当前位置:文档之家› 计算机辅助设计CAD:AutoCAD三维绘图基础

计算机辅助设计CAD:AutoCAD三维绘图基础

果用与多段线相交的直线或圆弧创建轮廓, 可用 PEDIT 的“合并”选项将它们转换为单 个多段线对象,然后使用 REVOLVE 命令。
创建组合实体
可以使用现有实体的并集、差集和交集 创建组合实体。
Union并 SUBTRACT 差 INTERSECT 交(INTERFERE )
A附录:AutoCAD三维绘图基 础
1 坐标变换
三维绘图要非常熟练掌握坐标变换(右手定则) 命令ucs,ucsman 系统默认的是世界坐标系wcs 有两个坐标系统:一个称为世界坐标系
(WCS) 的固定坐标系和一个称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。 UCS 对于输入坐标、 定义绘图平面和设置视图非常有用。 改变 UCS 并不改变视点。 只会改变坐标系的方向 和倾斜度。
闭合的对象,例如多段线、多边形、矩形、 圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域。 如果用直线或圆弧来创建轮廓,在使用 EXTRUDE 之前需要用 PEDIT 命令的“合并” 选项把它们转换成单一的多段线对象或使它 们成为一个面域。
创建旋转实体REVOLVE
使用 REVOLVE 命令,可以通过将一个闭合 对象围绕当前 UCS 的 X 轴或 Y 轴旋转一定 角度来创建实体。 也可以围绕直线、多段线 或两个指定的点旋转对象。
或负的角度以旋转 UCS。
3. 三维建模类型
支持三种三维建模类型:线框建模、曲面 建模和实体建模。
4实体创建方法
1根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、 圆环体和楔体)来创建实体 2通过沿路径拉伸二维对象创建实体 3通过绕轴旋转二维对象来创建实体
通过沿路径拉伸二维对象创建实体
EXTRUDE 通过拉伸选定的对象来创建实体。 可以拉伸
指定新原点 <0,0,0>: 指定点 相对于当前 UCS 的原点指定新原点。
如果不指定原点的 Z 坐标值,此选项将 使用当前标高。
2.2.2 Z 轴(ZA)
用特定的 Z 轴正半轴定义 UCS。 指定新原点 <0,0,0>: 指定点 在正 Z 轴范围上指定点 <当前>: 指定点 注意点:必需指定2个点一个是原点,
一个是z轴正方向的点
2.2.3 三点(3)
指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方 向。 Z 轴由右手定则确定。
2.2.4视图
以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平 面为 XY 平面,建立新的坐标系。 UCS 原点保持不变。
2.2.5 X、Y、Z
绕指定轴旋转当前 UCS。 指定绕 n 轴的旋转角度 <0>: 指定角度 在提示中,n 代表 X、Y 或 Z。 输入正
2 ucs详解2.1 正交源自G)2.2 新建(N)新建 用下列六种方法之一定义新坐标系。 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点
(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
2.2.1新原点
通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X、 Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。
相关主题