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手机游戏行业分析报告


1.2手机游戏的特点


庞大的潜在用户群

便携性

开放式的开发平台

市场推广方便
提纲
1、手机游戏相关概述 2、手机游戏产业分析 3、中国手机游戏用户行为分析 4、中国手机游戏重点企业介绍 5、国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析
2.1手机游戏产业分析
中国手机游戏业务日渐崛起 手机游戏成为中国移动通信热点 运营模式是业务发展的关键---关注差异性
4、中国手机游戏企业介绍
①北京华娱无线(China Wireless Arts) ②北京摩卡世界科技有限公司 ③手机企业综合数据分析
4、中国手机游戏企业介绍
①北京华娱无线(China Wireless Arts)

成立于2003年3月。一直专注与无线游戏及娱乐产品的研发,
是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国
3.4 2008年中国手机网游用户调查
⑤中国手机网游用户最喜欢的网游类别
3.4 2008年中国手机网游用户调查
⑥中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析
提纲
1、手机游戏相关概述 2、手机游戏产业分析 3、中国手机游戏用户行为分析 4、中国手机游戏重点企业介绍 5、国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析
3.4 2008年中国手机网游用户调查
①中国用户获取手机网游信息的主要渠道
3.4 2008年中国手机网游用户调查
②游用户调查
③中国手机网游用户对游戏附加功能的态度
3.4 2008年中国手机网游用户调查
④中国手机网游用户最喜欢的网游题材
香港、台湾等国家和地区,在国际同行中享有盛誉。
4、中国手机游戏企业介绍
北京华娱无线相关产品列表
4、中国手机游戏企业介绍
②北京摩卡世界科技有限公司

主要产品《摩卡三国》是国内第一款横版动作类
MMORPG手机网游
4、中国手机游戏重点企业介绍
北京摩卡世界科技有限公司SWOT分析

4、中国手机游戏企业介绍
中国手机游戏 行业分析报告
提纲
1、手机游戏相关概述 2、手机游戏产业分析 3、中国手机游戏用户行为分析 4、中国手机游戏重点企业介绍 5、国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析
1.1手机游戏分类
手机游戏按使用方式分类---单机游戏和手机网游 手机游戏按内容分类---休闲类、益智类、RPG类 手机游戏按手机平台分类---JAVA、Brew、UniJa等 手机游戏按表现形式分类
2.4 2009年中国手机游戏运营趋势预测
手机游戏厂商运营另辟蹊径,逐步“去运营商化”---CP想单干 手机游戏推广渠道及收费模式多样化---广开财路 手机游戏设计以用户体验为先---减少忽悠
提纲
1、手机游戏相关概述 2、手机游戏产业分析 3、中国手机游戏用户行为分析 4、中国手机游戏重点企业介绍 5、国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析
3、中国手机游戏用户行为分析
2008年中国手机游戏用户基本属性分析 2008年中国手机游戏用户付费意愿及付费情况分析 2008 年中国手机游戏用户使用习惯和偏好 2008 年中国手机网游用户调查
3.1 2008年中国手机游戏用户基本属性分析
中国手机游戏用户性别分布 中国手机游戏用户年龄分布 中国手机游戏用户职业分布 中国手机游戏用户学历层次分布 中国手机游戏用户区域分布状况
联通出色的内容提供商,截止到20006年3月,华娱无线已经有
23款java 游戏产品进入中国移动百宝箱和中国联通神气宝典下
载排行榜前10名,是中国java开发商中的领先者,已经形成了
华娱国内独有的品牌。

目前,公司所开发的java游戏已经畅销新加坡、马来西亚、
泰国、澳大利亚、新西兰、英国、法国、德国、瑞典、俄罗斯、
2.2中国手机游戏业务投放渠道分析
运营商渠道 非官方门户渠道 终端渠道 互联网渠道 平面媒体 电波传媒以及线下卖场等其他渠道。
运营商渠道:

主要是中国移动的百宝箱和联通的神奇宝典,通过它们的计费平台收费,
一般每一款游戏收费6元到15元不等。
2008年渠道变化主要体现在:

谢 谢!
③手机企业综合数据分析

4、中国手机游戏企业介绍
手机企业综合数据分析

提纲
1、手机游戏相关概述 2、手机游戏产业分析 3、中国手机游戏用户行为分析 4、中国手机游戏重点企业介绍 5、国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析
5、国内电信运营商对手机游戏政策及影响分析
中国现有数据业务资费政策 3G资费政策对手机游戏的影响 中国移动对手机游戏的新政策 电信运营商政策对游戏运营商的影响

非官方门户推广渠道日益商业化、有序化,直接体现在为手机网游市场带来1.428亿元收入。另外,运
营商平台开放点卡计费功能,增强对手机网游的官方推广力度。
2.3中国手机游戏产业存在的问题
中国手机游戏存在的主要问题:

①手机游戏终端标准化不足

②手机游戏市场潜力大,门槛低,无序竞争激烈,不易盈利
3.1 2008年中国手机游戏用户基本属性分析
3.1 2008年中国手机游戏用户基本属性分析
3.2 2008年中国手机游戏用户付费意愿及付费情况分

①手机游戏用户对手机游戏产品付费意愿分析
3.2 2008年中国手机游戏用户基本属性分析 ②手机游戏用户对手机游戏产品付费层次分析

③网络综合服务问题,包括多角色游戏的传输瓶颈

④手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右
制约手机游戏发展的主要因素:
①追求低成本和短期利益,游戏产品的质量粗糙 ②手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足 ③盗版成为制约行业发展的一个原因 ④游戏人才严重不足 ⑤电池容量成为手机游戏发展的一个桎梏
3.2 2008年中国手机游戏用户基本属性分析 ③不同收入层次手机游戏用户月均手机游戏消费情况
3.3 2008 年中国手机游戏用户使用习惯和偏好
3.4 2008年中国手机网游用户调查
中国用户获取手机网游信息的主要渠道 中国手机网游用户使用黏性分析 中国手机网游用户对游戏附加功能的态度 中国手机网游用户最喜欢的网游题材 中国手机网游用户最喜欢的网游类别 中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析
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