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魔兽世界5.4冰法研究

魔兽世界5.04冰法天赋推荐,5.04冰法天赋属性选择推荐,在魔兽世界5.04版本中法师的天赋技能做出了修改,这让当前的技能专精已经可以使用其他另外两系的技能了,这样使得法师更加强大,下面让我们来看看魔兽世界5.04冰法天赋选择吧。

魔兽世界5.04冰法天赋选择MOP冰法主要改动有:就PVE方面而言,MOP最大的改动是取消深度冻结对永久免疫昏迷目标造成的伤害。

深度冻结从PVE循环中移除。

水元素冰冻术目前每对1个目标造成伤害附赠1层寒冰指,但是寒冰指最多累积2层。

急速冷却不再能重置水元素冰冻术和寒冰宝珠CD,同时成为一个可选天赋。

寒冰箭的减速效果同时可提高寒冰箭、冰枪术和水元素水箭对目标伤害,这个效果可叠加3次,最多为15%。

冰冷智慧重做,75级天赋选择的三系炸弹皆可触发,机制略有不同。

冰冷智慧现在同时使瞬发霜火箭将目标视为冰冻,不消耗寒冰指。

当你的寒冰箭对水元素施放时可对其治疗。

精通:冰霜灼烧现在同时提高水元素伤害。

新碎冰效果为对冰冻目标暴击提高,数值为(50%+2*暴击%)。

现在法力回复速度受到急速加成。

基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。

加上90级天赋回蓝,CTM冰法缺蓝的问题不复存在。

15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计:[气定神闲]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。

1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。

气定神闲打出寒冰箭能获得最大收益,尤其是在爆发阶段瞬发法术过多,目标身上寒冰箭debuff即将断档的时候。

[灼烧]可在移动中施放。

灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,沿袭自CTM火法。

灼烧同样有9%概率触发寒冰指。

[浮冰]每分钟提供2次移动施法的能力。

浮冰技能的运用需要很高的操作技巧,运用得当可达到运动战不打乱循环、不损失伤害的效果。

由于浮冰持续时间较短,配合30级天赋炽热疾速可大大提高浮冰移动范围。

30级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:[时光护盾]在raid环境中的性价比往往高于同层另外两个天赋。

