华东师范大学实验教学大纲教育三维动画设计实验(中文)课程名称:Computer Animation Design and Experiment(英文)课程编号:开课院系:课程总学时:课程总学分: 1实验总学时:课程负责人:秦敏课程开设专业:课程类别:实践课程一、课程的目的、任务本实验课程涉及教育动画的基础知识、原创、运动、角色造型和场景等方面,主要包括平面动画、网页动画和三维动画。
开设这门实验课程的目的是全面加强学生的动手实践能力,使学生在了解动画原理的基础上,能够针对动画设计几个重要方面进行正确训练,学习使用计算机软件制作三维课件品,把艺术与技术有机地结合。
通过实验课程的学习之后,能够使学生在实践、科研中应用,为学生今后继续深入研究、系统学习本专业的后续课程和从事相关职业、相关科研工作奠定良好的基础。
二、课程的教学要求教育动画实验是计算机动画课程学习过程中的一个重要的实践性教学环节。
本课程的总体教学要求是将学生所学动画理论知识与基本技能进行有机的结合,从而进一步提高学生计算机动画设计与制作的综合能力。
培养学生综合创意、应用开发等方面的能力,使学生学会使用计算机设计、制作动画,独立创作出各类计算机动画作品,包括平面动画、网页动画和三维动画等。
三、教学方法、教学形式、教学手段的特色:(1)教学方法课堂讲授、多媒体课件、案例分析、上机实践等。
(2)教学手段的特色1)以学生能力培养为目标,培养学生既有理论素养,又有专业技能,特别是培养具有创新精神的符合社会需求的复合型、应用型人才;2)树立“以学生为本”的理念,体现因材施教原则;3)在教学方法和手段上的改革,努力提升学生的信息素养与协作意识,培养学生自主解决问题、终身学习的能力,为学生的可持续发展提供帮助;4)大量实际的案例制作;5)学生富于创新思想的作品设计;6)关注教学效果的反馈。
四、教学内容:实验一计算机动画基础实验1、实验目的:通过作品赏析加深对计算机动画基础知识的认识。
2、实验要求:1)了解动画作品的基本类型;2)了解动画制作一般方法,一般流程。
3、实验内容:展示并简单评析国内外经典计算机动画设计作品,穿插介绍一般常识如:一般原则、一般方法、一般流程)。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑。
实验二平面动画(一)实验1、实验目的:掌握ImageReady软件的基本操作。
2、实验要求:1)了解并熟悉ImageReady软件;2)了解ImageReady动画制作基本流程;3)了解和掌握ImageReady动画基本制作技法。
3、实验内容:1)熟悉ImageReady软件的界面、命令菜单;2)了解工具箱、浮动面版的基本操作;3)学会利用ImageReady软件制作最简单的Gif平面动画;4)完成动画中应包含文字、图片、图形、色彩等要素。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕ImageReady。
实验三平面动画(二)实验1、实验目的:结合实例重点掌握GIF动画的制作技巧。
2、实验要求:1)通过实例熟练掌握ImageReady动画的制作技法;2)总结制作经验。
3、实验内容:结合实例,学会利用ImageReady软件制作各种Gif平面动画。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕ImageReady。
实验四网页动画(一)实验1、实验目的:掌握Flash软件的基本概念、基本操作。
2、实验要求:1)了解并熟悉Flash软件;2)了解Flash动画制作基本流程;3)了解和掌握Flash动画基本制作技法;4)掌握动画测试的基本方法。
3、实验内容:1)熟悉Flash软件的界面、命令菜单,了解工具箱、浮动面版的基本操作;2)了解Flash中的四种类型的帧;3)掌握关键帧动画的精髓,学会利用Flash软件制作最简单的网页动画;4)完成动画中应包含文字、图片、图形、色彩等要素。
5)学会动画测试的方法。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕Flash。
实验五网页动画(二)实验1、实验目的:结合实例重点掌握Flash逐帧动画的制作技巧。
2、实验要求:1)通过实例熟练掌握Flash逐帧动画的制作技法;2)总结制作经验。
3、实验内容:结合实例,学会利用Flash软件制作各种逐帧动画。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕Flash。
实验六网页动画(三)实验1、实验目的:结合实例重点掌握Flash形状渐变动画的制作技巧。
2、实验要求:1)通过实例熟练掌握Flash形状渐变动画的制作技法;2)总结制作经验。
3、实验内容:结合实例,学会利用Flash软件制作各种形状渐变动画。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕Flash。
实验七网页动画(四)实验1、实验目的:结合实例深入理解元件的概念,掌握动作渐变动画的制作技巧。
