我要自学网四、1、从剖面创建组,选中剖面,右键“从剖面创建组”。
2、可用剖切面,对齐视图,然后把天空地面调成纯白,把线宽改一改,(还可添加一下尺寸标注),最后导出图形。
就可以得到工程分析图了。
3、导出——剖面,导出剖面处的cad图形4、从一个物体的一个面扩展开,挖槽或是垒高。
先把这个面创建群组,再在这个组内进行各项编辑,这样所做出来的东西就是都属于这个组了,不必做完再费心选择创建群组。
创建组,什么时候都不嫌早5、从一个整体中削掉一块。
可以用推拉工具推到底,自然就没有了,不会有多余线头。
6、不是一个材质的东西最好不要创建到一个群组里。
7、沙盒工具(1)根据等高线创建:全选,创建生成面。
(2)根据网格创建:画网格图。
(3)工具——沙盒——曲面起伏:把平面上的点拉起来,形成曲面。
(4)把地形上方的一个东西选中,点击工具——沙盒——曲面平整,则出现底面的外部轮廓,可输入数值设定轮廓宽度。
再把鼠标移到地形上,往上一拉,则在地形上出现该物体地基(5)曲面投射。
画一条道路在地形上方,选中,点击投射,则地形上出现道路投射形状。
(6)选中地形,窗口——柔化边线,则地形上网格消失。
(7)工具——沙盒——添加细部(8)注意:很多时候要它是默认为组的,所以必须双击进入编辑模式才可以改动,要不然怎样都没有反应的8、右键——模型交错——只对所选对象,可以令两个相交物体的边缘产生交线,形成真正意义上的相交,而不是看起来在一起9、制作棱台。
先由平面推拉出实体,在新的面上缩放面大小(按住crtl不放,保证缩放是以面的中心为缩放中心)10、实体——减去,这个工具很好用。
从第二个中减去第一个,但交界线都留着。
可以挖出一些形状来。
11、雾化工具,左边滑块:调节雾化区与视点距离大小,右边滑块调节雾的浓度12、材质:(1)右键——纹理——位置,有4个图钉分别调整,以移动、缩放、平行四边形、梯形变形等。
也有自由图钉模式,自由调整。
(2)把照片贴在一个面上:油漆桶,新建材质,从文件中选取照片,贴上去后再用四个图钉调整其范围就ok了。
(3)山体,投影材质赋予,出了问题,待解决。
13、组件:(1)两个同样组件,对组件1双击进入编辑状态,那么对1所做变动都会施加在组件2上。
但是,如果在组件1非编辑状态对其进行修改,则对组件2没有影响,要注意这一点。
(2)创建组件时,选择黏接至,如垂直方向,那么在移动组件时,组件会自动捕捉到垂直面并黏接上去。
无、任意、水平、垂直、倾斜。
以前默认是无,感觉被坑到了。
(3)黏接方式下方,把“切割开口”勾选,那么组件进入其他面时,会自动把一些开口的面去掉。
如创建窗的时候,窗玻璃是内陷的,那么窗组件移到其他面上时,也会自动把原来的面割掉,显现出窗玻璃内陷的效果,要不然很麻烦。
(4)二维树组件制作。
导入树的png图片,分解,画一圈轮廓线,(倘若不分解的话,相当于轮廓线与树毫无关系,画完之后轮廓线就会封面,而分解的话,轮廓线相当于将树所在平面分为2个部分,不会把树的图案覆盖住),然后把轮廓线以外部分选中去除。
再选中轮廓线隐藏,这样就能达到想要的阴影了。
再创建组件——黏接至无——总是面向镜头(5)人物组件制作。
与树类似。
14、图像导入时是作为一个整体的,要编辑的话要先分解。
五、插件1、绘制墙体2、焊接线条:选择几段同条直线上线段,焊接,连选两个否即可形成一条直线。
3、联合推拉:可在曲面上进行推拉。
法向推拉:向量推拉?4、曲面绘图工具5、路径变形:把文字等组件按照曲线排布变形(好用)。