在raid中规避瞬间出现的大量伤害、缓解治疗压力有奇效。

同时时光护盾可与60级天赋炙灼配合,让法师担当起功能性DPS的角色。

举例说明:某次战斗中法师仅剩余10W血量,即将到来一次100W的伤害。

因为有炙灼的存在,这名法师并不会因此死亡,同时时光护盾吸收的100W伤害会在接下来6秒内逐步治疗法师(平均每秒回复16W)。

[炽热疾速]为主动开启的提高移动速度的技能。

其所要求的伤害非常低,在raid环境中不难达到,配合15级天赋浮冰可完成较大范围的无损移动,或者配合灼烧尽量压缩跑位时间。

[寒冰护体]吸收一定伤害并在护盾持续期间防止读条因为受到伤害而击退。

在会持续受到低伤害扰乱读条的战斗中效果较好,吸收量约为人物血量的三分之一。

45级天赋,主要为提高法师控制能力而设计:[冰霜之环]在MOP中加入读条,但是CD大大缩短,是raid中较为理想的群控技能。

[寒冰结界]可对队友施放,辅助队友控制。

在需要将团队分组的战斗中较为有效(例如进门)。

[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。

注意沉默效果并不是单独存在的,只有目标被冰冻的同时才会被沉默。

破冰、免疫冰冻都会解除沉默效果。

因此这个技能不适合在raid中视为额外的读条打断技能。

60级天赋,主要为提高法师生存能力而设计:[强化隐形术]是最为推荐的野外生存天赋,立刻脱战大大提高存活率。

相较于炙灼,强隐的免伤能力会给治疗分担一部分压力。

相较于急速冷却带来的双冰箱,强隐有着可担当战略性DPS的能力。

部分需要团队分担伤害的伤害无法由冰箱承担,但可由强隐承担并减免。

[炙灼]沿袭自CTM火法,硬性免死技能。

改良后的炙灼不再会因为无人治疗而被自身反伤跳死。

相较于强隐则有着CD更短的优势。

[急速冷却]主要受益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。

当需要在急速冷却天赋下担当战略性DPS的时候,往往需要寒冰屏障雕文辅助。

寒冰屏障雕文让你冰箱结束后3秒内免疫有害性或伤害性法术,不免疫治疗法术。

75级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:[虚空风暴]具有最高成长性的炸弹技能。

每跳约有8.3%概率获得霜火箭。

急速超过20.08%后可选用。

[活动炸弹]具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹技能。

每跳约25%概率获得瞬发霜火箭,爆炸不会获得霜火箭。

急速在20.08%之前可选用,5目标以下可选用。

[寒冰炸弹]单次技能伤害最高的炸弹技能。

爆炸后100%获得瞬发霜火箭。

特殊场合或超过5目标场合可选用。

通过“相对秒伤×技能的总持续时间/技能最佳使用间隔”计算技能收益率的方法可知当急速超过23.72%后虚空风暴优于活动炸弹。

这里取虚空风暴的第三阈值20.08%作为参考急速点。

由于活动炸弹转寒冰炸弹的急速点过高,结合第二条可以得出在虚空风暴第三阈值(20.08%)前选择活动炸弹,第三阈值后选择虚空风暴。

90级天赋,主要为提高法师输出能力而设计:[祈愿]提高的伤害加成最低为8.7%。

但是需要注意的是冰法的特殊性,即使在唤醒期间水元素和炸弹法术依然会对目标造成伤害,因此祈愿对冰法的提升要远远大于8.7%,甚至超过能量符文。

[能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。

能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。

注意水元素完全继承人物的状态,因此使用能量符文时即使水元素在符文外也能享受伤害加成。

[咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。

在团队本中,能够卡CD破盾的咒术护盾可以提供最大的综合收益;另一方面,咒术护盾在长距离跑位中也不会造成伤害损失。

简单的判断方法是每分钟有1次以上破盾机会或者移动战时间超过15%即可考虑用咒术护盾代替祈愿或能量符文。

由于水元素的伤害和炸弹的伤害,祈愿冰法的实际伤害加成为12.35%,高于能量符文的12.20%。

且冰法属性中急速收益较大,随着急速的增加,祈愿天赋的价值会逐步增加。

不考虑其他情况,在急速超过41.25%后祈愿天赋伤害会超过能量符文。

但是需要注意的是无论是祈愿还是能量符文,在实战中保持的条件都较为苛刻,相较之下咒术护盾适用面并不低。

急速阈值由属性模拟可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速拥有一个软阈值50%,超过该阈值后GCD将不再降低。

此外急速也能影响炸弹跳数。

重铸方案重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中,其他种族需要5100命中。

前期可放弃暴击阈值,将急速定位第一绿字属性。

当满buff下急速超过虚空风暴第四阈值29.17%后可以适当将一部分急速重铸给暴击,直至暴击阈值。

前期战斗使用霜甲术,在无霜甲术的情况下急速依然能通过重铸超过29.17%后可切换至熔岩护甲。

团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可继续提升急速(尽管收益较小)。

珠宝多彩:[燃烧之源钻](216智力 3%暴击效果)红槽:[隐秘皇紫晶](80智力 160命中)黄槽:[闪电荒玉](160命中 160急速)蓝槽:[刚硬河心石](320命中)MOP中智力依然为第一属性,但是需要注意的是宝石中附带的绿字属性为主属性的两倍。

