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基于java的网上订餐系统课程设计

学号:0121210340614
课程设计
课程名称能力拓展训练
题目
基于JAVA环境的
订餐和管理系统的设计
学院计算机科学与技术专业计算机科学与技术班级计算机zy1202 姓名王毅
指导教师林泓
2015 年7 月20 日
计算机能力扩展训练任务书学生姓名:王毅专业班级:计算机ZY1202班
指导教师:林泓工作单位:计算机科学与技术学院题目:基于JAVA环境的订餐和管理系统的设计
初始条件:
理论:.NET、Java、Linux、Android或Windows Phone环境, Oracle、SQLite、SQL Server、SQL Server CE或MySQL数据库, C#、Eclipse、C++或其它合适、有效的开发工具,等等。

实践:计算机科学系实验中心提供计算机及软件开发环境。

要求完成的主要任务:
(1)系统需求分析:使用软件工程所学的知识对拟开发的系统进行数据需求和功能需求分析,确定开发环境和工具软件。

(2)系统设计:根据系统需求分析进行概要设计和详细设计,在确定好的开发环境中利用确定的工具软件进行系统实现。

(3)编制好程序后,设计若干测试用例,上机测试所设计的原型系统。

(4)设计报告按格式要求书写。

设计报告正文的内容应包括:
1)系统描述包括问题说明、数据需求和功能需求。

2)系统设计包括总体设计、数据库表结构、输入/输出设计、用户界面设计、处理过程设计。

3)系统测试包括测试用例的描述、测试方法和测试结果。

4)设计的特点、不足、收获和体会。

时间安排:
1、第20周完成。

2、第20周周五到计算机学院实验中心(三楼)验收源程序、交课程设计报告。

指导教师签名: 2015年 6 月 19 日系主任(或责任教师)签名: 2015年 6 月 19日
基于JAVA环境的订餐和管理系统的设计一.系统描述
1.1问题说明及研究意义
餐饮传统的点菜方式是纯人工操作,由服务员记录顾客点的菜,在具体工
作中容易出现以下问题:手写单据字迹潦草从而导致上错菜、传菜分单出错现
象严重、加菜和查账程序较繁琐。

处理特殊口味有遗漏和偏差、客人催菜遗忘
现象较频繁、计算账单易出错、不方便人员管理等等。

正因如此,在线点餐模
式应运而生。

它不仅可以有效地提高餐饮业的工作效率,更可以规范服务体系,提高整体服务质量和管理水平,并为规模化经营提供了坚实的技术基础。

我们生活在一个信息化的时代,在线点餐可以说是点餐业发展的必然,客
户通过在线点餐,将点餐信息传给服务器端,然后商户通过从服务器端获取的
数据,对订单进行操作,处理好后,客户可以通过浏览器刷新得到。

1.2开发环境、工具以及相关技术
1.2.1MIS(管理信息系统)系统平台
现代企业MIS系统平台模式应主要考虑C/S模式和B/S模式。

B/S模式目
前只适用于信息发布,对于在线事务处理应用尚有实质性困难,而C/S模式已经积累了大量的应用程序和信息。

C/S (Client/Server)结构,即大家熟知
的客户机和服务器结构。

它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬
件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统
的通讯开销。

目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,
由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部
的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻
辑可以扩展出新的应用系统。

这也就是目前应用系统的发展方向。

1.2.2开发工具
开发工具主要为4部分:64位 J2EE版 Eclipse、Tomcat v7.0、Mysql数据库管理系统、google网页浏览器。

1.3功能需求
订餐管理系统需要具备以下功能:
(1)登录功能:该功能主要包括用户的登入与登出
(2)注册功能:该功能主要包括新用户的信息注册
(3)点餐者功能:包括点餐者信息获取与编辑,餐品信息获取,订单生成(4)商户功能:包括商户信息获取与编辑,餐品信息管理,订单管理二.系统设计
2.1总体设计
具体的系统功能模块图如图2-1:
图2-1
2.2详细功能设计
(1)用户登录模块
使用点餐系统的第一个模块,该界面主要包含2个文本框,分别要求输入用户名,密码。

