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不好找的教程-ZBrush官方手册汉化

第一章:开始第一节:安装和许可感谢您购买ZBrush,你可以按下面的步骤开始学习安装:安装ZBrush的安装是快捷和方便的,只要简单的双击zbrush3_setup.exe 。

在安装程序的开始画面单击下一步继续,接受许可协议,选择"我同意" 。

单击下一步将ZBrush安装在默认的目录,或者选择浏览将程序安装在其它目录。

单击安装一旦安装开始,会被要求安装一个C++2005。

这个是必须安装的,如果没有安装会得到一个配置错误的报告。

单击完成结束安装,从开始菜单启动ZBrush。

第一章:开始第二节:关键概念ZBrush是一个强大的雕刻、绘制和设计应用工具。

在ZBrush里你能够工作在三维、二维、或者是二点五维的模式下。

ZBrush的界面被设置成为一个环行,所有的菜单都被设计和安排在一个非线性和自由的方式下共同工作。

这样,ZBrush可以促进3D模型、2D图象和2.5Dpixols以新的方式互相作用。

这个环行的安排可以告诉ZBrush艺术家在什么时候将使用什么样的工具,是在制作一个3D的模型,还是工作在2.5D的画布上。

控制以上的功能叫编辑模式,打开或关闭编辑模式就能在3D编辑模式或者是绘制模式间切换。

当编辑模型打开时ZBrush处于准备雕刻3D模型的状态。

当它关闭时,ZBrush处于准备在画布上操作模型或是使用象Simple Brush(简单笔刷)一类工具的状态。

关于更多ZBrush 的模式可以参看ZBrush模式的章节。

3D模型在电脑里以3D几何体对象存在,它们能够以obj或者是dxf格式导入ZBrush,也可以在ZBrush中以Z球或者是其它原始几何体创建。

要学习更多的3D模型的知识请参看3D模型的章节。

ZBrush的模式ZBrush有两种主要的模式,在画布上使用的喷涂模式,编辑3D模型的3D编辑模式。

这两种模式既能互动也能够互补。

但是他们的区别也是很分明的,每种模式都有各自可以激活的子模式。

设置模式的控制可以在画布的上方区域找到。

在Transform菜单能找到上图的这些按钮。

按下3D编辑(Edit)按钮3D模式就被激活,ZBrush就处在3D编辑模式中,如果没有按下这个按钮,ZBrush就处在喷涂模式中。

这个按钮的热键是T1.1三维编辑模式三维编辑模式可以让你雕刻和修改3D模型的表面。

而模型状态下,绘制模式是针对图象的。

三维编辑模式有以下一些次级模式:编辑绘制模式:雕刻模型的表面编辑移动模式:能够移位或是缩放你的模型或是模型的一部分编辑缩放模式:能缩放你的模型或是模型的一部分编辑旋转模式:能旋转你的模型或是模型的一部分1.2喷涂模式喷涂模式是ZBrush开始时的默认模式,当编辑(Edit)按纽显示为灰色时就是喷涂模式,在这个模式下任何一个工具在画布上都是以像素点来操作的,这其中也包括那些3D工具,ZBrush把这些工具也同样当作喷涂的笔画,除非你告诉ZBrusn要使用3D编辑模式,否则这些3D工具仍然将作为像素点落在画布上。

喷涂模式也提供了各种次级模式,包括三种看起来像是建模的模式,但它们并不是真的建模模式,这三种次级模式也仍然是属于喷涂模式。

上图是暗示你仍然在喷涂模式中,如果你要制作什么模型还是要到三维编辑模式。

下面介绍了一些不同的次级模式,你在使用ZBrush的过程中将更多的了解它们。

喷涂绘制模式:使用笔刷在画布上绘制像素。

喷涂移动模式:使用陀螺移动最近的喷涂笔画。

喷涂缩放模式:使用陀螺缩放最近的喷涂笔画。

喷涂旋转模式:使用陀螺旋转最近的喷涂笔画。

你能够移动、缩放、旋转大多数的喷涂笔画,不管它是否需要成为一个模型。

3D模型在ZBrush里,你可以使用我们的数字黏土工具雕刻3D模型。

使用这些数字雕刻工具,你能够快速和容易的雕刻面部、生物、桌, 椅子和其它能够想到的任何东西。

那么,怎么从3D 模型开始工作?那取决与你的3D模型。

导入obj文件:按下工具(tool)面板上的Import按钮1.在导航窗口中选择obj文件按下ok2.在画布上用鼠标左键点击拖出导入的模型。

3.按下编辑(Edit)模式或者按下键盘上T键载入ZTL文件:按下工具(tool)面板上的Load按钮1.在导航窗口中选择ZLT文件按下ok2.在画布上用鼠标左键点击拖出导入的模型。

3.按下编辑(Edit)模式或者按下键盘上T键从Z球创建你的模型1.从工具(tool)面板的工具库里选择Z球2.在画布上用鼠标左键点击拖出Z球3.按下编辑(Edit)模式或者按下键盘上T键4.点击Z球开始增加更多的Z球你的模型只能在3D编辑模式下才能被雕刻ZBrush画布ZBrush的画布是有深度的,在ZBrush里画布也被叫做一个文档,工作文档类似一个3D的场景。

