第1讲-数字游戏设计概论
1.1.2 Chris Crawford的定义
数字游戏创作
游戏交互设计大师Chris Crawford从4个方 面分析了游戏的概念:
表示 互动 冲突 安全
(1)表示 Representation
数字游戏创作
游戏是一个有一定规则且闭合规范的体系 ,用于表现游戏设计者主观的世界。
游戏VS玩具 故事中,读者不能决定游戏故事发生的顺序;游戏允许 玩家控制一些幻想的事实;玩家玩玩具可以随意操作。
小说家直接控制读者的体验,游戏设计师间接控制玩家 的感受,玩具制作者对于用户根本没有控制能力。
(3)冲突 Conflict
数字游戏创作
冲突是在玩家与游戏交互过程中产生的。 冲突是游戏的一个内在因素,可能是直接
或间接的,暴力或非暴力的。
(4)安全 Safety
数字游戏创作
游戏是一种提供安全心理体验冲突和威胁 的方式。
1.1.3 游戏名词术语
数字游戏创作
Q版 2.5D 补丁 服务器、客户端 外挂 网页游戏 Console游戏
1.2 数字游戏与网络游戏
数字游戏创作
1.2.1 相关概念 数字游戏:Digital Game,数字化游戏 电子游戏:Electronic Game,我国的称呼 计算机游戏:Computer Game,电脑游戏 视频游戏:Video Game 网络游戏:Network Game
(6)窄带性
数字游戏创作
窄带性指数字游戏的交互具有局限性,它不同于 现实世界中的活动,在体验广度和维度上均受到 一定的限制。
数字游戏中玩家的道具往往只是鼠标、手柄之类 的设备,操作无非点击、摁扭等简单动作。
游戏者只能凭借画面和声音等有限的反馈来维持 沉浸状态,单一的交互模式也使得游戏者长时间 地保持相同的姿势,不利于身心的健康。
创世纪系列 仙剑奇侠传
设计角色扮演游戏的要求
人物动作设计 剧情 角色成长 场景设计 音效和音乐背景 关卡
思考的问题
(6)模拟仿真游戏
模拟游戏:仅指以第一人称视角模拟操作各种军事机舰, 以此来完成任务。
特点: 复杂 专业
代表作品 模拟飞行 潜艇指挥官
1.2.2 数字游戏的特征数字 Nhomakorabea戏创作数据化 智能化 拟真化 黑箱性 网络化 窄带性
(1)数据化
数字游戏创作
数据化是数字技术的基本属性和特征。
数字游戏继承了典型的数据结构,不仅具 备一般的软件特征,而且具有百科全书式 的丰富内容。
数字游戏具有良好的数据处理性能,可以 大量容纳文本、图像、视频、声音、动画 、3D内容以及其他形式的数据。
数字游戏创作
计算机游戏:单指计算机平台上的游戏。
视频游戏:通过终端屏幕呈现出文字或图像画面 的游戏方式,限定于凭借视频画面进行展示的类 别。
电子游戏:作为通俗的称谓在我国普遍流传,目 前更倾向于基于传统电子技术的老式游戏(尤见 于西方),而较少用来指代网络游戏、虚拟现实 游戏等新型游戏。
数字游戏:各种基于数字平台的游戏,涵盖电脑 游戏、网络游戏、电视游戏、街机游戏、手机游 戏等。
1.2.3 网络游戏
网络游戏:利用网络通信的基本传输协议TCP/IP ,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏。
基于因特网的网络游戏:通过联机的客户端【如传奇】 ,或web端的游戏(网页游戏)【如开心农场、三国风 云等】
基于局域网的网络游戏:CS、红警
特点:
真实性强 互动沟通性强 产业相关性大
人物:男主角、女主角、反派角色。男主角是个孤儿,年 约20多岁,出生在星球的某个国家,在一次勇士挑选竞赛 中脱颖而出,国王告诉男主角人类的遭遇后,男主角决定 背负这个艰巨的任务。
数字游戏创作
目的:打到怪物后,主角可以得到某一特定的经 验值,而经验值达到一定程度后,主角便可提升 某方面的特性与能力,或者为了拿取某把很厉害 的武器,主角就必须去收集一些制造武器的元素 与工具。
封闭测试/内测/公测和正式运营
1.3 数字游戏的分类
数字游戏创作
按照游戏平台划分 按照游戏内容划分
数字游戏创作
1.3.1按照游戏平台划分
数字游戏创作
数字游戏
电脑游戏 网络游戏 电视游戏 街机游戏 手持游戏
数字游戏创作
1.3.2 按照游戏内容划分
游戏里的人称
数字游戏创作
游戏里的人称一般指游戏者所操控的人物角色相 对于游戏者而言。
神秘岛系列 博德之门
设计冒险类游戏的要求
要有一个明确的主线任务,让玩家有一个目标 任务设计上要有很多供玩家选择执行的支线任务、 场景的设计要复杂多变
思考的问题
(3)休闲游戏
休闲游戏:棋牌游戏、游戏秀 休闲游戏平台:QQ游戏平台、联众 代表作品:国际象棋大师、哈利波特
第1讲-数字游戏设计概论.ppt
课程目标
通过本课程,我们能够