注册过的用户可直接登录,登录过程中用户名与密码不符合要求,或者用户名密码不匹配,则需重新输入,否则正常进入系统主界面。

没有注册过的新用户则需要前往用户注册界面。

(2)用户注册模块
新用户(包括点餐者与商户)通过把自己的信息填入文本框,通过注册检测,有同名用户重新注册,没有同名用户即可成功注册。

成功注册后就可前往登录界面。

(3)点餐者界面模块
登录成功的点餐者可以前往店铺列表界面,选择一家店铺,查看到改店铺的食物列表,通过选择食物的种类与数量,选择好后,填写配送时间,地点,备注。

即可生成订单,等待商户确认。

(4)用户界面模块
登录成功的商户可以前往自己的店铺界面,查看编辑自己的食物列表,查看管理自己店铺的订单。

(5)个人中心模块
登录成功的用户可以对自己的信息进行管理与更新
(6)登出模块
想注销的用户通过登出来结束自己的session。

2.3用户界面设计
点餐者登录界面如图2-2
图2-2 店铺列表界面如图2-3
图2-3
食物列表界面如图2-4
图2-4 个人中心界面如图2-5
图2-5 2.4数据与数据表设计
本数据库总计有4个表:
用户分为点餐者表与商户表,
(1)点餐者表(buyuser)包括用户名(bId),密码(password),昵称(bname),手机号(cellphone),性别(sex);
(2)商户表(selluser)包括用户名(sId),密码(password),昵称(sname),手机号(cellphone),店铺名(storename),店铺地址(storeaddress),图片(simage),性别(sex);
(3)食物表(food)包括食物号(fId),食物名(fname),食物价格(price),食物图片(fimage),商户名(sId);
(4)订单表(ordered)包括订单号(oId),点餐用户名(bId),商户用户名(sId),食品列表(fIds),数量列表(numbers),送餐时间(sendtime),送餐地址(sendaddress),备注(markup),状态(state);
详细表如下:
(1)点餐者表(buyuser)如表2-1
点餐者表(buyuser)表2-1
(2)商户表(selluser)如表2-2
商户表(selluser)表2-2
(3)食品表(food)如表2-3
食品表(food)表2-3
(4)订单表(ordered)如表2-4
订单表(ordered)如表2-4
三.系统测试
分为两部分进行:点餐者测试,商户测试
3.1点餐者测试
(1)运行程序,进入登录界面,如图3-1
图3-1 (2)新用户的注册如图3-2
图3-2 (3)登录成功的主界面如图3-3
图3-3
(4)点击店铺后的食品界面如图3-4
图3-4
(5)选择好食品种类与数量后,进入订单确认界面如图3-5
图3-5 (6)进入个人中心如图3-6
图3-6 (7)点击查看订单详情后如图3-7:
图3-7 (8)点击注销后回到登录界面如图3-8
图3-8
3.2商户测试
(1)登录界面如图3-9
图3-9 (2)注册界面如图3-10
图3-10
(3)登录成功后的主页界面如图3-11
图3-11 (4)进入个人中心如图3-12
图3-12
(5)点击查看订单详情并操作订单如图3-13:
图3-13
(6)操作成功后状态变为receive如图3-14
图3-14
(7)点击注销后回到登录界面如图3-15
图3-15
四.实验心得
4.1设计的特点
本设计的界面简洁,功能实际,可操作性强,可实现点餐系统的基本功能。

4.2设计不足
本设计还有未实现的功能,比如更新实时订单时间,点餐者的定位。

还有
就是界面的美观性,由于缺少美工方面的知识,所以看不来不是特别美观。

4.3收获和体会
通过本次的项目开发,我对用javaee平台开发的动态网站项目有了一定的了解,也复习了数据库的知识,加深对mysql的了解,实验过程中,错误是不
断的,通过debug不断的调试,对代码一条条的排查的测试,最终将错误消除,完成了项目。

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