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3ds Max教学大纲

3DS MAX6.0教学大纲
适用专业:计算机专业
执笔人:温学明
参加人:
审核人:
编写时间:
3DS MAX6.0课程大纲
一、教学对象
中等职业学校计算机专业学生
二、课程的性质、任务
3DS MAX是Autodesk公司出品的三维设计类专业软件。

在全球拥有最庞大的三维动画设计用户群。

3DS MAX功能强大,被广泛地应用于建筑效果、电视广告、影视动画、辅助教学、机械制图、医学模拟、工业设计、游戏开发等领域。

但是,由于国内从业条件的限制,3DS MAX主要应用于建筑效果图的制作,和一些简单的影视动画。

故学生在学习时,应用掌握相关重点,在教学大纲的制定过程中,也主要以相关的知识点为主。

三、教学目标
1、知识目标
本课程通过运用多种教学形式组织教学,使学生能够熟练掌握3DS MAX的主要命令,基本掌握3DS MAX动画制作的基本方法。

2、能力目标
通过学习本课程使学生能够完整地制作出一张室外或室内的建筑效果图,并能够制作出简易的三维动画作品。

3、思想德育目标
在专业上要培养学生具有发现问题、分析问题与解决问题的综合能力,同时具备一技之长。

四、教学内容及要求
第一章初识3ds Max
【教学目的】
了解计算机三维技术的基本概念,和计算机三维技术的应用,激发学生的学习兴趣,了解常用的三维软件并认识3ds MAX工作界面。

【教学内容】
1.1 了解三维发展的历程
1.2 认识常用的三维软件
1.3 认识3ds Max
1.4 认识3ds Max界面
【教学重点】了解、初步把握在计算机中的虚拟空间世界,以及创造这个虚拟空间相应的技术与硬件;了解操控创建或使用虚拟三维空间的技术。

【教学难点】认识四个基本视窗,并能够熟练判断物体在每个视窗中的方位。

第二章三维建模
【教学目的】
了解三维建模的基本概念,了解、学习并实际操作三维建模,了解、学习并实际操作3ds Max中常用的三维建模及一些常用工具的使用,初步掌握3ds Max中的一些基本操作以及操作规律,认识并初步掌握3ds Max中建模如同叠积木的原理。

通过本章节的学习,学生能初步掌握三维建模的原理,并根据此原理,能自己设计创造出新作品来。

以此为阶梯,进入三维的神奇世界,激发起学习3ds Max的浓厚兴趣,为后面的学习任务打下良好的基础。

【教学内容】
2.1 绘制四方桌
2.2 绘制小圆桌
2.3 绘制吊扇
2.4 绘制玻璃茶杯
【教学重点】了解使用以及初步把握基本几何体和扩展几何体的概念,以及这些几何体各个不同方向尺寸参数的变化,会对几何体的外形产生什么样的变化,如何借助这些参数的变化,制作出组成物体的某一部件。

【教学难点】理解三维建模在3ds Max中如同叠积木原理一样,学会使用常用的三维建模工具。

第三章二维建模
【教学目的】
了解二维建模的基本概念,学习并实际操作二维建模及其常用工具的使用,进一步掌握3ds Max中的一些基本操作以及操作规律;通过学习能够初步掌握二维建模的原理,并根据此原理,能自己设计创作出新作品来。

【教学内容】
3.1 立体字和空心字
3.2 绘制花瓶
3.3 绘制茶几
3.4 绘制罗马柱
3.5 绘制金属栅栏
【教学重点】了解、使用以及初步把握二维建模的概念,以及二维建模相对三维建模的优势与二者之间的区别,同时掌握在什么情况下使用二维建模,什么情况下使用三维建模。

【教学难点】二维建模与三维建模的区别以及二者各自不同的使用环境。

第四章布尔运算建模
【教学目的】
了解布尔运算建模的基本概念并实际操作布尔运算建模,进一步掌握3ds Max中的一些基本操作以及操作规律,同时能够凭借3ds Max中的建模命令通过巧妙的修改编辑设计出更好的作品。

【教学内容】
4.1 绘制螺栓
4.2 绘制电脑显示器
4.3 绘制铝合金窗
【教学重点】了解、使用以及初步把握布尔运算的概念,以及布尔运算的作用和布尔运算的必要性。

【教学难点】布尔运算的使用以及布尔运算命令的重复使用。

第五章材质的编辑
【教学目的】
了解材质的基本概念,学习并实际操作材质的编辑,学习并实际操作3ds Max中常用材质的编辑使用,进一步掌握3ds Max中的一些基本操作以及操作规律。

【教学内容】
5.1为四方桌贴图
5.2 绘制三人沙发
5.3 为茶几和显示器赋予材质及贴图
5.4 绘制霓虹灯
5.5 制作大理石地面
【教学重点】了解、使用以及初步把握材质的概念,以及材质编辑器的作用和材质编辑的必要性。

【教学难点】材质编辑器的使用
第六章网络和面片建模
【教学目的】
了解三维模型中网络和曲面的基本概念,学习并实际操作三维建模的转换操作
【教学内容】
6.1 绘制床罩
6.2 绘制旗帜
6.3 绘制手机模型
【教学重点】创建基本物体后对该物体的转换并进入修改模式,对转换成的网格物体的子物体进行编辑和修改。

【教学难点】物体的编辑和修改
第七章灯光的设置
【教学目的】
了解灯光的类型,学习并实际操作灯光的设置,了解并实际操作三点照明的设置;了解、学习并实际操作聚光灯和泛光灯的灯光对物体的排除。

【教学内容】
7.1 几何体的照明
7.2 三点布光
7.3 为汽车设置灯光
【教学重点】聚光灯的设置和参数的调整,了解三点照明的基本设置和方法,并学会运用。

【教学难点】灯光的类型及参数的修改和编辑以及灯光位置的设置。

第八章摄像机与渲染
【教学目的】
了解摄像机的类型,了解、学习并实际操作摄像机的设置,了解、学习并实际操作渲染的相关设置。

【教学内容】
8.1 设置电话模型的摄像机
8.2 萨克斯场景设置与渲染
【教学重点】了解摄像机的设置和参数的调整,了解渲染的设置和方法,并学会运用。

【教学难点】摄像机的设置和渲染的设置以及运用
第九章动画设计基础
【教学目的】
了解三维动画的基本概念与制作理论,学习如何使用自动关键点来设置动画,使学生们对3ds Max制作动画流程有了初步的了解,通过学习达到可以思考并能完成一个小的动画项目。

【教学内容】
9.1 小球的参数动画
9.2 滚动的轮子
9.3 跳动的小球
【教学重点】“自动关键点”的使用以及编辑器的一些使用方法。

第十章渲染出图结合Photoshop后期处理【教学目的】
学习从建模完成后,贴图、贴图设置、渲染、渲染设置、出图的一个完整过程,了解、
学习并实际操作3ds Max从三维图形(物体)到二维图的一个完整过程,了解、学习并操作从渲染出图到后期处理的一个完整过程,了解、学习并操作从计算机绘制的图形(毛胚图),到一个经加工处理后,到具有真实感的最终作品的完整过程。

【教学内容】
10.1 认识Photoshop
10.2 古城门场景渲染
【教学重点】从建模完成后,贴图、渲染、出图后期处理的一个完整过程。

【教学难点】从建模完成后,贴图、渲染、出图后期处理的一个完整过程。

五、学时分配建议
1.参考教材:
《三维设计基础3ds Max 2009》编江苏教育出版社出版。

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