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游戏性显卡与专业制图显卡的区别
成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质 区别。对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游 戏中常用到的部分 OpenGL 函数能够提供很好支持 就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业
应用软件,因此它必须要能够对所有 OpenGL 函数 都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的 游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下 降的现象。
游戏性显卡与专业制图显卡的区别
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专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计 中采用不同的理念。一般来说,游戏卡目前虽然可 以都可以很好地支持各种 OpenGL 和 Direct3D 游 戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功 能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到
的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面 光照、3D 动态剖切(3DWindowsClipping)等功能 一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则 不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全 渲染好的场景的情况不同的是,专业应和编辑状态 中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是 至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该 在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运 行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复
杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理 处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、 CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上 非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几 何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造
.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产 开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的 资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造 成专业卡的售价较高。
专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有
许多重大的区别。首先,专业卡的驱动程序完全针 对 OpenGL 的所有函数进行优化,同时,针对各个 不同的应用程 UD,臚?r9gZ4 1KeD8 别之处采用专 门的解决办法,如在驱动程序里面提供各??濚 Z jtF 岴[??件的优化设置选项,提供专门的驱动
程序(如 ELSA 专业卡附带的增值驱动 Maxtreme、 Powerdraft 以及 QuadroView 等)。而游戏卡在这 方面没有采取 Cx 稉潲时 On 觉^v\"}B 施,因此采 用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种 奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运
行 Inventor、Alias 等软件)、性能突然下降(如 许多游戏卡运行 SolidWorks 打开多个 3D 窗口时) 以至于死机(如游戏卡在 SolidWorks 中编辑复杂 模型时)等等问题。
专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严
格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定 的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏 方面,在稳定性方面没有过多的要求。
.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的 技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以
给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和 经销商往往和各个 ISV 保持有紧密的联系,可以相 互协助解决用户碰上的问题。而游戏卡则在这些方 面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软 件方面出现的问题一般没有任何解决办法。