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文档之家› SolidWorks曲面进阶培训
SolidWorks曲面进阶培训
PhotoWorks (贴材质)
班马纹
面曲线
曲率梳形
偏差分析
曲面品质
接触
相切
曲率连续
曲率连续更高级
曲面建构功能
扫出
造型
C2圆角
填补曲面
平坦曲面
弯曲
规则曲面
叠层拉伸
旋转
伸长
圆顶
变形
边界曲面
曲面编辑功能
单曲面修剪
曲面相互修剪
厚面
删除面
延伸曲面
恢复修剪曲面
缝织曲面
移动面
置换面
自由曲面
曲面编辑功能
修剪曲面(Trim Surface)
可以使用曲面、基准面、或草图作为修剪工具来修剪相交曲面。您也可以 将曲面和其他曲面联合使用作为相互的修剪工具
曲面编辑功能
标准
使用曲面、草图像素、曲线、基准面等修剪曲面
使用单一曲面修剪
保持选择结果
使用草图修剪
保持选择结果
曲面编辑功能
互相 使用曲面本身修剪多个曲面
将曲面设定边界可移动并进行托曳
将实体面设定边界可移动并进行托曳
曲面编辑功能
缝织曲面(Knit Surface)
将两个或多个面和曲面合并成一个
缝织曲面的事项:
曲面的边线必须相邻并且不重迭。 曲面不必处于同一基准面上。 选择整个曲面本体,或选择一或多个相邻的曲面本体。 缝织曲面不会吸收用于产生它们的曲面。 当缝织曲面形成一个封闭的体积时,产生一个实体,或将其保留为曲面本体
曲面
实体模型
探索您不知道的…
变形(Deform Overview)
使用变形特征既可以局部变更复杂曲面或实体模型的形状,也可以整体变更, 而不必考虑产生模型的草图或特征限制。 您可以同时套用变形特征到SolidWorks及输入的模型上。 有三种变形类型:点 、曲线对曲线、曲面推挤。
探索您不知道的…
课程内容
曲面设计
曲面概念 曲面本体 曲线特征 曲面品质 曲面建构功能 曲面编辑功能 曲面使用技巧提醒 曲面输出 曲面输入
曲面概念(Surfaces Overview)
曲面与实体建构的差异(使用时机)
一般而言实体模型档案才是我们最终的需求。 曲面建构是建构过程的〝手段〞,而不是目地。 当实体建构的方式无法满足所需求时,也就是需要以曲面为辅助工具 来达到我们模型设计的需求。
删除曲面本体中的面
删除及填补曲面
删除和贴补曲面本体上的面
曲面编辑功能
自由形态(Freeform)
自由形态特征可修改曲面或实体面。一次只能修改一个面,而且面只能有四个 边线。设计师可以产生控制曲线和控制点,然后推拉控制点以将面修改,从而 对变形进行直接的交互式控制。使用三度空间参考来限制推拉的方向。 您可以藉由在任何面上使用分模线的方式来投影草图,以便产生四个边的面。 面越接近矩形,结果也将越对称。当您使用自由形态以平滑处理曲面上的绉褶 时,这个功能就特别有用。
※注意:如果未列出您所要输出的系 统,请参考该系统的说明文件以查看 其所支持的像素并选择合适的设定。
MULTICAD SMARTCAM SURFCAM TEKSOFT
144 142 128 126 110 102 100 - 144 142 128 126 110 102 100 - 144 142 128 126 110 102 100 - 144 142 128 126 110 102 100 -
曲面输出
IGES实体/曲面像素,输出数据为实体或曲面像素。 选择输出要套用的坐标系统。
曲面输出
Parasolid输出选项 版次:
请选择目标系统支持的类型。
展开组合件之阶层关系:
(仅适用于组合件)。将组合件展开至只有一层的零件本体。 展开的档案包 含一个最高层组ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ件和一系列包含输入特征的零件。
C3 (G3) –曲率曲线连续,且平滑 无尖角, 曲率吻合度比C2佳 。
曲面品质
常见的衔接形式
C0一般接触
C1相切
C2连续
曲面品质
C2的重要性:汽车…等不会单纯使用C1(圆角)因为它需要 高质量的曲面结构。
非单纯使用圆角功能;所有曲面为C2以上的质量
曲面品质
曲面检验工具
一般彩现
曲率
RealView
曲面编辑功能
恢复修剪曲面(Untrim Surface)
可以沿曲面的自然边界延伸现有的曲面来修补曲面上的孔及外部的边线。您也 可以指定百分比来延伸自然的边界,或连接端点来填补曲面。将恢复修剪曲面 工具与任何输入的曲面或您产生的曲面一起使用。
曲面编辑功能
删除面
删除:从曲面本体中删除一个面,或从实体中删除一或多个面以产生曲面 删除及贴补:从曲面本体或实体中删除一个面,并自动贴补及修剪本体 删除及填补:删除面及产生一个单一面来封闭任何缝隙
