掌握人体是3D角色设计人员的必修课。
因此,我想分享在ZBrush 中雕刻人体的过程,希望为热爱3D制作的朋友带来帮助,并希望与您分享ZBrush雕刻的乐趣。
最终效果图
首先,在之前用Max制作的低模量中添加平滑处理,然后将Goz导入到ZBrush中。
使用移动画笔调整比例和轮廓。
这个阶段特别重要。
就像房屋的地基一样,如果地基建得不好,即使上面的美丽建筑也会有问题。
因此,模型的大规模,规模化和轮廓化是重中之重。
添加细分级别,再次调整比例轮廓,然后使用粘土笔刷绘制较大的肌肉结构。
在大型建筑的基础上,继续增加细分雕刻的具体内容。
我更喜欢使用粘土堆积笔刷来堆积模型体积并确定肌肉的总体形状和趋势。
再次添加细分,找出面部特征和肌肉的特定形状和散布的关系。
雕刻时,使用Shift键进行一些平滑处理以帮助反映肌肉的感觉。
在描绘细节时,我们必须始终缩小图片以检查细节与整体是否协调一致。
继续加深雕刻细节,使肌肉更具体。
同时,从各个角度检查模型,以保持三维意识,并确保模型在各个角度上都是合理的。
我开始深入剖析。
以前我没有特定的图像概念,但是我想起了雕刻时韦恩上尉在美国最受欢迎的电视剧《黑帆》中的经历,所以我索要一张照片作为原型参考
雕刻头部细节时,直接将细分级别添加到6级,这也是雕刻的最终级别,以便我可以进行更详细的雕刻。
秃头无法找到韦恩上尉的感觉,因此他迅速编了个大头发以寻找感觉。
(我们将在后面解释。
)
在进一步细分6级的基础上,深度描绘了肌肉细节,并添加了血管,乳头等以使角色更加生动。
最后,再次检查直到满意为止。
最终图纸。