完美国际详细代码教程教你如果捏代码新手上路基本代码使用教程(换代码、换发型、瘦身、人鱼无纹、猴头猪头小贝头等)0推荐换代码,就是用你找来的漂亮的代码替换掉游戏本身设置的初始人物形像,首先要找到初始人物形像代码所在的位置。
当你进入游戏点新建人物时,点下人物个性化(见下图),就会出现“我的自定义列表”,如果有弄好的代码文件就可以直接套代码文件建人物了(见下图)。
2,如果是老人物的话在易容师那点开易容卷,点右下方的修改形像,然后再点“保存当前设置”,会弹出一个框让你自定义名字,然后在左上方“我的自定义列表”就能看到这个文件了(然后取消使用易容卷,等换好代码再用。
这方法也适用于取建立很久的人物的代码,参见下图)。
老人物换代码建议你先建小号调试满意以后,再上大号点左上方“我的自定义”列表里面的代码文件套换(节约易容卷)提醒一下:完美世界国服的朋友们的代码文件名字是保存在预设那个上面的,其他完全相同。
而这些新老人物的代码文件的位置如下:打开完美前传 \ element \ userdata \ character \ customize 文件夹①:00文件夹(男武侠) 01文件夹(女武侠)②:10文件夹(男法师) 11文件夹(女法师)③:20文件夹(男巫师) 21文件夹(女巫师)④:40文件夹(妖兽)⑤:31文件夹(妖精)⑥:50文件夹(男刺客) 51文件夹(女刺客)⑦:60文件夹(男羽芒) 61文件夹(女羽芒)⑧:70文件夹(男羽灵) 71文件夹(女羽灵)⑨:80文件夹(男剑灵) 81文件夹(女剑灵) 90文件夹(男魅灵) 91文件夹(女魅灵)⑩: 男性为偶数、女性为奇数图一图1 这的文件也就是你游戏上“我的自定义列表”里面的文件,保存在游戏左上方的文件是在这个地方进行修改。
如果是老人物,只需要将找来的代码替换掉老人物的自定义代码里面的数据保存即可以,如果是新人物,直接从下面文件夹(图2)复制一个代码文件,放在对应的人物文件夹(图1)里面去,然后重命名为自定义代码名称,把里面粘贴上你要使用的代码保存,就可以去进行人物更换代码了。
图二下面我们了解一下代码里面对应的数值,如果想部分调整,也可以直接的通过改变数据达到目的。
[3Parts] ==========三庭scaleUp = 136 ====上庭scaleMiddle = 128 ====中庭scaleDown = 118 ====下庭[BlendFace] ===========基本脸型混合idFaceShape1 = 23 ====脸型idFaceShape2 = 23 ====脸型blendFaceShape = 50[Face]==============脸型scaleFaceH = 123 =====脸的水平比例调节scaleFaceV = 133 =====脸的上下比例调节idFaceTex = 5复制代码=====(注意这个地方人鱼族数值女人物为860-864,864无脸上花纹,男人物为856-859,859无脸上花纹其他职业为44-,如果其他人物代码改巫师和刺客上面去,要注意改动这个数值,以免成大白脸) [Faling]=============法令idFalingSkin = 434idFalingTex = 436[Forehead]=============额头offsetForeheadH = 137 =====额头横移offsetForeheadV = 128 =====额头纵移offsetForeheadZ = 128 =====额头前后移动rotateForehead = 128 =====额头旋转scaleForehead = 128 ======额头比例缩放[YokeBone]=============颧(quan)offsetYokeBoneH = 128 ====颧骨横移offsetYokeBoneV = 131 ====颧骨纵移offsetYokeBoneZ = 128 ====颧骨前后移动rotateYokeBone = 128 ====颧骨旋转scaleYokeBone = 128 ====颧骨比例缩放[Cheek]================颊offsetCheekH = 126 ====脸颊横移offsetCheekV = 123 ====脸颊纵移offsetCheekZ = 124 ====脸颊前后移动scaleCheek = 126 ====脸颊比例缩放[Chain]================下巴offsetChainV = 124 ====下巴纵移offsetChainZ = 128 ====下巴前后移动rotateChain = 128 ====下巴旋转scaleChainH = 64 =====下巴左右缩放[Jaw]==================颚offsetJawH = 144 ====颚骨横移offsetJawV = 136 ====颚骨纵移offsetJawZ = 128 ====颚骨前后移动scaleJawSpecial = 128 ====颚骨特殊缩放scaleJawH = 104 ====颚骨左右缩放scaleJawV = 126 ====颚骨上下缩放[Eye] ================眼型idEyeBaseTex = 257 ====基本眼型idEyeHighTex = 569 ====idEyeBallTex = 9 ====idEyeShape = 36 ====眼皮类型选择scaleEyeH = 108 ====右眼水平比例调节scaleEyeV = 255 ====右眼竖直比例调节rotateEye = 85 ====右眼旋转调节offsetEyeH = 0 ====右眼水平位移offsetEyeV = 0 ====右眼垂直位移offseteyeZ = 0 =====右眼前后位移scaleEyeBall = 255 ====右眼球缩放scaleEyeH2 = 0 ====左眼水平比例调节scaleEyeV2 = 0 ====左眼竖直比例调节rotateEye2 = 0 ====左眼旋转调节offsetEyeH2 = 0 ====左眼水平位移offsetEyeV2 = 0 ====左眼垂直位移offseteyeZ2 = 0 ====左眼前后位移scaleEyeBall2 = 0 ====左眼球缩放[Brow]================眉型idBrowTex = 7 ==== 选择眉毛idBrowShape = 0 ====基本眉型scaleBrowH = 0 ====右眉水平比例调节scaleBrowV = 0 ====右眉垂直比例调节rotateBrow = 0 ====右眉旋转调节offsetBrowH = 0 ====右眉水平位移调节offsetBrowV = 0 ====右眉垂直位移调节offsetBrowZ = 0 ====右眉前后移动scaleBrowH2 = 0 ====左眉水平比例调节scaleBrowV2 = 0 ====左眉垂直比例调节rotateBrow2 = 0 ====左眉旋转调节offsetBrowH2 = 0 ====左眉水平位移调节offsetBrowV2 = 0 ====左眉垂直位移调节offsetBrowZ2 = 0 ====左眉前后移动[Nose] ==================鼻型idNoseTex = 2 ====贴图选择idNoseTipShape = 16 ====鼻头scaleNoseTipH = 133 ====鼻头水平比例调节scaleNoseTipV = 149 ====鼻头竖直比例调节scaleNoseTipZ = 128 ====鼻头前后比例调节offsetNoseTipV = 135 ====鼻头垂直位移调节idNoseBridgeShape = 15 ====鼻梁scaleBridgeTipH = 128 ====鼻梁左右比例调节offsetBridgeTipZ = 76 ====鼻梁前后移动[Mouth]] ====================嘴型idMouthUpLipLine = 89 ====上唇线idMouthMidLipLine = 86 ====唇沟idMouthDownLipLine =0 ====下唇线thickUpLip = 10 ====上唇厚度调节thickDownLip = 0 ====下唇厚度比例scaleMouthH = 0 ====左面嘴部水平比例scaleMouthH2 = 74 ====右面嘴部水平比例offsetMouthV = 10 ====嘴部整体垂直位移offsetMOuthZ = 0 ====嘴部整体沿Z轴位移idMouthTex = 0 ====基本唇型offsetCornerOfMouthSpecial = 10 ====左嘴角移动offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====右嘴角移动[Ear] =======================耳型idEarShape = 22 ====基本耳性scaleEar = 125 ====耳朵的整体大小缩放调节offsetEarV = 147 ====耳朵的上下移动[Hair] ======================毛发idHairModel = 279 ====发型idHairTex = 424 ====发型纹理[Moustache]==================胡子idMoustacheTex = 0 ====小胡子idMoustacheSkin = 0 ====大胡子idGoateeTex = 0 ====胡子纹理[Color]======================化装colorHair = -789517 ====头发颜色color F ace = -2复制代码====脸部颜色(以前官方论坛的代码屏蔽了这个地方的r f a三个英文为**,需要手动改正,否则会黑脸。
所以如果复制别人的代码要注意属性名称脸部颜色和身材里的身体颜色值不同则脸和身体颜色不同)colorEye = -15724528 ====眼影颜色colorBrow = -2868152 ====眉毛颜色colorMouth = -2866372 ====嘴唇颜色colorEyeBall = -15592686 ====眼珠颜色colorMoustache = -1 ====胡子颜色[Body]=======================身材bodyID = 0 ====身体特征代码colorBody = -2 ====身体颜色(肤色)muscleScale = 1.000000 ====(肌肉大小)headScale = 121 ====头部大小upScale = 110 ====上身健壮度waistScale = 100 ====腰部围度armWidth = 110 ====上肢围度legWidth = 110 ====下肢围度breastScale = 100 ====咪咪大小下面我们来看一下瘦身及更换发型、人鱼的无纹代码等一些方法的运用:一、人物反弹的解决方法大家在对人物进行部分修改的时候容易反弹,这时请把反弹的人物形像保存成代码文件,然后注意对照原来的人物代码,把两者之间的一些不同数值(比如身材、嘴巴、眼睛等数据)修改回来然后再上游戏套代码文件即可。