理解游戏设计基本概念 掌握游戏设计流程 分析评价各类游戏 撰写游戏设计文档 开发小游戏
教学实施与考核
数字游戏创作
分组学习与考核 分组:每组5人,至少有一位同学熟悉游戏 课堂活动:
流行游戏报告 分析游戏 撰写游戏设计文档 设计、编写小游戏
策略游戏:Strategic Simulation Game,简称 SLG。需要思考和计划,并进行决策的游戏。
设计师事先设计好游戏的规则和目标,玩家可以 选择策略达到目标并战胜对手
策略游戏分为即时策略游戏和回合制策略游戏。 代表作品
三国志 红色警戒 盟军敢死队
设计策略游戏的要求 思考的问题
设计模拟仿真游戏的要求: 模拟的精确度 画面表现
思考的问题
(7)体育游戏
体育游戏:Sports Game,简称SPG 代表作品
极品飞车 实况足球 FIFA
设计体育游戏的要求
完全体现出游戏竞技的真实感受 有很快的反应速度,以及战略战术的安排
思考的问题
(8)策略游戏
数字游戏的数据化意味着游戏内容的丰富 化、结构化、多媒体化。
(2)智能化
数字游戏创作
源于人工智能技术(Artificial Intelligence ,AI)的应用
设计师将随机应变的智能融入游戏机制, 发展出各种新的游戏元素,如富有智慧的 配角,复杂多变的关卡,自我学习的机制 和普通人难以战胜的敌手,使游戏平添了 无数趣味和灵动。
黑箱特性使得游戏开发的艺术部门和文案 部门难以深入游戏的核心,在与程序部门 的衔接和沟通中出现障碍,称为“黑箱综 合症”。
(5)网络化
数字游戏创作
从最早的双人游戏到局域网的多人联机, 再到因特网的大型在线社区,数字游戏的 网络化经历了一个从无到有,从简到繁的 发展过程。
网络技术使得数字游戏比传统游戏更加快 捷、国际化。
设计动作游戏的要求:
实时,平衡游戏视觉效果和玩家的操纵感
思考的问题
(2)冒险类游戏
冒险类游戏:Adventure Game,简称AVG。 一般为玩家提供一个固定情节或某个故事背景下的场景,
同时要求玩家必须随着故事的发展来解谜,通过解谜和冒 险进行下面的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。 代表作品
网络游戏产品种类
数字游戏创作
棋牌类休闲游戏:纸牌、象棋等,联众、 腾讯、新浪等平台
网络对战类游戏:CS、星际争霸等 大型网上角色扮演游戏:传奇、魔兽世界
等
网络游戏的相关概念
数字游戏创作
外挂:对游戏造成不良影响的相关程序,主要有 自动工作、游戏加速、能力加强等功能。
私服:没有得到网络游戏制造商的法定许可而私 自存在并运营的服务器。
设置目的是为了提高游戏的耐玩度和刺激性,而 最终还是为了让玩家们可以得到破关之后的满足 感与成就感。
1.4.3 游戏系统的基本设置
数字游戏创作
游戏系统决定游戏的基本玩法类型,如角 色扮演、动作、策略、益智等。
游戏系统的基本设置要素:
给谁玩:游戏定位的最根本考虑要素 玩什么:打斗带来的刺激?解迷带来的快感? 如何玩:告诉玩家怎样才能让游戏可以顺利地
1.4.2 游戏设计实例
数字游戏创作
时代、背景:在未来时空、战后混乱的城市里,人类太过 于依赖计算机,以致让计算机控制了整个世界。
故事:为了打败计算机,人类决定在这个星球的各个角落 挑选出几个英勇的战士,而主角就从这几个战士中产生。 主角为了打败计算机,在冒险的途中开始集结各个地区的 骁勇战士,而且在他们之间还会触发一些爱恨情仇的小插 曲。
(4)教育类游戏
教育游戏是指将教育性和游戏性整合在一起,在 玩游戏的过程中,所产生的自然的教育效果。
教育游戏的必要条件是“有趣性”,充分条件是“教 育性”
代表作品:
芭比秘密间谍 史莱克的游戏乐园
(5)角色扮演游戏
角色扮演游戏:Role Playing Game,简称RPG。 代表作品
数字游戏创作
游戏VS故事 故事是按照时间顺序发生的一系列的事情,暗示因果关 系,是表现现实的一个工具。
故事通过一系列不变的事实来表现,而游戏通过分叉树 来表现,允许玩家在每个分叉的地方做出判断,来创造 自己的故事。
玩家可能会多次玩这个游戏,每次尝试不同的策略,而 故事则是一次性体验。
(1)动作游戏
动作游戏:Action Game,简称ACT。 玩家控制角色进行走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻
滚、飞行等动作,使用各种武器 特点
跳跃 攻击:拳脚、枪械、兵器 代表作品
魂斗罗:1987 日本Konami公司 双截龙:1987 异形大战铁血战士 侠盗飞车:罪恶城市
课堂调查
你喜欢游戏吗?玩过哪些游戏? 你是游戏高手吗?擅长哪些游戏? 你在玩游戏时最长连续玩多长时间?你能