Maya材质教程:拉丝金属
作者:王姿发表于2010-3-26 10:46:28 评论(0) 阅读(2726) 创建一个Phong材质
创建一个Ramp节点,将颜色调整成为如图所示
创建一个Blendcolors节点,将ramp节点的outcolor和Blendcolors的color1连接起来
将Blendcolors节点的output和材质球的reflectedcolor连接起来
复制一个ramp节点,将它的outcolor和Blendcolors的color2连接起来
将第一个ramp节点的Ttpe修改为U向
第一个ramp节点的贴图坐标节点的repeatU的值改为70-100左右
新建一个Blendcolors节点,将第二个ramp节点的outcolor和第二个Blendcolors节点的color1连接起来
将第二个Blendcolors节点的color2改为如图白色
将第二个Blendcolors节点的output和材质球的specularcolor(高光)连接起来
将第二个Ramp节点的贴图坐标节点的repeatV改为3
渲染效果如图
发现横纹不够密,高光过密
调整2个Ramp的贴图坐标的repeatUV值,再渲染。