当前位置:文档之家› 操作系统原理-进程调度实验报告

操作系统原理-进程调度实验报告

一、实验目的
通过对进程调度算法的设计,深入理解进程调度的原理。

进程是程序在一个数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

进程调度分配处理机,是控制协调进程对CPU的竞争,即按一定的调度算法从就绪队列中选中一个进程,把CPU的使用权交给被选中的进程。

进程通过定义一个进程控制块的数据结构(PCB)来表示;每个进程需要赋予进程ID、进程到达时间、进程需要运行的总时间的属性;在RR中,以1为时间片单位;运行时,输入若干个进程序列,按照时间片输出其执行序列。

二、实验环境
VC++6.0
三、实验内容
实现短进程优先调度算法(SPF)和时间片轮转调度算法(RR)
[提示]:
(1) 先来先服务(FCFS)调度算法
原理:每次调度是从就绪队列中,选择一个最先进入就绪队列的进程,把处理器分配给该进程,使之得到执行。

该进程一旦占有了处理器,它就一直运行下去,直到该进程完成或因发生事件而阻塞,才退出处理器。

将用户作业和就绪进程按提交顺序或变为就绪状态的先后排成队列,并按照先来先服务的方式进行调度处理,是一种最普遍和最简单的方法。

它优先考虑在系统中等待时间最长的作业,而不管要求运行时间的长短。

按照就绪进程进入就绪队列的先后次序进行调度,简单易实现,利于长进程,CPU繁忙型作业,不利于短进程,排队时间相对过长。

(2) 时间片轮转调度算法RR
原理:时间片轮转法主要用于进程调度。

采用此算法的系统,其程序就绪队列往往按进程到达的时间来排序。

进程调度按一定时间片(q)轮番运行各个进程.
进程按到达时间在就绪队列中排队,调度程序每次把CPU分配给就绪队列首进程使用一个时间片,运行完一个时间片释放CPU,排到就绪队列末尾参加下一轮调度,CPU分配给就绪队列的首进程。

固定时间片轮转法:
1 所有就绪进程按 FCFS 规则排队。

2 处理机总是分配给就绪队列的队首进程。

3 如果运行的进程用完时间片,则系统就把该进程送回就绪队列的队尾,重新排队。

4 因等待某事件而阻塞的进程送到阻塞队列。

5 系统把被唤醒的进程送到就绪队列的队尾。

可变时间片轮转法:
1 进程状态的转换方法同固定时间片轮转法。

2 响应时间固定,时间片的长短依据进程数量的多少由T = N × ( q + t )给出的关系调整。

3 根据进程优先级的高低进一步调整时间片,优先级越高的进程,分配的时间片越长。

多就绪队列轮转法:
(3) 算法类型
(4)模拟程序可由两部分组成,先来先服务(FCFS)调度算法,时间片轮转。

流程图如下:
(5) 按模拟算法设计程序,运行设计的程序,观察得到的结果。

四、实验结果(含程序、数据记录及分析、实验总结等)MFC的设计框如下:
实验代码以及分析:
RR算法实现分析:先根据到达时间对进程进行排序,然后调度时,超出时间片的就放至队尾,然后继续调度。

变量添加:
int m_id; IDC_EDIT_ID
用来输入进程ID
int m_reachtime; IDC_EDIT_REACHTIME
用来输入进程到达时间
int m_run; IDC_EDIT_RUN
用来输出正在运行的进程
int m_runtime; IDC_EDIT_RUNTIME
用来输入进程运行时间
int m_timeslice; IDC_EDIT_TIMELICE
用来输入时间片
CString m_result; IDC_EDIT_RESULT
用来输出最终调度队列
CString m_readyqueue; IDC_EDIT_READYQUEUE
用来输出等待队列
CString m_pcb; IDC_EDIT_PCB
用来显示输入的进程信息
数据存储:利用结构体来存储进程信息
struct PCB{
int reachtime;
int runtime;
}pcb[1000],pcb1[1000];
添加进程:
void CMfcDlg::OnADD()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(true);
CString str1;
pcb[NO].id=m_id;
pcb[NO].reachtime=m_reachtime;
pcb[NO].runtime=m_runtime;
str1.Format("%-8d %-8d %-8d\r\n",m_id,m_reachtime,m_runtime);
m_pcb+=str1;
m_id=0; m_id=0;
m_reachtime=0;
m_runtime=0;
NO++;
UpdateData(false);
}
RR算法
void CMfcDlg::OnRr()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(true);
m_result.Empty();
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();
int NO2=NO;
int a[1000];
for(int i=0;i<NO;i++){
a[i]=pcb[i].reachtime;
}
int temp; //冒泡排序
for(i=1;i<NO;i++){
for(int j=NO-1;j>=i;j--){
if(a[j]<a[j-1]){
temp=a[j-1];
a[j-1]=a[j];
a[j]=temp;
}
}
for(i=0;i<NO;i++){
for(int j=0;j<NO;j++){
if(a[i]==pcb[j].reachtime){
readyqueue[i]=pcb[j].id;
pcb1[i]=pcb[j];
}
}
} //按进程到达时间进行排序,并把排好序的进程队列赋给临时进程队列pcb1[]。

for(i=0;i<NO;i++){
if(pcb1[i].runtime<=m_timeslice){ //如果进程运行时间小于时间片m_run=pcb1[i].id;
CString str1;
for(int k=i+1;k<NO;k++){
str1.Format("%d ",readyqueue[k]);
m_readyqueue += str1;
m_readyqueue += " ";
}
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();
m_readyqueue.Empty();
Sleep(pcb1[i].runtime*1000);
}
else{ //如果进程运行时间大于时间片
pcb1[NO]=pcb[i]; //将该进程放至临时进程队列尾部
readyqueue[NO]=pcb1[NO].id; //改变等待队列
pcb1[NO].runtime -= m_timeslice; //运行时间改变
NO++; //进程数增加
m_run=pcb1[i].id;
CString str1;
for(int k=i+1;k<NO;k++){
str1.Format("%d ",readyqueue[k]);
m_readyqueue += str1;
m_readyqueue += " ";
}
UpdateData(FALSE);
UpdateWindow();
m_readyqueue.Empty();
Sleep(pcb1[i].runtime*1000);
}
m_run=0;
CString str;
for( i=0;i<NO;i++){
str.Format("%d ",readyqueue[i]);
m_result += str;
m_result += " ";
}
NO=NO2; //恢复以前的进程数,便于进行其他算法。

UpdateData(false);
}
实验结果:
使用RR算法对进程进行调度
测试中使用的数据:时间片是2
进程到达时间运行时间
1 1 1
2 2 2
3 3 3
结果如下:
实验总结:
在该实验完成的过程中,我首先复习了进程调度的算法分析,并对这三种算法进行比较分析,同时,经过对RR算法的编写,以及MFC的设计,使我更加深入的理解了这几种算法的运算过程。

在实验中也遇到许多平时并没注意到得问题,而解决这些问题又能获得很多,也感到很快乐。

总之,通过这次实验,我不但进程调度的算法理解更深入,而且也同时提高了我的MFC编程模拟的能力。

相关主题