2、实验要求:1)了解元件的概念、类型,理解实例与元件的关系;2)通过实例熟练掌握Flash动作渐变动画的制作技法;3)总结制作经验。
3、实验内容:通过使用元件,结合实例,学会利用Flash软件制作各种动作渐变动画。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕Flash。
实验八网页动画(五)实验1、实验目的:结合例子讲解ActionScript的应用,掌握交互式动画的制作技巧。
2、实验要求:1)了解Flash动画中交互性的实现方法;2)了解和熟悉按钮、Action Script脚本语言的概念和控制方法;3)了解和掌握动画场景的设定方法;4)了解和掌握按钮元件的设计和制作及在舞台上的应用;5)了解Flash动画中的音频及相关处理手法;6)了解和掌握动画测试、优化的多种方法及动画发布的类型。
3、实验内容:1)动画脚本撰写;2)动画角色设定;3)素材准备,包括文案、图像、图形、音频等的获取或采集;4)动画创作——场景设置;5)动画创作——按钮制作和设置;6)动画创作——音频处理和设置;7)动画创作——动画合成;8)动画测试;9)动画优化。
10、动画发布。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕Flash。
实验九综合创意(一)网页动画设计实验1、实验目的:综合前面所学,设计并创作具有交互式的网页动画作品。
2、实验要求:学生能结合自己的创意,最终完成可在互联网上正确发布的完整动画作品。
3、实验内容:使用Flash软件,独力设计与制作一个具有交互式的网页动画作品。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕Flash。
实验十三维动画(一)实验1、实验目的:掌握3DS MAX软件的基本概念、基本操作。
2、实验要求:1)了解并熟悉3DS MAX软件;2)了解3DS MAX三维动画制作基本流程;3)熟悉几种常用工具的使用方法;4)了解和掌握3DS MAX动画基本制作技法;5)掌握动画渲染的基本方法。
3、实验内容:1)熟悉3DS MAX 软件的界面、命令菜单,了解常用工具栏、工作面版的基本操作;2)了解3DS MAX的关键帧动画;3)学会利用3DS MAX软件制作最简单的三维动画;4)学会三维动画预览、渲染的基本方法。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕3DS MAX。
实验十一三维动画(二)实验1、实验目的:结合实例重点掌握三维片头动画的制作技巧。
2、实验要求:1)通过实例熟练掌握三维片头动画的制作技法;2)总结制作经验。
3、实验内容:1)掌握3DS MAX文字与标志的建立方法;2)学会粒子系统的建立方法;3)结合实例,学会利用3DS MAX软件制作三维片头动画。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕3DS MAX。
实验十二三维动画(三)实验1、实验目的:结合实例重点掌握三维动画模型静态渲染的制作技巧。
2、实验要求:1)通过实例熟练掌握与三维动画模型静态渲染相关的各种知识和技法;2)总结制作经验。
3、实验内容:1)掌握建立凹凸贴图的基本方法;2)学会设置灯光、背景等基本方法;3)结合实例,学会利用3DS MAX软件完成三维动画模型的静态渲染。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕3DS MAX。
实验十三三维动画(四)实验1、实验目的:结合实例重点掌握三维复杂模型的制作技巧。
2、实验要求:1)通过实例熟练掌握与三维复杂模型制作相关的各种知识和技法;2)总结制作经验。
3、实验内容:1)掌握曲面造型的基本建立方法;2)学会路径放样的建立方法;3)学会材质ID号等的设置技巧。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕3DS MAX。
实验十四三维动画(五)实验1、实验目的:结合实例重点掌握人物跑步动画设置与制作技巧。
2、实验要求:1)通过实例熟练掌握与人物跑步动画设置与制作相关的各种知识和技法;2)总结制作经验。
3、实验内容:1)掌握着色的基本方法;2)学会设置成组、轴心点、轨迹等的基本方法;3)结合实例,学会利用3DS MAX软件完成人物跑步动画设置与制作。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕3DS MAX。
实验十五三维动画(六)实验1、实验目的:结合实例重点掌握动物奔跑动画设置与制作技巧。
2、实验要求:1)通过实例熟练掌握与动物奔跑动画设置与制作相关的各种知识和技法;2)总结制作经验。
3、实验内容:1)掌握动物造型的基本建立方法;2)学会贴图的建立方法;3)结合实例,学会利用3DS MAX软件完成动物奔跑动画设置与制作。
4、主要仪器设备及试剂:1). 计算机·多媒体网络教室·大屏幕投影一台、学生每人一台电脑;2)〔实验软件〕3DS MAX。