一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于1000 ~ 3000 字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于500 ~ 200 字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;2、对你列出的表进行统计;盛大游戏策划笔试题目1.游戏策划的关键词2.游戏运营与研发之间的关系3.设计策划案目录一个4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加网易策划笔试题1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策划的试题游戏文案策划专业考题:1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。
(200字左右)2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。
(200字以内)3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。
(200字左右)4、一些各国神话故事的问题。
主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯蜗牛电子有限公司-策划考题姓名___________(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):A. 棋盘策略B. 角色扮演C. 即时战略D. 模拟经营E. 动作解谜F. 运动休闲3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。
再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。
5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:小孙和小张是考古学家老李的学生。
有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。
老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?赵括赵云赵鹏沈括沈万三岳飞岳云张飞张良张鹏小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!小孙说:哦,我也知道了。
10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?12. 如果你没被入选,你会怎么办?天晴数码策划考题一、游戏分析对下列游戏任选一款进行游戏分析。
《传奇(专区)》《奇迹((专区) target=_blank>专区)MU(专区)》《大话西游(专区)》《幻灵游侠(专区搜狗)》《征服(专区截图)》《千年(专区)》分析要求:1、重点分析游戏中的:a) PK系统b) 任务系统2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。
注意不要使用模拟两可的语句。
3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、网络小游戏设计网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的不超过6人。
请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
要求:规则简单、上手性强、可玩性强文档要求:游戏大致玩法这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主风格及玩点描述描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点游戏规则用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
界面相关用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
操作相关用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等三、网络游戏项目议案主要是竞赛对游戏的框架设计。
请根据下面的要求着文。
文档要求:·游戏的世界背景描绘描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。
风格及玩点描述描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点市场分析阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。
四、网络游戏项目设计网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。
文档需要包括以下部分:项目说明简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
游戏的世界背景描绘描绘游戏的世界背景。
风格及玩点描述描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。
市场分析阐述目标玩家和市场预测说明。
游戏系统描绘和说明游戏的各种系统。
建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。
建议包含的系统:1、聊天系统2、战斗系统3、升级系统4、装备及物品相关系统5、好友系统6、婚姻系统7、家庭建设系统8、帮派系统9、经济和生产系统10、市场和交易系统11、PK系统以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。
·游戏数据这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。
有可能的话,请同时注明数据的变动范围。
界面相关用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
操作相关用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等游戏所需资源清单列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。
只需要简要的列举说明。
天晴数码策划考题(最新的版本)一、秤重的问题有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。
用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。
这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:1、是否自己想出来的。
如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。
2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。
将答案看懂。
3、用自己的话,描绘一下如果秤出。
二、装备改良的题目现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。
装备的品质:装备的品质,由低至高:普通,良品,上品,精品,极品合成失败的后果:如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。
如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。
龙珠:无论合成是否成功,龙珠都消失。
要求:要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。
满足:1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降3.满足上文提及的其它的条件。
(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。
)三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。
四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:1、综述2、特点3、优点4、缺点5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?(字数不限)五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。
(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。
回答以下问题:1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);3、请写一条广告语(20个字以内);4、游戏设置的最大的优点5个;5、游戏设置失败之处;6、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。
如果没有,请无需专门准备。
感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。
不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。
所以,请不要有任何的时间压力。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?2.1. 策划的基本知识策划是游戏的核心,策划的工作是游戏开发过程中的掌舵人。
策划除了需要基本的语言表达能力、逻辑能力、想象力外,更需要的治理能力、沟通、执行能力和对市场的熟悉与了解。