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《3Dmax基础入门E》课程教学大纲

《基础入门》课程教案大纲
一、课程简介
计算机技术是推动人类社会快速发展的核心技术之一。

在信息爆炸的今天,计算机制图影响并改变着人们的工作、学习、生活、生产、活动和思维方式。

学习三维制图,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。

着重于建模与环境设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。

大大丰富了计算机在绘画领域的变化,同时也带给我们全新的艺术表现手法。

《基础入门》这门课程,介绍了强大的三维图像建模工具,使创作出多种富于动感的特殊效果及逼真效果,操作逻辑化又不失去创作的自由空间,为图形绘制与设计提供了丰富的选择。

学会三维软件,将不但为学生从审美的概念表现成为具象的画面呈现,又可为在此行业大展拳脚的学生提供计算机绘图技能。

二、教案目的
本课程的内容全面,深入浅出,图文并茂,通俗易懂。

中穿插了大量的实际动手板块,丰富了知识面;使学生认识并重视计算机辅助设计软件在现代生活、工作中的作用,了解数字计算机和图形设计的关系,掌握计算机设计表达,基本掌握图像三维软件的基础理论知识与基本操作方法,培养学生的动手能力和创新能力。

三、教案要求
主要以计算机辅助设计软件技术和设计思维的结合为理论基础,以软件学习为主,通过本课程的学习,使学生了解三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义,在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律。

让对有兴趣的学生深入学习。

四、课程重点与难点
重点在于培养学生的动手能力,设计思维能力和运用进行设计表达的能力,培养独立进行图形处理的能力。

难点在于对创造性思维能力的培养,以及计算机软件技术的掌握。

五、选用教材及参考书目
选用教材
(1)郑勇群.《印象灯光材质渲染技术精粹》人民邮电出版社,
参考书目
(1)贾琳 .《中文版效果图制作完全学习教程》中国青年出版社
六、教案内容
教案时间分配表
第一章基础知识与操作
第一节、三维图像的概念、图形的特性
第二节、工作界面
第三节、变换对象
第四节、文件的操作
第二章三维建模与修改
第一节、创建标准基本体
第二节、创建扩展基本体
第三节、三维建模的修改
第四节、可编辑的样条线
实验一产品建模
第一节、二维建模基本图形
第二节、维物体转化成三维图形的常用方法与技巧
第三节、放样建模
第四节、布尔建模
第五节、面片建模
第六节、复制建模
第七节、渲染工具介绍
第八节、渲染工具的使用
第九节、渲染过程。

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