通过上文中的模拟可以计算得出几个综合价值最高的宝石。

另外MOP中完美绿色品质宝石与蓝色品质宝石属性一致,也可用[完美隐秘劣生石]、[[完美闪电紫翠玉]]、[完美刚硬青金石]代替,或者使用次级宝石[隐秘劣生石]、[[闪电紫翠玉]]、[刚硬青金石]。

MOP中插槽奖励分60点属性、120点属性、180点属性三档。

冰法可直接按照插槽奖励使用宝石,差距并不明显。

单目标输出手法:基础推荐冰法优先级:1.冰冷智慧(霜火箭)2.炸弹3.唤醒/能量符文4.寒冰指(冰枪)5.冰冻术6.寒冰箭如前文说述,冰法为根据优先级输出的职业。

在熟记优先级前需要明确:目标没有炸弹则不会获得冰冷智慧,无寒冰宝珠且人物不读条、不使用冰冻术则不会获得寒冰指。

原则上输出优先级根据技能DPCT由高至低排列,在实际操作中往往更注重技能的衔接,只要不刷新触发类法术效果,就不会造成损失。

冰法输出中需要关注的是如何保持目标寒冰箭debuff 效果。

在爆发期过后寒冰箭debuff即将断档时可将其优先级提高,甚至高于寒冰指或炸弹。

目标不存在炸弹效果,则冰冷智慧不再会被刷新,此时可将其优先级降低。

冰法长CD的爆发技能只有冰脉,3分钟CD持续20秒。

同为3分钟CD的还有87级习得的新技能操控时间。

一般这两个技能可配合使用。

注意爆发前保留身上至少1层冰冷智慧和1层寒冰指,先开启冰脉,后开启操控时间。

此外,寒冰宝珠和镜像尽量卡CD使用。

需要注意的是宝珠不适合在操控时间持续期间使用,最合适的施放时机是冰脉期间且操控时间效果结束的时候,是可适当预留下CD。

晋级冰法的提升主要靠对细节的强化和对优先级熟能生巧的运用,归纳出几点细节如下。

[寒冰宝珠]寒冰宝珠是冰法爆发标志之一,可带来大量寒冰指,另外其本身也伤害不俗。

新宝珠机制是当宝珠接触目标时立刻附送1层寒冰指,同时第一次伤害又有12%概率获得1层寒冰指,因此在使用宝珠前需确保人物身上无触发类buff,否则会造成浪费。

在宝珠阶段若同时存在1层冰冷智慧和2层寒冰指,则优先打出冰枪。

由于宝珠阶段冰枪数量较多,在施放宝珠前也应让冰冻术进入CD,否则可能会有相当长一段时间无机会施放冰冻术。

另外宝珠不适合在操控时间效果持续时间内施放,会造成寒冰指溢出。

[冰冻术]和火法的热力迸发不同,冰法的寒冰指是在法术出手的一瞬间即判断是否获得。

因此使用冰冻术前应确保人物身上的寒冰指已经全部消耗,否则可能会造成浪费。

[气定神闲]气定神闲天赋在冰法木桩中效果非常突出。

其1.5分钟的CD可配合3分钟的冰冷血脉和操控时间爆发,最大的用处是在爆发阶段瞬发法术极多的情况下保住目标身上3层寒冰箭debuff,因此气定应绑定寒冰箭做宏。

若选择寒冰炸弹则应该注意气定存在时先放寒冰箭再补炸弹,用气定补炸弹意义不大。

另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。

冰法一键爆发宏可选用:#showtooltip 冰冷血脉/use 13/use 14/use 10/cast 气定神闲/cast 冰冷血脉/cast 操控时间多目标输出手法基础MOP中法师拥有的通用AOE手段只有烈焰风暴、暴风雪、魔爆术三种。

其中烈焰风暴DPCT 高于另外两者(要求dot能够跳完),而暴风雪和魔爆术DPCT相同。

其中冰法能从暴风雪中获得寒冰指收益,因此AOE以烈焰风暴、暴风雪为主。

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