它包含了灯光、材质和几何体。

只是在ZBrush的文档中几何体是2.5D的,这允许你工作的场景中有更加复杂的对象。

不过,它要求你在开始工作时必须先建立一个视角。

必须注意的是,ZBrush的文档中不包括3D模型,保存文档时将不会保存3D的模型。

3D模型必须按下Tool: Save As分开保存。

灯光在ZBrush中能够用来设置场景的气氛。

它们在你的画布上投下阴影照亮材质。

我们可以在以后的章节学习更多关于ZBrush中灯光的内容。

材质在ZBrush的画布中建立对象的基本外观,在这里可以创建一些金属和塑料的材质。

我们可以在以后的章节学习更多关于ZBrush中材质的内容。

Pixols是ZBrush的2.5D画布的核心。

它包含材质、颜色和深度信息,还包括ZBrush实时2.5D引擎渲染的图象。

我们可以在以后的章节学习更多关于ZBrush中Pixols的内容。

第二章:界面第一节:面板ZBrush界面的中心是画布。

ZBrush的控制按钮被设计为你需要它们时它们才会被激活。

它们被成组的放置在界面顶部的列表。

此外它们也分别被放在画布的左右边缘的托盘上。

面板最上面的菜单是以字母顺序排列的,很容易就可以找到。

第一个面板是Alpha面板最后一个是ZScript面板,每一个面板的控制都和该面板的主要内容有关。

例如:Alpha面板包含的是和Alpha有关的控制,翻转、导入、导出和其它等等。

电影面包含的是录制ZBrush 电影的相关控制。

1.1 面板面板也叫菜单。

它们包含所有ZBrush的控制。

他们被放置在标题栏的下面。

使用面板工作1.点击面板的名字就可以打开该面板。

2.将鼠标从面板上移开就可以关闭该面板。

3.点左如图的图标可以将面板放界面的左右托盘上。

4.如果要学习更多的ZBrush控制你可以使用在线帮助,如果按下Ctrl将鼠标悬停在界面的项目上,能够看到该项目的介绍。

滚动面板有的时候面板可能会变的很长,有可能底部看不到。

你可以卷动面板来观看底部的菜单。

用鼠标点在面板的空白处向上向下拖动就可以滚动面板。

第二节:托盘托盘可以用来存放面板或是按钮,在默认情况下工具面板存放在托盘。

1.打开和关闭托盘打开托盘,点击托盘和画布之间的双重箭头。

关闭托盘,再次点击那个双箭头。

原来托盘中的面板和按钮仍然存在,只是被隐藏。

2.移动面板到托盘移动面板到托盘,打开面板点击左上角的橙色圆圈。

这个圆圈可以被称为是面板的把手,点击它就可以将面板移动到开放的托盘。

从托盘去除面板,再次点击这个把手,就可以就把面板从托盘去除。

3.上下滚动托盘托盘可以包含很多面板。

需要看到上下更多的面板只需要简单的点击托盘空白区域的拖动就可以了。

4.一些关于托盘的笔记a.左右托盘都一个默认的面板,如果托盘不是空的,按一下面板上的把手就可以移去面板。

如果两边的托盘都是空的,你选择的面板会自动成为托盘的顶部成为首选的面板。

b.你可以拖动面板上的把手移动面板,既可以移动到空白托盘里,也可以移动到拖盘已有面板的下面。

c.点击托盘面板上的三角可以将该面板以简洁模式收起在托盘里,再点下那个三角可以将面板再打开。

d.面板存放在托盘里时,你也可以再次通过标题下的面板名字访问这个面板,这个时候它会从托盘暂时消失。

当你移开下拉面板上的鼠标,该面板又会重新在托盘上出现。

e.当有几个面板存放在托盘时,只要点击每个面板的标题就可以将面板完全收拢。

第三节:工具和存放列表工具面板、阿尔法面板、笔刷面板……都使用了存放列表。

它们存放了各自的项目例如3D 模型、阿尔法、笔刷等。

这些面板都有两个存放列表1.第一个列表直接显示在面板,它包含了最近使用过的物品。

2.第二个列表是一个弹出式的菜单。

这个菜单可以通过点击每个面板上的的大缩略图打开,同时它们也被放在画布的左边。

恢复存放列表到默认状态恢复你的存放列表到默认设置,只要在列表菜单上按下R键。

这样做可以防止存放列表经过一段时间的使用后变得过于庞大第四节:配置在ZBrush中你可以默认的几种界面也可以自己配置界面,但你按下界面右上方的Load Next User Interface Layout 按钮你就可以在ZBrush默认的界面中选择。

当然你也能创建自己的界面,只要你按下Preference: Config: Store Config按钮。

注意:ZBrush不能自动保存自定义界面,你需要自己手动保存,否则一旦关闭ZBrush你的界面就丢失了。

保存一个新的默认配置1.按下Preferences: Custom UI: Customize按钮2.自定义界面3.完成后,按下Preferences:Config:Store Config按钮,将把你自定义的界面设置为标准界面。

4.ZBrush将给你一个保存成功的信息。

保存的快捷键为Ctrl+Shift+I保存配置保存界面的配置你只需要做到以下几步1.按下Preferences: Custom UI: Customize2.自定义界面3.完成后,按下 Preferences:Config:Save UI按钮。

(注意这样保存的界面不会成为标准的默认界面,但是你可以通过后面内容方便的装入这个界面)装入一个界面1.按下Preferences: Config: Load Ui2.从弹出的窗口中选择你想要装入的界面。

恢复到ZBrush的默认界面你也可以恢复ZBrush的默认界面1.按下Preferences: Restore Standard UI这样将恢复到ZBrush的默认界面,但是你在面板上设置的各种参数并不会改变如:颜色、笔刷、内存等等。

简单的说,唯一改变的就是按钮的布局。

2.按下Preferences: Config: Restore Custom UI你又可以返回你自己定义的界面。

注意:如果你觉的你的自定义界面有了问题,你可以在ZBrush文件夹中删除CustomUserInterface.cfg文件,这样你的ZBrush将恢复到最初的界面状态。

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