不同色域标准的差异
差异
NTSC色域标准
NTSC ( National Television Standards Committee )
NTSC是美国电视标准委员会制定的一个色域空间,sRGB是微软制定的,NTSC比 sRGB的色域要大很多,sRGB相当于72%的NTSC,但是手机上显示如果达到100%的 NTSC色域,就会容易产生颜色过于饱和的感觉,也就是偏色。
ITU-R Recommendation BT.2020
新一代 ITU-R BT.2020 标准规定 Ultra-high definition 分辨率为 3840×2160 与 7680×4320,两种分辨率的长宽比均为 16︰9 显示比例。而画面支持的帧扫描频率更为 广泛,包括 120p、60p、59.94p、50p、30p、 29.97p、25p、24p、23.976p。 从上述的数字中,不难发现 ITU-R BT.2020 标准所支持的扫瞄频率皆采用逐行扫描 (progressive),令画面更清晰细致,减低隔行扫描的锯齿状线条及鬼影。
在色彩方面,4K 电视广播的 BT.2020 标准相对于现时高清广播的 Rec.709 色域标准作 出了大幅度的改进。尤其在色深方面,由以往 Rec.709 标准的 8bit 提升至 10bit 或 12bit ,其中 10bit 针对的是 4K 系统,12bit 则是针对 8K 系统。此举有助增加画面的动态范围 ,令画面的视觉效果更为丰富
REC色域标准
ITU-R Recommendation BT.709
1990年,国际电信联盟将Rec.709作为HDTV的统一色彩标准。它有相对较小色域和用于 互联网媒体的sRGB色彩空间相同。大部分影片在后期发行的过程当中,都需要在原片的 基础上参照Rec.709色彩标准进行转码,以期提供符合主流播放形式如网络视频、蓝光 DVD等的电影载体。电影视频在采集及后期制作的时候是根据DCI-P3色彩空间,但转为 用户可以看到的DVD或者片源的时候,则统一要转为Rec.709色彩空间。
Adobe RGB色域标准
Adobe RGB色彩空间是一种由Adobe Systems于1998年开发的色彩空间。开发的目的 是为了尽可能在CMYK彩色印刷中利用计算机显示器等设备的RGB颜色模式上囊括更 多的颜色。Adobe RGB色彩空间粗略包括了50%的Lab色彩空间中的可视色彩,主要 在青绿色(cyan-green)色系上有所提升。
Adobe RGB和sRGB色彩空间的主要区别:在于开发时间和开发厂家不同。 sRGB色彩空间是美国的惠普公司和微软公司于1997年共同开发的标准色彩空间( standard Red Green Blue)。 Adobe RGB色彩空间是由美国以开发Photoshop软件的 Adobe公司1998年推出的色彩空 间标准,拥有色彩空间和良好的色彩层次表现,与sRGB色彩空间相比,Adobe RGB包含 sRGB没有覆盖的CMYK色彩空间。 通常都是色彩能力极强的高端显示器,优派VG2450 使得Adobe RGB色彩空间在印刷等领域。两种色彩空间所包含的色彩范围不同,Adobe RGB有更加宽广的色彩空间能再现更鲜艳的色彩,Adobe RGB比sRGB具有现大的色彩 空间
在电视机与桌面显示器当中常用NTSC、sRGB与Adobe RGB等标准来衡量色域水平, 他们可以看做是CIE1931色域当中的一个子集,只是定义的范围不同,而在手机屏幕当 中,sRGB与NTSC标准更为常 见。
sRGB色域是由微软、爱普生与惠普等公司联合定制的,让显示器、打印设备与扫描 仪等计算机外置设备与应用程序之间有一种共通的色彩语言,而NTSC 色域是由美国国 家电视标准委员会提出的,范围比sRGB更广。外界普遍认为72%的NTSC色域约等于 100%的sRGB色域,因此一些80%以上 NTSC色域的显示屏,就可以理解为sRGB色域 超过100%了,这些数据被不少厂商列为卖点。
DCI-P3
DCI-P3(Digital Cinema Initiatives)色域是什么?
DCI-P3 这个是数字影院投影的较新的标准色彩响应,它的设计是用来尽可能匹配彩 色电影的全部色域。他的色域因此较大,与Rec.709.相比,绿色和红色的范围更广
DCI-P3色域的应用?
电影视频在采集及后期制作的时候是根据DCI-P3色彩空间。用于数字电影、电视剧制 作的广播级监视器,对于色域和色深的物理指标就有了更高的要求。就色域而言,如 果用于电视制作,必须遵循Rec.709的的色域规范。而用于数字电影的后期调色,监视 器的原始色域,则必须覆盖DCI-P3的目标色域。
色域空间的应用
• sRGB大多数Windows监视器都使用这种色 彩空间。它与彩色电视通常使用的色彩空 间非常相像,而且已成为美国数字电视广 播的标准。许多硬件和软件产品都将它用 作默认色彩空间。它已成为在Web上显示 图像的标准,适用于那些不需要进行编辑 或打印就可以用电子方式使用图像的用户。 但是,这种色彩空间的色域很窄,尤其是 蓝色区域。。
色域范围超过100% sRGB
色域范围超过100% sRGB色域的屏幕,也就是超过72%的NTSC色域,因此他们通常以 NTSC为指标去表明自己的色域水平。在以往超过100%的sRGB色域的手机一般 都搭载 AMOLED材质的屏幕,而近年来随着更先进的显示技术与工艺被应用到手机液晶屏幕当 中,即使是液晶屏幕,也有拥有较高的NTSC色域值。
• NTSC(1953)RGB这是国家电视标准委员会 (NTSC)定义的作为彩色电视标准的色彩空间。
• AdobeRGB(1998)这是AdobePhotoShop5.0中 定义的色彩空间。它的色域比sRGB宽得多, 并且包括大多数打印机使用的CMYK范围, 因此适合进行DTP工作。
• CIE RGB此色彩空间是由国际照明委员会(CIE) 定义的,它的色域相当宽,但是青色色域 很窄。在PhotoShop5.0或更高版本中,此色 彩空间的RGB设置是“CIERGB”
sRGB色域标准
sRGB(standard Red Green Blue)是由Microsoft影像巨擎共同开发的一种彩 色语言协议,微软联合爱普生、HP惠普等提供一种标准方法来定义色彩, 让显示、打印和扫描等各种计算机外部设备与应用软件对于色彩有一个共通 的语言。
微软联合HP、三菱、爱普生等厂商联合开发的sRGB(standard Red GreenBlue)通用色彩标准,受微软强大用户群体的影响力的威慑,绝大多数 的数码图像采集设备厂商都已经全线支持sRGB标准,如:数码相机、数码 摄像机、扫描仪、显示器等都能看到sRGB的选项。而且几乎所有的打印、 投影等成像设备也都支持了sRGB标准。唯独没有全面普及的就是显示器, 现在只有部分高端显示器品牌或者一些品牌的高端型号才支持sRGB标准。 对于Windows来说,它是缺省的色彩模式。它也是HTML 3.2 和Cascading Style Sheets 1.0的标准色彩模式。