义的建模参考文档。 同时随着计算机硬件不断地飞速发展,以及人们对于此 的追求不断提高,3D次世代模型制作工艺也在逐步提升 中,所以本模型制作也希望在未来不断制作实践中不断 地加强制作工艺的精进,使得3D次世代模型产业有不断 进步的更加完善的方法流程。
战争机器海报
看门狗海报
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
次世代论述
本论文项目主要研究制作了一个次世代模型 的完整制作工艺流程。 通过不同的软件合作应用完成的一个次世代 模型,在通过不断制作的同时,研究一些在传统 制作中可以加以更新改进的地方,并通过在制作 过程中,了解到次世代模型相对与传统PC游戏模 型制作中的特别之处。 简而言之: 1.了解各种软件的功能作用。 2.在传统工艺上研究或则实验一些创新想 法。 3.深刻了解次世代模型与传统PC模型与 众不同的地方
Smooth笔刷主要用于模型表面的平滑,可 以将一些不需要的棱角给平滑掉, Inflat笔刷主要用于模型膨胀,例如脸庞等 一系列地方都可以使用此笔刷制作。
Standard笔刷是最基本的笔刷,他刷出来 的细节相对Clay边缘更加硬朗,在有一些 需要相对较硬变时可以使用,例如角色一 些较为深的皱纹。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
推 荐 笔 刷
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
角 色 身 体 特 写
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
角 色 完 整 模 型 赏 析
角色靴子
角色披肩
角 色 手 套
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
角 色 完 整 模 型 赏 析
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Photoshop
灵活选择画笔选项,可以更好的完成, 在使用手绘板的时候,勾选传递按钮 可以更好的通过笔触的力度,调整颜 色的深浅度。更好完成制作上色。 在绘制黑白概念图线稿 的时候,我们可以使用 硬边圆压力笔刷。
在绘制上色过程的时候 我们可以使用喷枪笔刷 进行绘制。
CONTENTS 项目介绍 工具方法
Maya
本文所用版本Maya2014的图标, Maya由Autodesk公司出品。
Maya
模型赏析 总结致谢
整 体 界 面
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Maya
通过Maya插入多边形的方式, 就可以开始大致的模型制作。 然后在进行更高级一步的操作。
3D次世代游戏手办模型设计制作
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
次世代游戏介绍
游戏产业在伴随着索尼公司的play station以及 微软公司的Xbox的发布,游戏开始进入高品质高画 质的时代。 而次世代一词源于日语中的原音翻译。 原本次世代一词只单属于主机游戏,但随着PC 端配置不断升级,次世代游戏这个词开始广泛使用。 这也是次世代游戏的一个起源。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Maya
在拥有并导入高低模型后,我们 可以使用Maya中的tranfer maps 进行贴图的烘培法线贴图以及AO 贴图的工作。
最后是Maya中window里面的选项, 里面Rendering editor中Hypershade 是用来调整模型中材质等等一系列的 贴图类的工具。而UV texture则是用于 后期UV贴图的合理划分空间的实用工 具。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
次世代模型的主要用途 次世代模型在许多方面都有自己的用处。 1.用于次世代游戏产业,随着硬件不断提升,玩家对于 游戏画面的需求不断提升,所以次世代模型可以用于游 戏产业 2.用于影视行业,次世代模型大规模的使用在硬是模型 中,而最开始使用的也是影视方面,美国福克斯公司出 产的动漫电影以及一些真人电影都大面积使用,例如最 近最火的速度与激情。 3.用于建筑行业,次世代模型也可以模拟建筑行业的建 筑样式作为参考。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
软件使用的大致介绍
首先在制作项目中我们将重点使用到三种制作 软件,分别是Photoshop,Maya,Zbrush。当然也 会搭配使用一些软件来减低制作难度或则更好的制 作出相应效果。 其中Photoshop主要用于概念图制作,以及贴图 加工绘制。 Maya主要用于低模制作,以及高低模烘焙,UV 的划分。 Zrush主要用于高模雕刻制作以及部分颜色绘制 工作。 而具体工具方法介绍会在后文详细介绍。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Zbrush
Zbrush图标
Zbrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能以及 直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的 界面中,Zbrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的 工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创 作力的同时,Zbrush产生了一种用户感受,在操作时会感 到非常的顺畅。 Zbrush能够雕刻高达 10 亿多边形的模型 所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。 Zbrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作 的3D设计工具,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工 具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那 种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创 作灵感和传统工作习惯。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Zbrush
Zbrush界面 Zbrush主要用于利用雕刻的手法来进行模型制作, 通过一些非传统的手法 – 也就是利用点线面的方式。 而是利用直接雕刻刷的方式来进行。当然Zbrush也可 以用Z球等方式直接制作、 同时Zbrush也可以进行贴图制作。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
次世代模型与传统PC行业的区别 由于硬件的不断提高,所以在模型的使用方面,相对于 传统模型,次世代模型可以拥有更多面数。 但是传统PC游戏模型与次世代模型最大的区别却不是 这一点。 传统PC模型只单一使用颜ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ贴图来控制,一些关照, 光感,材质方面都用一张贴图表示,这样的话很有可能效果 不能达到一个较好的情况。 次世代模型使用不同的贴图合作进行表现模型特点,例 如法线贴图,AO贴图,颜色贴图,MASK贴图等等,根据不 同的游戏引擎对贴图的需求也不相同。 这些就是两个模型最大的区别。
Maya
Mesh – 网格选项中也有一些 经常使用的工具,例如模型的 Combine和separate。 布尔运算制作模型的凹陷 Mrror镜面复制的方法,在制作 两边对称相似的时候,也可以 使用这个命令。 在高模制作完成后,需要在将模型 导入Maya,利用Maya自带的net附 件。进行重拓扑工程,将高模拓扑 为低模,在进行烘培法线贴图的工 作。
Zbrush
Clay笔刷一般用于制造比较 微小的起伏,在本文制作中 主要用于制作人物肌肉皮肤 等起伏线条。 Move笔刷用于一些形状的 变化也可以用于大的起伏, 本文主要用于改变一些部位 的形状。 这两种笔刷的搭配使用,可以 用于模型部位的压平,让一些 地方更加平整。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
在制作完后,通过edit mesh来 进行更高级操作。 其中Interactive spilt tool以及 Insert edge loop tool用于给基 础模型添加线,从而可以让之 前制作的多边形形状更加多变。 而extrude – 挤出操作也是最常 用的工具之一
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
Zbrush
Zbrush当然还有其他更强大功能,比如说人脸皮肤 细节的映射,贴图绘制等等。这些技术都会在本论文项 目中应用。 而什么情况下不同笔刷的选择,则需要依靠当时具 体情况,以及所想表达的效果在来进行使用。
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
角 色 头 部 特 写
推 荐 笔 刷
CONTENTS 项目介绍 工具方法 模型赏析 总结致谢
本论文工程主要使用硬件工具
本文因为性质比较偏向美术方面,所以除了一些软件 方面,在硬件方面也需要一些要求,本文的制作主要 依靠wacom的CTL-671型号的数位板绘制。
CONTENTS 项目介绍