手机游戏用户群体分析
>20且≤50 429 5908 1094
>50且≤100 96 2333 304
>100
12 246 155
GPRS流量 神州
值
行
>0且<30MB 583
≥30且 <100MB
393
≥100且 <150MB
4
≥150MB 28
动感地 带 2520 7877
179 67
全球通 6149 803
85 104
加强客户精细化管理,建立用户消费模型
加强客户精细化管理
通过对手机游戏订购、下载、付费、订购未下载等用户品牌分布、业务ARPU 、GPRS流量使用等用 户行为分析,构建客户消费模型,分析各阶段离网率,并对用户ARPU值跟踪评估,围绕客户生命周期管 理理念来构建并部署挖掘分析应用,实现客户精细化管理。
娱乐悠闲人群具有如下特点:知识水平较高、工作轻松、消费行为感性、生活节奏稳定。鉴于该人群 的教育程度、消费行为、生活方式、工作方式的因素分析,传播渠道的选择尤为重要; 分众传播是该人 群的最有效方式。
白领管理人群 办公族市场
弱势群体 外来工市场
……
学生群体 校园市场
……
通过市场细分为入手,结合各人群 生活行为轨迹,建立在不同市场的消费 模型,通过数据挖掘实现对客户需求的 精确洞察,推动业务深度运营。
通过不同市场客户群的职业属性、消 费特征、区域分布等,开展精确营销。
划分为学生群体、外来工群体、 商务人士、白领群体、求职者 区域分布:区白领群体和商务人 式居多,学生多集中在北区。 消费特征:学生数据业务消费较 多。
总新业务 UPAR值
神州行
动感地 带
全球通
未知
>0且≤20 305 1180 5554 10
手机游戏会议材料
- 此报告仅供客户内部使用。未经公司的书面许可,其它任何机构或个人不得擅自传阅、引用或复制。
本文只提供演示文稿纲要,需辅助以口头讲解和叙述。
市场细分,深度挖掘用户行为
手机游戏用户属性
• 拥有支持手机游戏终端要求的青年 • 有玩游戏的兴趣和爱好 • 有上网需求,有使用GPRS流量的意向 基本上都会出现在一个娱乐休闲的年轻人群当中,如学生、中层管理人员、年轻白领;年龄跨度在18-30 岁之间。
白领 户学 细 生 商务人士 管
求职人员
离网预警
营销资
模型
源精确 购买偏好模型 投放
使用属性模型
客户消 费数据
库 客户属 性数据
库
精确营 销模型 和交叉 电话营 销模型
搭建渠道
有
优化体系效率5 Nhomakorabea感谢您的聆听!
-
搭建渠道优化体系,提升有效率:建立渠道推广目标用户号码库,通过匹配对渠 道登记号码进行二次激励,提升“参与成功度” ,使登记有效率提高。 交叉电话营销模型:开展GPRS与手机游戏交叉外呼,分析效果建立电话营销模型, 提升外呼成功率。
通过加强客户精细化管理,对目标客户精确营销,精确资源投放,在增加手 机游戏用户数的同时,实现手机游戏活跃度的提升。
未知 1070
目标客户精确营销资源投放,提升手机游戏活跃度
实现营销资源精确投放
目标客户精确营销模型
离网预警模型:通过对客户的有效挽留,降低离网率。 手机游戏购买偏好模型:通过模型应用,提升营销活动成功率。 手机游戏使用属性模型:通过对手机游戏不同的用户使用属性,进行精确推广。
热门游戏 普及推广
沉默用户 新用户 活跃用户 忠诚用户 下载用户 每周推广 每周推广 每周推广 买赠结合 分类推广