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JAVA聊天室系统的设计与实现

目录第1章绪论- 1 -1.1论文背景及课题来源 (1)1.2本课题在国内外的发展状况 (1)1.3应解决的问题及系统开发意义 (1)第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2)2.2JB UILDER5介绍 (3)2.3C/S模型介绍 (3)2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4)2.5J A V A中的线程模型简介 (5)2.6SQL SERVER2000简介 (5)第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6)3.2系统功能分析 (6)3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 -3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 -3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9)第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11)4.2数据库设计 (12)4.3系统功能模块详细设计 (13)第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16)5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 -5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -5.1.3 聊天室发送信息..................................................................................................................... - 18 -5.1.4 服务器转发信息..................................................................................................................... - 18 -5.1.5 服务器显示在线用户人数..................................................................................................... - 19 - 5.2系统测试. (19)第6章结论 .............................................................................................................. 错误!未定义书签。

参考文献 ...................................................................................................................... 错误!未定义书签。

致谢 ...................................................................................................................... 错误!未定义书签。

附录 .................................................................................................................................................. - 22 - 附录A源程序主要代码.. (22)第1章绪论1.1论文背景及课题来源随着网络技术的发展和普及,Internet已经成为人们获取有关信息和相互交流的重要途径之一,越来越多的机构和组织开始利用网络资源传递、发布、收集和管理信息。

这对各种类型的网络提供一次很大的挑战与机遇,特别是通过网络进行信息交互的这种活动,更加使网络的经营方式充满了活力和机动性[5]。

基于C/S模型的Java聊天室是应用于网络交流领域的系统,它的主要特点有:1.通用性:聊天室系统在各种各样的网络中均可以运行,系统具有较高的可移植性和使用性;2.实用性:系统具有良好的人机界面,便于各类使用者操作,提供了人性化的服务;3.及时性:通过网络的连接,系统双方的交流可以在短期内进行,相比与传统面对面的交流节省不少时间[15]。

聊天室中聊天内容的及时性和准确性是极其重要的,它主要针对当今社会快节奏生活,人们没有很多时间来等信息。

本系统提供的功能便于系统使用双方的信息交流,有效的提高了使用者的使用效率,缩短了使用者的使用时间[6]。

1.2本课题在国内外的发展状况随着网络技术的发展和普及,多数网站纷纷利用自己的网络资源建立聊天室,并为客户提供各种各样便捷的服务。

中国的一些龙头网站,如sina,有很多聊天室,供国内外的不同的人们进行不同话题的讨论,不仅将会员发展由国内延伸到国际,更是为提高自身的知名度提供了方便[2]。

聊天室的开放性、信息资源的多样性可为网站发展提供优良的广告宣传和商品推广,这是其他网站活动方式所无法比拟的,聊天室趋向方便化、快捷化是各大网站成长的必然经历的阶段[8]。

1.3应解决的问题及系统开发意义本系统针对聊天室用户的需要,建立了客户端和服务器端。

主要解决的问题包括:1.服务器端和客户端要实现界面化,并且界面尽量人性化。

2.服务器端能够正确的启动,并且时刻监视客户端,保持与客户端的连接。

3.客户端能够快速准确的连接上服务器端,发送的信息经服务器端可以转发给其他客户。

4.异常处理,对于用户的不正确的操作系统应该有提示。

基于C/S的Java聊天室系统它的开发意义在于为人们之间相互交流提供了一个快捷、方便的应用平台。

大型网站可以通过聊天室来提高自身的知名度,增加的访问流量。

第2章开发工具及相关技术介绍2.1 Java与Socket简介Java语言是Sun公司于1991年创建的一种新的程序设计语言。

该语言与C/C++等传统程序设计语言不同,具有突出的平台独立性,高度的可靠性和安全性特点。

1999年6月SUN公司重新定义了Java技术的结构,将Java2平台分为三个版本:标准版(J2SE),企业版(J2EE)和微缩版(J2ME)。

目前,Java技术除了沿着J2SE,J2EE,J2ME三种技术为主脉络迅速发展外,还密切关注Internet 环境下各种新型信息技术的发展,并能够迅速与这些新技术融合,积极支持这些新技术应用的开发[1]。

Socket是Java中需要编写较低层次的网络通信程序(例如Client/Server应用程序)时提供的一种通讯机制。

Socket是两个程序进行双向数据传输的网络通信的端点,一般由一个地址加上一个端口号来标识。

每个服务程序都在一个众所周知的端口上提供服务,而想使用服务的客户端程序则需要连接该端口。

通过Socket的数据是原始字节流信息,通信双方必须根据约定的协议对数据进行处理与解释[15]。

Socket通信机制提供了两种通信方式:有连接方式(TCP)和无连接方式(UDP数据报)。

有连接方式中,通信双方在开始时必须进行一次连接过程,建立一条通信链路。

通信链路提供了可靠的,全双工的字节流服务。

无连接方式中,通信双方不存在一个连接过程,一次网络I/O以一个数据报形式进行,而且每次网络I/O可以和不同主机的不同进程进行。

无连接方式开销小于有连接方式,但是所提供的数据传输服务不可靠,不能保证数据报一定到达目的地[14]。

Java的有连接通信采用流式I/O模式。

Socket是两个进程间通信链的端点,每个Socket有两个流:一个输入流和一个输出流。

只要向Socket的输出流写,一个进程就可以通过网络连接向其他进程发送数据;同样,通过读Socket的输入流,就可以读取传输来的数据[9]。

有连接通信一般要经历以下四个基本步骤:创建Socket,建立连接;打开连接到Socket的输入/输出流;按照一定的协议对Socket进行读/写操作;关闭Socket。

第(3)步是程序员用来调用Socket和实现程序功能的关键步骤,其他三步在各种程序中基本相同[5]。

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