AUTOCAD 三维坐标系基础知识
三维空间内的所有几何物体,无论其形状多么复杂,归根到底,都是许多空间点的集合。
有了三维空间的坐标系统,三维造型就成为可能。
因此三维坐标系统是确定三维对象位置的基本手段,是研究三维空间的基础。
1.三维坐标系类型
在三维环境中与X-Y平面坐标系统相比,三维世界坐标系统多了一个数轴Z。
增加的数轴Z给坐标系统多规定了一个自由度,并和原来的两个自由度(X和Y)一起构成了三维坐标系统,简称三维坐标系。
在AutoCAD中提供了以下3种三维坐标系类型。
●三维笛卡尔坐标系
笛卡尔坐标系是由相互垂直的X轴、Y轴和Z轴三个坐标轴组成的。
它是利用这三个相互垂直的轴来确定三维空间的点,图中的每个位置都可由相对于原点的(0,0,0)坐标点来表示。
三维笛卡尔坐标使用X、Y和Z三个坐标值来精确地指定对象位置。
输入三维笛卡尔坐标值(X、Y、Z)类似于输入二维坐标值(X、Y),除了指定X和Y值外,还需要指定Z值。
如图9-20所示坐标值(3,2,5)指一个沿X轴正方向3个单位,沿Y轴正方向2个单位,沿Z轴正方向5个单位的点。
笛卡尔
坐标系
图9-20 三维绝对笛卡尔坐标系
使用三维笛卡尔坐标时,可以输入基于原点的绝对坐标值,也可以输入基于上一输入点的相对坐标值。
如果要输入相对坐标,需使用符号@作为前缀,如输入(@1,0,0)表示在X轴正方向上距离上一点一个单位的点。
●圆柱坐标系
圆柱坐标与二维极坐标类似,但增加了从所要确定的点到XY 平面的距离值。
三维点的圆柱坐标,可以分别通过该点与UCS原点连线在XY 平面上的投影长度、该投影与X轴正方向的夹角,以及该点垂直于XY平面的Z值来确定,效果如图9-21所示。
柱坐标
示意图
图9-21 柱坐标示意图
例如一点的柱坐标为(20,45,15)表示该点与原点的连线在XY 平面上的投影长度为20个单位,该投影与X轴的夹角为45º,在Z轴上投影点的Z值为15。
●球面坐标系
球面坐标也类似于二维极坐标。
在确定某点时,应分别指定该点与当前坐标系原点的距离、点在XY平面的投影和原点的连线与X轴的夹角、点到原点连线与XY平面的夹角,效果如图9-22所示。
球坐标
示意图
图9-22 球坐标示意图
例如坐标(18<60<30)表示一点与当前UCS 原点的距离为18个单位,在XY 平面的投影与X轴的夹角为60º,并且该点与XY平面的夹角为30º。
2.三维坐标系形式
在AutoCAD中,所有图形均使用一个固定的三维笛卡尔坐标系,称作世界坐标系WCS。
图中每一点均可用世界坐标系的一组特定(X,Y,Z)坐标值来表示,也可以在三维空间的任意位置定义任一个坐标系,这些坐标系称作用户坐标系UCS。
所定义的UCS位于WCS的某一位置和某一方向。
●世界坐标系
AutoCAD为用户提供了一个绝对的坐标系,即世界坐标系(WCS)。
通常利用AutoCAD构造新图形时将自动使用WCS。
虽然WCS不可更改,但可以从任意角度、任意方向来观察或旋转。
世界坐标系又称为绝对坐标系或固定坐标系,其原点和各坐标轴方向均固定不变。
对于二维绘图来说,世界坐标系已足以满足要求,但在固定不变的世界坐标系中创建三维模型,则不太方便。
世界坐标系的图标在不同视觉样式下呈现不同的效
果。
如图9-23所示在线框模式下世界坐标系原点处有一个位于XY 平面上的小正方形。
图9-23 世界坐标系
用户坐标系
相对于世界坐标系,用户可以根据需要创建无限多的坐标系,这些坐标系称为用户坐标系UCS 。
为了有助于绘制三维图元,可以创建任意数目的用户坐标系,并可存储或重定义它们。
正确运用UCS 可以简化建模过程。
创建三维模型时,用户的二维操作平面可能是空间中的任何一个面。
由于AutoCAD 的大部分绘图操作都是在当前坐标系的XY 平面内或与XY 平面平行的平面中进行的,而用户坐标系的作用就是让用户设定坐标系的位置和方向,从而改变工作平面,便于坐标输入。
如图9-24所示创建用户坐标系,使用户坐标系的XY 平面与实体前表面平行,便可以在前表面上创建圆柱体。
图9-24 用户坐标系
二维线框下的
世界坐标系 消隐下的世界坐标系 调整用户
坐标系。