北京XXXXXXXXXXX有限公司申办网络文化经营许可证
业务发展报告
目录
一、企业基本状况及产品介绍 (1)
二、行业背景分析 (3)
三、企业已开展和拟开展的工作介绍 (8)
8(一)已开展的工作 ....................................................................................................
8(二)拟开展的工作 ....................................................................................................
四、盈利模式分析 (8)
五、公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施 (14)
14(一)公司发展战略 ..................................................................................................
(二)内容 ..................................................................................................................
14
16(三)技术 ..................................................................................................................
19(四)管理 ..................................................................................................................
六、网络游戏虚拟货币发行情况 (20)
20(一)虚拟货币表现形式 ..........................................................................................
20(二)发行范围 ..........................................................................................................
21(三)单位购买价格 ..................................................................................................
(四)用户购买方式以及终止服务时退还方式 (21)
(五)用户权益保障措施 ..........................................................................................
21
23(六)技术安全保障措施 ..........................................................................................
一、企业基本状况及产品介绍
(一)企业基本状况
公司名称:北京XXXX有限公司
注册地址:北京市海淀区XXXX
法人代表:XXXX
注册资本:XXXX万元
公司类型:有限责任公司
经营范围:XX
北京XXXX有限公司成立于201年。
当今社会节奏越来越快,人们生活压力非常大,很难与亲友相聚。
XXXX因此成立,致力于新型网游手游产品研发及运营,为忙碌于天南海北的亲朋好友搭建趣味互动平台,在轻松愉快的游戏中重温久违的亲情友情。
1、公司愿景:“XX”。
公司想要成为广大玩家的贴心朋友,随时陪伴、帮助玩家们与友同乐。
公司致力于打造“XX文化”,与员工、与客户携手共创事业,分享成功乐趣。
2、公司使命:XX
4、公司团队年轻活力积极向上,认同公司的愿景目标和核心价值观(灵动、卓越、协作、共赢)并愿意为此奋斗。
5、人员构成情况:公司目前员工总数在XX人,全面覆盖管理、技术研发、产品运维、市场营销各方面,主策、主美、主程等均有8年以上
行业经验。
6、公司创始人及所有员工均以诚信为本,绝不会做出任何违反法律、法规或道德准则的事情。
(二)产品介绍
XXXX是公司新研发的趣味网游平台,倡导“呼朋唤友,与友同乐”休闲文化,以老朋友网络聚会、在线互动为核心,囊括了多种休闲娱乐游戏。
1)登录界面
(根据产品内容自己补充)
2)主界面
(根据产品内容自己补充)
3)成就系统
(根据产品内容自己补充)
4)好友系统
(根据产品内容自己补充)
5)商城系统
(根据产品内容自己补充)
7)个人设置
(根据产品内容自己补充)
8)我的道具
(根据产品内容自己补充)
9)账号管理
(根据产品内容自己补充)
二、行业背景分析
(一)市场分析
网络游戏(Online Game),又称“在线游戏”,简称“网游”。
通常以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游
戏运营商服务器为处理器,以联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。
中国游戏当下保持较高增长速度,客户端游戏、网页游戏稳中有增,
移动游戏则增速迅猛。
原创网络游戏成为中国游戏产业“主力军”。
《2015百度指数游戏行业搜索排行》数据报告,网页端游戏排在前五名的是:天涯明月刀、风暴英雄、最终幻想14、天谕、射雕英雄传。