先选中组件,再点击工具按钮,再点选组件所附线段(这线段最好就在文字走向上,不要错开),再点选将要附和的线段。
六、实例操作1、手机四个角的圆角制作:边角制作四分之一圆弧再推压去掉角料(倒圆角的话得到的圆弧是分段的,不是个整体,很棘手)。
2、三维倒圆角后,四个角可能出现破面,伴以很多竖线。
这时可以选中这些区域,使用线面工具——生成面域,轻松解决。
3、crtl+橡皮擦,可以柔化线。
非常有用!用于你想清除一些线,却担心会破面。
隐藏并不是解决问题的方法4、等分线段时,右键——等分5、一个矩形坑,给四个角倒圆角,只需选中四个坑角的竖线实施倒圆角即可。
6、曲面上填充的纹理不能对纹理进行调整,得进入其中一个平面进行调整(利用显示虚线)7,、crtl+shift+缩放,可以以中心为中心、等比例缩放。
8、反射:材质选“菲涅尔反射”,漫反射:材质选择位图,对应的材质图片。
(漫反射的颜色是材质本来的颜色)9、菲涅尔正对方向颜色越白,反射越强。
反射的颜色,菲涅尔正对方向颜色,漫反射的颜色。
反射的强度通过菲涅尔反射中正对方向的颜色来调(经常用到),而反射下方的颜色怎么用暂时不知十二、Vray1、emissive:自发光;refraction:折射;diffuse:漫反射2、3、阴影细分:调节阴影细腻程度4、材质——在模型中——(右箭头)清除未使用项,可以把杂七杂八的材质从这里去除,方便寻找。
5、Glossiness (光泽):highlight:高光。
越光滑的物体,高光值越高。
Reflect:反射。
越光滑的物体,反射值越大。
6、要注意reflection后面的m/M ,如果是m,表明含有材质,如果M,表明没有材质,要决定是否需要材质,可点击m/M修改。
7、壁纸:高光0.5,选项——追踪反射的勾选去掉,没有反射,但有一定高光8、表面有凹凸的,如壁纸,在底部的贴图——凹凸贴图勾选,后面M点选该项对应的材质文件9、灯光的亮度是mutiplier?10、漫反射一般是su中的材质。
而反射中的材质一般是菲涅尔反射。
有凹凸的地方贴图选项一般再把su中同样的材质选一遍。
11、玻璃效果(1)漫反射选择玻璃的颜色。
透明度处选择颜色最大值(白)(2)反射处只需选择菲涅尔反射(3)折射:雾——颜色,为玻璃赋予颜色,颜色倍增:0.01-0.05;光泽度0.85左右磨砂效果12、固定比率采样,VR 最简单的采样器,速度也最快。
13、抗锯齿过滤器,VR 提供6 中抗锯齿过滤器,在测试渲染时,一般关闭,出图的,建议用Catmul l Rom 过滤器,可以得到较为清晰、锐利的图像。
14、自适应蒙特卡洛,用于有较多细节的场景,也是在出图常用到的。
最大、最小细分的值越大,效果越好,速度越慢15、QMC 采样器是一个总管全局的参数,更改这里的任何一个设置都会是场景的效果整体发生变化:基本命令(pdf)一、1、快速双击平面,可选择该平面及平面的所有边界线。
2、快速三次点击连接图元集中的任何图元,可选择所有连接的图元。
3、按住Shift 键点击图元,即可反转图元的选择状态。
如从选择集中去除某项。
4、油漆桶工具,选择滴管工具,选取材质后,变回油漆桶,就可以涂了。
5、铅笔操作时,用esc键可结束该段线。
(这样就不必一直按着铅笔键)6、将直线锁定到当前的推导方向当绘制的直线显示某个轴线的颜色时,按住Shift 键即可将绘图操作锁定到该轴线上。
7、将直线锁定到特定的推导方向绘制直线时,按住上箭头、左箭头或右箭头,即可将直线锁定到某个特定的轴,其中上箭头代表蓝轴,左箭头代表绿轴,右箭头代表红轴。