曲面概念(Surfaces Overview)
您可用下列方法来产生曲面︰
由草图或基准面上的一组封闭边线插入一个平坦基准面。 从草图伸长,旋转,扫出,或迭层拉伸 从现有的面或曲面偏移 输入档案 产生中间曲面 放射曲面 选取曲面边线和顶点来作为扫出的导引曲线和路径 加厚曲面来产生一实体或除料特征 用成形至某一面或至某面平移处终止型态,来伸长一实体或除料特征 透过加厚已经缝合成封闭体的曲面来实例化特征。
将变形面先进行删除再重制
迭层拉伸与填补曲面可以改善曲面质量 尽量减少曲面的数量以达到圆滑的效果
尽量减少面的数量以方便圆角与薄壳的制作
工业设计
以线条勾勒出设计意念(如下图) 将图片扫描,插入至草图平面中 步 骤:
1.使用草图功能-插入草图图片指令 2.将图形置入,并定位重设大小 3.做2D草图描绘轮廓 4.使用3D特征或曲面建构外形
圆顶(Dome)
您可以同时在一个模型中产生一或多个圆顶特征。 选择一或多个平坦或非平坦的面。
曲面编辑功能
可移动的原始边界
原始边界是可移动的,但是原始相切并未维护。您可以使用控制点拖曳与修改 边界,就如同您修改面的方式一样。选择边界控制点或点并且拖曳以便将它移 动。 方向1对称、方向2对称(如果零件为单向对称时可以使用)。让您可以利用单 一方向跨面对称线新增对称控制曲线。当您到达对称基准面时会出现一个基准 面 ,您可以在此基准面上产生一个控制曲线。使用此选项以设计一半的模型, 然后让自由形态对称地套用设计至另一半。
曲面本体(Surface Bodies)
如何辨识现在的模型是实体还是曲面?
曲线特征
分割线:侧影轮廓线/投影线/相交
投影曲线:草图到面上/草图到草图 合成曲线:2D,3D几何线段/曲线/模型边线 XYZ点曲线:坐标清单 参考点曲线:使用者定义的点或已存在的顶点 螺纹曲线:螺距/高度/圈数/涡卷线
曲面品质
不佳的曲线质量造成不佳的曲面质量
『曲面品质较差』
『轮廓由多弧衔接』
曲面品质
好的曲线才有好的曲面
『较佳的曲面品质』
『单一曲线轮廓』
曲面品质
配合不规则曲线之公差
误差值–低
误差值–高
曲面品质
曲率梳形–曲线曲率质量分析之工具
曲率变化
“0”曲率
曲率折点
曲面品质
认识曲率
C0 (G0) –曲线不断,但是有角; 曲面没有裂缝,但是有棱角。 C1 (G1) –曲线不断,平滑无尖角; 曲面连续,没有棱角。如导圆角。 C2 (G2) –曲率曲线连续无断点, 斑马线平滑,无尖角, 面圆角(曲 率连续)。
曲面输出
曲面输出
曲面表现方式/系统偏好设定:
曲面表示
STANDARD NURBS ALIAS
输出的IGES像素类型
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144 142 128 126 122 120 110 102 100
曲面概念(SurfacesOverview)
曲面是一种可用来实例化特征的几何类型。
它无质量,体积可言 如同一立方体,是由六个面组成,内为空心架构 它主要是辅佐实体模型建构使用 大部份应用于模型外观设计 有时于档案交换时,作必要的处理动作 在工程图中,并无法看到曲面形状,除非强迫显示
实体面
曲面
曲面编辑功能
NURBS的基本法则
一张曲面是由U方向和V方向的方程式定义出来 ,所以NURBS基本上是四边面 如果你看到的曲面不是四边面 ,大多是Trim或是拼接后的结果 或是有收敛点的 情形。 如图所示Iso线是表明曲面复杂度的重要参考 通常曲面越单纯Iso就越少 ,图中比较粗线的Edit PointIso就是来自于原始边线 的Edit Point(在没有Rebuild的情况下),(Rebuild有时是精简化的过程 边线过于 复杂的EditPoint会在定义的NURBS宽容度中省略 相关观念容后再叙)。 反之 如果你使用Palette > Curve Edit > Duplicate Curve,对曲面的边线作 NoRebuild的边线复制 所产生的曲线 必定在与Edit PointIso交集处有Edit Point, 描述型的Iso (Descriptive Iso)是虚线 可以用Palette > Object Edit > Patch Precision选项增减 ,2就是两边边线3就是加入一条描述型的Iso以此类推 。 其实照Iso的定义 一张曲面不管是在U方向或是V方向Iso应该都有无限多,Edit Point Iso和DescriptiveIso仅是代表而已 。 邻近的Edit Point Iso之间 隔起来的区域 就是Patch。