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色域的概述


色域概述
--> 色度与膜厚的关系
sx
sy
LY
G
sx
R
膜厚 sy
膜厚 LY
膜厚
膜厚
膜厚
膜厚
sx
sy
LY
B
膜厚
膜厚
膜厚
色度坐标系
色域概述
--> 色度与膜厚的关系
sy
R
膜厚
注:图中红色箭头的指向是膜厚增加的方向
色度坐标系
色域概述
--> 色度与膜厚的关系
sy
R
b
a
c
膜厚
色度坐标系
注:1.当测量点的实际色度值在线上(a点)时,此时色度值随膜厚的增加其y值是不变的; 2.当测量点的实际色度值在线的上方(b点)时,此时色度值随膜厚的增加其y值是减小的; 3.当测量点的实际色度值在线的下方(c点)时,此时色度值随膜厚的增加其y值是增加的;
所有的光谱色在色坐标上为一马蹄形曲线,该图称为 CIE1931色坐标。在图中红(R)、绿(G)、蓝(B)三基 色的色度坐标点为顶点,围成的三角形内的所有颜色的所有 颜色可以由三基色按一定的量匹配而成。
国际照委会制定的CIE1931色度图如右图。色度图中 的弧形曲线上的各点是光谱上的各种颜色即光谱轨迹,是光 谱各种颜色的色度坐标。红色波段在图的右下部,绿色波段 在左上角,蓝紫色波段在图的左下部。图下方的直线部分, 即连接400nm和700nm的直线,是光谱上所没有的、由紫 到红的系列。靠近图中心的C是白色,相当于中午阳光的光 色,其色度坐标为x=0.3101,y=0.3162。
色域概述
制作者:XXX 制作日期:XXX
色域概述
色域概念 光的三原色 光谱刺激值 色度坐标 色度与膜厚的关系
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色域概述
--> 色域概念
色域的概念来自数学的定义。 色域(Color Gamut),就是指某种显示设备所能表达的颜色数量所构成的范围区域。 比如下面的色度图中,自然界中所有的颜色包含于马蹄型的面积中的点,图中象征性的用颜色显示出了 对应的颜色,说“象征性”,是因为自然界有很多颜色是用三基色原理无法准确再现的。图中有用三角形 围成的区域,就是色域。三角形的三个顶点是显示设备像素的原色色坐标,由这三基色可以配置出的颜 色就包含在三角形内的区域里面。显然,因某种显示设备的三基色色坐标不同,三角形位置就不同,色 域有差别,三角形面积越大,色域就越大。色域的计算公式
红+绿=黄 红+蓝=紫 蓝+绿=青 红+蓝+绿=白
用C代表一种颜色,(R)、(G)、(B)表示红、绿、蓝三基色,则:
C X(R) Y(G) Z(B)
其中,(R)、(G)、(B)表示代表产生混合色的红、绿、蓝三原色的单位量;
附:当这三原色光的相对亮度比例为1.0000:4.5907:0.0601时就能 匹 配出等能白光,所以CIE选取这一比例作为红、绿、蓝三原色 的单位量,即(R):(G):(B)=1:1:1。尽管这时三原 色 的亮度值并不等,但CIE却把每一原色的亮度值作为一个单位 看待,所以色光加色法中红、绿、蓝三原色光等比例混合结果为 白光,即 (R)+(G)+(B)=(W)。
Gamut = ALCD/ANTSC * 100% 其中 ALCD 表示被测LCD三基色所能表达出来的颜色范围(三角形的面积),ANTSC 表示NTSC标准三 基色三角形的面积
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色域概述
--> 光的三原色
三基色是这样的三种颜色,它们相互独立,其中任一色均不能由其它二 色混合产生。它们又是完备的,即所有其它颜色都可以由三基色按不同的比例 组合而得到。有两种基色系统,一种是加色系统,其基色是红、绿、蓝;另一 种是减色系统,其三基色是黄、青、紫(或品红)。不同比例的三基色光相加 得到彩色称为相加混色,其规律为:
X、Y、Z分别为匹配待配色所需要的红、绿、蓝三原色的数量,称为光谱 三刺激值。
三原色
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色域概述
--> 光谱刺激值
:光源的相对光谱能量分布 :人眼的颜色视觉特征参数
R :物体表面反射性能
透過率
1 0.8 0.6 0.4 0.2
0 380
430 480 530 580 630 680 730 780
波長 (nm)
10
C光源 F10光源
D65光源 SB2光源 LED(2波長) LED(3波長)
各光源的相对分光分布
XYZ表色系中的等色函数
对象颜色的函数
色域概述
--> 色度坐标
在理论上,为了定量地表示颜色,采用色度坐 Z X Y Z
x yz 1
x、y、z分别是红、绿、蓝三种颜色的比例系数,
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