8、若当前单位不对。
想输入米单位,输入数字+m即可。
如“120m”9、精确绘制直线。
先指定起点,然后输入[x,y,z],这是绝对坐标;输入<x,y,z>,这是相对坐标(英语输入法情况下)10、等分直线:右键—拆分11、用移动工具对直线端点进行移动,可以调整直线位置、长度。
12、从已有圆弧点继续绘制圆弧,出现青色时表明连接处相切13、圆弧或多边形确定分段,数字+S二、1、移动过程中,使用shift,方向键来精确控制移动的方向。
很有用!!2、移动过程中,使用绝对坐标和相对坐标来精确控制3、红色:X;绿:Y轴;蓝:Z轴4、可以只定义3D 坐标中的一个或两个值,Z方向图形移动2 英尺,可在"度量"工具栏中输入:[,,2']5、创建副本:复制后,输入5x,则出现5个副本;输入5/,则在两端内产生副本,距离5等分。
5X与5/6、移动、旋转、拉伸等过程中,只要按下再松开crtl键,就可以实现复制。
(这个特性都是相通的)7、旋转,把平面图形翘起一角:点住,拖动以确定旋转轴。
8、在,将自动对该平面应用同等程度的推/拉操作。
(高度与面宽比例相同)9、按一下crtl再推拉,则可以保留推拉前原有底面。
这个还是利用了crtl的copy效果,很方便。
10、偏移工具:单根直线不能偏移。
得是曲线或者相交直线、面能偏移。
11、路径跟随:(1)先选择路线,点击路径按钮,点击面,ok。
(2)先点路径按钮,选择面,鼠标沿着路线走三、1、视图——参考线,把参考线显示出来2、量角器可自带参考线,所以用量角器做出某角度辅助线就很方便了,而不必使用旋转工具比较麻烦。
3、右键坐标轴,可选择重置坐标轴初始位置四、其他时候1、先改变好画面,在添加场景,则新添加的场景内容就显示为改变后的画面或者先不动,添加了场景,再修改画面,再更新一下场景。
2、后面添加了剖面,如果按了“显示剖面”,全程都有剖面,如果没按,则全程都没有剖面3、后面添加了一个东西,则前面的场景也会出现该物。
场景记录的是视角,而不是视角里有哪些东西。
可以回到前面把每个场景里那个物体隐藏掉,每一场景都更新。
4、但上一条的方法太麻烦了,在创建场景的时候,就要把场景“保存的属性”勾选思考清楚如果页面5有该物体,页面6把物体隐藏并更新了场景,但是页面6的属性框中“隐藏的几何图形没有勾选”(而5有勾选),那么6会沿用5的属性情况,就是说,该物体在6一样还是会出现。
如果最后突然想加一个东西,而不希望前面出现,那么。
总结,如果希望随心所欲的让一个物体在某些阶段出现,某些阶段不出现,那么在建立页面时,大部分页面都不要勾选“隐藏”按钮,只在切换点的前一个页面勾选,以此确定是否出现,over!!!5、如果当前页面取消某项勾选,那么从前一页面切换到当前页面时,取消勾选的属性选项将会应用前一页面的属性,如阴影,会沿用上页面的阴影。
这点非常正确!!!(这里的前一页面不仅是编号上谁前谁后,更是切换顺序上的,如果先点击页面6,再点页面5,则6在5前面)卫老师视频教程一、1.相机——透视显示:决定看起来是否有透视效果(远小近大)2.按住crtl+按滚轮旋转3.单位设定:窗口——模型信息——单位——十进制——厘米4.转换坐标轴:坐标轴按钮,第一点确定原点,第二点确定红轴,第三点确定绿轴,蓝轴也就随之确定了。
这样在绘制某些角度的图形时非常方便。
因为矩形等只能平行坐标轴绘制。
5.以mm为单位:窗口——系统设置——模板,选择mm。
6.剖切面,可翻转7.在图层管理器中,可以某图元的图层,以改变图元所处的图层,并且选择是否隐藏。